本發明專利技術公開了一種使用帶觸點的游戲外設的智能游戲系統及方法,該系統包括:信號發送模塊、電容觸控屏、檢測模塊、控制模塊及設有觸點的游戲外設,所述控制模塊與信號發送模塊連接,所述信號發送模塊的輸出端與電容觸控屏的第一輸入端連接,所述電容觸控屏的輸出端通過檢測模塊與控制模塊的輸入端連接,所述控制模塊的輸出端與電容觸控屏的第二輸入端連接,所述游戲外設通過觸點按壓所述電容觸控屏進而進行游戲控制。本發明專利技術可通過使用帶觸點的游戲外設在電容觸控屏上進行操作,從而實現游戲控制,因此可采用不同的游戲外設進行不同的游戲,游戲方法多樣化,且用戶互動性高,可廣泛應用于游戲領域中。
【技術實現步驟摘要】
本專利技術涉及一種游戲系統及方法,特別是。
技術介紹
隨著科技的發展,社會的進步,游戲系統也發生了很大變化,從傳統的玩具游戲系統發展到現在的電子游戲系統。開始時,游戲系統是使用游戲控制主機外接游戲外設的方式進行游戲,通過對游戲外設進行操作,然后通過有線方式或無線方式將操作指令發送到游戲控制主機,進而實現游戲操作。隨著科技的進步,出現了使用觸控屏幕的智能游戲系統,用戶通過使用手指在屏幕上進行點擊、滑動等方式進行操作從而進行游戲。但是,上述的方式,游戲方法比較單調,而且,目前的觸控屏游戲系統都須用戶使用手指進行操作,不能使用外設直接進行操作,與用戶互動性低。
技術實現思路
為了解決上述的技術問題,本專利技術的目的是提供一種游戲方法多樣化且用戶互動性高的使用帶觸點的游戲外設的智能游戲系統。本專利技術的另一目的是提供一種游戲方法多樣化且用戶互動性高的使用帶觸點的游戲外設的智能游戲方法。本專利技術解決其技術問題所采用的技術方案是: 一種使用帶觸點的游戲外設的智能游戲系統,包括:信號發送模塊、電容觸控屏、檢測模塊、控制模塊及設有觸點的游戲外設,所述控制模塊與信號發送模塊連接,所述信號發送模塊的輸出端與電容觸控屏的第一輸入端連接,所述電容觸控屏的輸出端通過檢測模塊與控制模塊的輸入端連接,所述控制模塊的輸出端與電容觸控屏的第二輸入端連接,所述游戲外設通過觸點按壓所述電容觸控屏進而進行游戲控制。進一步,所述游戲外設為帶底座的玩具,所述觸點設置在底座的底部。進一步,所述觸點的個數為3個。進一步,所述觸點是可拆卸設置的。本專利技術解決其技術問題所采用的另一技術方案是: 一種使用帶觸點的游戲外設的智能游戲方法,包括: 51、控制模塊控制信號發送模塊產生驅動脈沖后發送到電容觸控屏的橫向電極; 52、檢測模塊檢測電容觸控屏的縱向電極的實時信號值后,得出電容觸控屏的各觸控點的實時電容值并發送到控制模塊; 53、控制模塊接收實時電容值,并分析判斷是否有觸點按壓電容觸控屏,當判斷有觸點按壓電容觸控屏時,控制模塊根據接收的實時電容值,計算得到觸點的運動軌跡; 54、控制模塊對觸點的運動軌跡進行匹配處理,得出與觸點的運動軌跡對應的游戲操作指令;55、對該游戲操作指令進行響應,更新游戲數據,并相應地更新電容觸控屏的顯示結果O進一步,所述驅動脈沖為方波信號。進一步,所述電容觸控屏的各觸控點指觸控屏的橫向電極與縱向電極的所有交點。進一步,所述步驟S3,包括: 531、控制模塊接收實時電容值,并分析實時電容值是否減小,從而判斷是否有觸點接觸電容觸控屏; 532、當判斷有觸點按壓電容觸控屏時,控制模塊根據接收的實時電容值的電容變化情況,計算并記錄電容觸控屏上所有被觸點觸碰的觸控點,進而得到觸點的運動軌跡。本專利技術的有益效果是:本專利技術的一種使用帶觸點的游戲外設的智能游戲系統,使用信號發送模塊實時向電容觸控屏發送驅動信號,并采用檢測模塊實時檢測電容觸控屏的各觸控點的電容值并發送到控制模塊進行處理,可通過使用帶觸點的游戲外設在電容觸控屏上進行操作,從而實現游戲控制,本系統采用不同的游戲外設進行不同的游戲,游戲方法多樣化,且用戶互動性高。本專利技術的另一有益效果是:本專利技術的一種使用帶觸點的游戲外設的智能游戲方法,使用信號發送模塊實時向電容觸控屏發送驅動信號,并采用檢測模塊實時檢測電容觸控屏的各觸控點的電容值并發送到控制模塊進行處理,可通過使用帶觸點的游戲外設在電容觸控屏上進行操作,從而實現游戲控制,本方法可采用不同的游戲外設進行不同的游戲,游戲方法多樣化,且用戶互動性高。附圖說明下面結合附圖和實施例對本專利技術作進一步說明。圖1是本專利技術的一種使用帶觸點的游戲外設的智能游戲系統的結構框 圖2是本專利技術的一種使用帶觸點的游戲外設的智能游戲系統的游戲外設的示意 圖3是本專利技術的一種使用帶觸點的游戲外設的智能游戲方法的流程 圖4是圖2中的游戲外設的底座底部的觸點分布示意圖。具體實施例方式參照圖1,本專利技術提供了一種使用帶觸點的游戲外設的智能游戲系統,包括:信號發送模塊、電容觸控屏、檢測模塊、控制模塊及設有觸點的游戲外設,所述控制模塊與信號發送模塊連接,所述信號發送模塊的輸出端與電容觸控屏的第一輸入端連接,所述電容觸控屏的輸出端通過檢測模塊與控制模塊的輸入端連接,所述控制模塊的輸出端與電容觸控屏的第二輸入端連接,所述游戲外設通過觸點按壓所述電容觸控屏進而進行游戲控制。進一步作為優選的實施方式,所述游戲外設為帶底座的玩具,所述觸點設置在底座的底部。如圖2所示,游戲外設包括玩具1、底座2及觸點3,觸點3設置在底座2的底部,玩具I設置在底座2的上方。這里,玩具I可以是小型的飛機模型、汽車模型或各種形象的公仔等。進一步作為優選的實施方式,所述觸點的個數為3個。進一步作為優選的實施方式,所述觸點是可拆卸設置的。參照圖3,本專利技術還提供了一種使用帶觸點的游戲外設的智能游戲方法,包括: 51、控制模塊控制信號發送模塊產生驅動脈沖后發送到電容觸控屏的橫向電極; 52、檢測模塊檢測電容觸控屏的縱向電極的實時信號值后,得出電容觸控屏的各觸控點的實時電容值并發送到控制模塊; 53、控制模塊接收實時電容值,并分析判斷是否有觸點按壓電容觸控屏,當判斷有觸點按壓電容觸控屏時,控制模塊根據接收的實時電容值,計算得到觸點的運動軌跡; 54、控制模塊對觸點的運動軌跡進行匹配處理,得出與觸點的運動軌跡對應的游戲操作指令; 55、對該游戲操作指令進行響應,更新游戲數據,并相應地更新電容觸控屏的顯示結果O進一步作為優選的實施方式,所述驅動脈沖為方波信號。進一步作為優選的實施方式,所述電容觸控屏的各觸控點指觸控屏的橫向電極與縱向電極的所有交點。進一步作為優選的實施方式,所述步驟S3,包括: 531、控制模塊接收實時電容值,并分析實時電容值是否減小,從而判斷是否有觸點接觸電容觸控屏; 532、當判斷有觸點按壓電容觸控屏時,控制模塊根據接收的實時電容值的電容變化情況,計算并記錄電容觸控屏上所有被觸點觸碰的觸控點,進而得到觸點的運動軌跡。電容觸控屏的橫向電極及縱向電極的所有交點即為電容觸控屏的所有觸控點,當有觸點按壓電容觸控屏時,被按壓位置的觸控點電容值將減小,因此,根據各觸控點的實時電容值的變化情況,可以分析得到游戲外設的觸點的按壓位置的坐標,進而得到觸點的運動軌跡。本專利技術中,游戲外設的觸點可以是一個或多個,只需結合游戲外設的方向,定義觸點的不同運動軌跡所對應的操作指令即可。例如,游戲外設為圖2中所示的帶底座2的玩具3,且3個觸點設置在底座2的底部,且3個觸點A、B、C如圖4所示,D、E分別為觸點A及觸點B的中垂線與連線AB、AC的交點,定義向量為玩具移動的正方向,即為觸點向前的運動軌跡,對應的操作指令為向前運動,相應地,向量的反方向為玩具移動的負方向,即為觸點向后的運動軌跡,對應的操作指令為向后運動。此時,制造玩具時,將玩具朝向指向向量的方向即可。使用上述的游戲外設在電容觸控屏上操作例如拖曳或旋轉時,控制模塊根據分析得到的3個觸點A、B及C的實時位置,即可得到觸點的運動軌跡,從而可匹配得到對應的操作指令,進而進行游戲控制。本專利技術的智能游戲系統可以采用帶觸點的游戲外設以及專門設計的用于進行游戲的游戲裝本文檔來自技高網...
【技術保護點】
一種使用帶觸點的游戲外設的智能游戲系統,其特征在于,包括:信號發送模塊、電容觸控屏、檢測模塊、控制模塊及設有觸點的游戲外設,所述控制模塊與信號發送模塊連接,所述信號發送模塊的輸出端與電容觸控屏的第一輸入端連接,所述電容觸控屏的輸出端通過檢測模塊與控制模塊的輸入端連接,所述控制模塊的輸出端與電容觸控屏的第二輸入端連接,所述游戲外設通過觸點按壓所述電容觸控屏進而進行游戲控制。
【技術特征摘要】
1.一種使用帶觸點的游戲外設的智能游戲系統,其特征在于,包括:信號發送模塊、電容觸控屏、檢測模塊、控制模塊及設有觸點的游戲外設,所述控制模塊與信號發送模塊連接,所述信號發送模塊的輸出端與電容觸控屏的第一輸入端連接,所述電容觸控屏的輸出端通過檢測模塊與控制模塊的輸入端連接,所述控制模塊的輸出端與電容觸控屏的第二輸入端連接,所述游戲外設通過觸點按壓所述電容觸控屏進而進行游戲控制。2.根據權利要求1所述的一種使用帶觸點的游戲外設的智能游戲系統,其特征在于:所述游戲外設為帶底座的玩具,所述觸點設置在底座的底部。3.根據權利要求2所述的一種使用帶觸點的游戲外設的智能游戲系統,其特征在于:所述觸點的個數為3個。4.根據權利要求2所述的一種使用帶觸點的游戲外設的智能游戲系統,其特征在于:所述觸點是可拆卸設置的。5.一種使用帶觸點的游戲外設的智能游戲方法,其特征在于,包括: .51、控制模塊控制信號發送模塊產生驅動脈沖后發送到電容觸控屏的橫向電極; .52、檢測模塊檢測電容觸控屏的縱向電極的實時信號值后,得出電容觸控屏的各觸控點的實時電容值...
【專利技術屬性】
技術研發人員:陳德榮,
申請(專利權)人:廣州夢龍科技有限公司,
類型:發明
國別省市:
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