【技術(shù)實現(xiàn)步驟摘要】
游戲服務(wù)器、游戲裝置、游戲程序
本專利技術(shù)涉及一種根據(jù)由觸摸操作輸入的數(shù)據(jù)執(zhí)行游戲的游戲裝置、以及在該裝置中執(zhí)行的游戲程序。
技術(shù)介紹
以往,已知有:通過配合音樂在預(yù)先決定的定時進(jìn)行按鈕操作,從而計算分?jǐn)?shù)(point)的游戲(所謂的音樂游戲)。執(zhí)行該游戲的游戲裝置根據(jù)音樂使表示按鈕操作的定時的圖標(biāo)(對象)在預(yù)先決定的路徑中移動。用戶進(jìn)行按鈕操作,以使與圖標(biāo)到達(dá)規(guī)定位置的定時一致。游戲裝置對圖標(biāo)到達(dá)規(guī)定位置的定時與按鈕操作的定時的相關(guān)關(guān)系進(jìn)行評價,并顯示分?jǐn)?shù)。例如,在專利文獻(xiàn)1中所記載的游戲裝置中,通過沿著規(guī)定的路徑以規(guī)定速度對表示演奏輸入定時的演奏指示標(biāo)識進(jìn)行移動顯示,從而指示顯示對演奏輸入部的演奏定時。此外,該游戲裝置基于存儲有過去對演奏輸入部的演奏輸入的演奏數(shù)據(jù)即鏡像數(shù)據(jù)(ghostdata),在與過去演奏輸入時相同的定時,以與演奏指示標(biāo)識的移動顯示速度相同的速度沿著規(guī)定的路徑對鏡像標(biāo)識進(jìn)行移動顯示。現(xiàn)有技術(shù)文獻(xiàn)專利文獻(xiàn)專利文獻(xiàn)1:日本特開2004–201813號公報。專利技術(shù)要解決的課題像這樣,在現(xiàn)有技術(shù)中,基于存儲有過去對演奏輸入部的演奏輸入的演奏數(shù)據(jù)即鏡像數(shù)據(jù),顯示鏡像標(biāo)識,由此再現(xiàn)虛擬對手的演奏。然而,在現(xiàn)有技術(shù)文獻(xiàn)所公開的以往的游戲裝置中使用的鏡像數(shù)據(jù)為在游戲中再現(xiàn)了以往游戲玩法(gameplay)中產(chǎn)生出最高得分(score)的游戲者的定時的數(shù)據(jù)。即,在游戲中使用鏡像的情況下,每次使用相同的鏡像數(shù)據(jù)來執(zhí)行游戲,不會將游戲結(jié)果反映到鏡像中。
技術(shù)實現(xiàn)思路
本專利技術(shù)是考慮到上述情況而完成的,其目的在于,提供一種在游戲中使用了鏡像數(shù)據(jù)的情況下能夠?qū)?span style='display:none'>游戲結(jié)果反映到鏡像中的游戲服務(wù)器、游戲裝置、以及游戲程序。用于解決課題的方案為了解決上述課題,本專利技術(shù)的特征在于,具備:第一操作數(shù)據(jù)存儲單元,存儲在用第一游戲裝置執(zhí)行的游戲中第一游戲者通過第一輸入操作輸入的第一操作數(shù)據(jù);第一數(shù)據(jù)更新單元,基于所述游戲的游戲結(jié)果,更新對應(yīng)于所述第一游戲者的與游戲相關(guān)的第一游戲者數(shù)據(jù);操作數(shù)據(jù)發(fā)送單元,在作為第二游戲裝置中執(zhí)行的與第二游戲者的對戰(zhàn)游戲的對戰(zhàn)對手而選擇了所述第一游戲者的情況下,將由所述第一操作數(shù)據(jù)存儲單元存儲的所述第一操作數(shù)據(jù)發(fā)送至所述第二游戲裝置;游戲結(jié)果接收單元,接收在所述第二游戲裝置中根據(jù)所述第一操作數(shù)據(jù)所示出的所述第一輸入操作和所述第二游戲者的輸入操作來執(zhí)行的對戰(zhàn)游戲的游戲結(jié)果;以及第二數(shù)據(jù)更新單元,基于由所述游戲結(jié)果接收單元接收到的所述游戲結(jié)果,更新所述第一游戲者數(shù)據(jù)。專利技術(shù)效果根據(jù)本專利技術(shù),在游戲中使用了鏡像數(shù)據(jù)的情況下,能夠?qū)⒂螒蚪Y(jié)果反映到鏡像中。附圖說明圖1是表示本實施方式中的游戲系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)的框圖。圖2是表示游戲服務(wù)器10的功能結(jié)構(gòu)的框圖。圖3是表示存儲在存儲部31中的游戲者數(shù)據(jù)31b的一個例子的圖。圖4是表示存儲在游戲服務(wù)器10中的排名數(shù)據(jù)31c和游戲數(shù)據(jù)31d的一個例子的圖。圖5是游戲裝置20的立體圖。圖6是游戲裝置20的正視圖。圖7是游戲裝置20的側(cè)面圖。圖8是游戲裝置20的立體圖。圖9是表示本實施方式中的游戲裝置20的功能結(jié)構(gòu)的框圖。圖10是用于說明到利用啟動處理部70a進(jìn)行的分?jǐn)?shù)充入(charge)處理的流程圖。圖11是表示使用卡確認(rèn)畫面的顯示例子的圖。圖12是表示鏡像戰(zhàn)績畫面的顯示例子的圖。圖13是用于說明分?jǐn)?shù)充入處理以后的處理的流程圖。圖14是表示主菜單的顯示例子的圖。圖15是表示樂曲選擇畫面的顯示例子的圖。圖16是表示模式選擇畫面的顯示例子的圖。圖17是表示通過游戲者匹配處理進(jìn)行顯示的游戲者匹配畫面的一個例子的圖。圖18是表示游戲者匹配處理的流程圖。圖19是表示游戲處理的流程圖。圖20是表示對戰(zhàn)游戲用的游戲畫面120的一個例子的圖。圖21是表示與圖20不同的游戲畫面120的顯示例子的圖。圖22是表示行進(jìn)路線和目標(biāo)的具體例子的圖。圖23是表示行進(jìn)路線和目標(biāo)的具體例子的圖。圖24是表示行進(jìn)路線和目標(biāo)的具體例子的圖。圖25是表示行進(jìn)路線和目標(biāo)的具體例子的圖。圖26是表示行進(jìn)路線和目標(biāo)的具體例子的圖。圖27是表示行進(jìn)路線和目標(biāo)的具體例子的圖。圖28是表示行進(jìn)路線和目標(biāo)的具體例子的圖。圖29是表示行進(jìn)路線和目標(biāo)的具體例子的圖。圖30是表示同步判定處理的流程圖。圖31是表示游戲結(jié)果處理的流程圖。圖32是表示結(jié)果畫面的一個例子的圖。圖33是表示級別上升(levelup)畫面的一個例子的圖。圖34是表示結(jié)果畫面的一個例子的圖。圖35是表示在選擇了“我的空間(MY–ROOM)”按鈕84的情況下的處理的流程圖。圖36是表示“我的空間”菜單的一個例子的圖。圖37是表示將跟隨的游戲者作為對象的跟隨排名畫面的一個例子的圖。具體實施方式以下,參照附圖對本專利技術(shù)的實施方式進(jìn)行說明。圖1是表示本實施方式中的游戲系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)的框圖。如圖1所示,在本實施方式的游戲系統(tǒng)中,游戲服務(wù)器10經(jīng)由包含互聯(lián)網(wǎng)等的網(wǎng)絡(luò)12,與存在于全國的多個店鋪14–1、…、14–X的系統(tǒng)連接。例如,在店鋪14–1中,多個(在圖1中為8臺)游戲裝置20經(jīng)由LAN(LocalAreaNetwork,局域網(wǎng))等網(wǎng)絡(luò)相互連接。此外,多個游戲裝置20經(jīng)由中繼裝置21與網(wǎng)絡(luò)12連接。因此,游戲裝置20能夠與游戲服務(wù)器10進(jìn)行通信,并且能夠收發(fā)各種數(shù)據(jù)。再有,游戲裝置20也可以是以能夠直接通過網(wǎng)絡(luò)12與游戲服務(wù)器10進(jìn)行通信的方式設(shè)計的結(jié)構(gòu)。再有,在圖1中,示出了在店鋪14–1中設(shè)置有8臺游戲裝置20的例子,但是在店鋪14–2、…、14–x中設(shè)置有1臺以上的游戲裝置20。在設(shè)置有多個游戲裝置20的店鋪14–1中,能夠在店鋪內(nèi)在游戲裝置20之間進(jìn)行對戰(zhàn)游戲(店內(nèi)游戲)。店鋪14–1、…、14–X的游戲裝置20通過執(zhí)行游戲,從而能夠?qū)硎居螒驁?zhí)行時的輸入操作的操作數(shù)據(jù)的游戲者數(shù)據(jù)上載并存儲至游戲服務(wù)器10中。此外,游戲裝置20能夠進(jìn)行與虛擬的對戰(zhàn)對手(鏡像)的對戰(zhàn)游戲(全國鏡像游戲)。游戲裝置20在執(zhí)行全國鏡像游戲的情況下,接收從設(shè)置于全國店鋪的其它游戲裝置20向游戲服務(wù)器10上載的游戲者數(shù)據(jù)(操作數(shù)據(jù))作為成為對戰(zhàn)對手的鏡像的鏡像數(shù)據(jù),并基于該游戲者數(shù)據(jù)(操作數(shù)據(jù))實現(xiàn)對戰(zhàn)游戲。再有,由本實施方式的游戲裝置20執(zhí)行的游戲是通過選擇樂曲而與樂曲的重放輸出一起執(zhí)行的游戲。游戲裝置20當(dāng)樂曲被選擇時,重放輸出樂曲,并且在例如表現(xiàn)三維空間的游戲畫面中顯示配合樂曲而變化的行進(jìn)路線(route),使按照每個游戲者決定的對象(角色(character))沿著該行進(jìn)路線移動(飛行)。而且,在使對象沿著行進(jìn)路線移動的同時,配合行進(jìn)路線使表示輸入操作的定時的目標(biāo)出現(xiàn),基于配合該目標(biāo)由對觸摸屏的用戶操作輸入的數(shù)據(jù)來判定輸入定時,執(zhí)行與該判定結(jié)果對應(yīng)的畫面顯示、聲音輸出等演出處理等,并且進(jìn)行分?jǐn)?shù)計算或評價。在本實施方式的游戲裝置20中,作為受理游戲者的輸入操作的輸入裝置,設(shè)置有觸摸屏。觸摸屏由能夠檢測同時在多處被觸摸的位置的多點(diǎn)式觸摸面板構(gòu)成,能夠?qū)崿F(xiàn)使用多個手指或雙手對目標(biāo)同時進(jìn)行觸摸的輸入操作。再有,關(guān)于目標(biāo)的細(xì)節(jié),在后面進(jìn)行敘述。游戲服務(wù)器10管理與由店鋪14–1、…、14–X內(nèi)的游戲裝置20執(zhí)行的游戲相關(guān)的各種數(shù)據(jù)。關(guān)于由游戲服務(wù)器10管理的數(shù)據(jù)的細(xì)節(jié),在后面進(jìn)行敘述(圖本文檔來自技高網(wǎng)...
【技術(shù)保護(hù)點(diǎn)】
一種游戲服務(wù)器,其特征在于,具備:第一操作數(shù)據(jù)存儲單元,存儲在用第一游戲裝置執(zhí)行的游戲中第一游戲者通過第一輸入操作輸入的第一操作數(shù)據(jù);第一數(shù)據(jù)更新單元,基于所述游戲的游戲結(jié)果,更新對應(yīng)于所述第一游戲者的與游戲相關(guān)的第一游戲者數(shù)據(jù);操作數(shù)據(jù)發(fā)送單元,在作為第二游戲裝置中執(zhí)行的與第二游戲者的對戰(zhàn)游戲的對戰(zhàn)對手而選擇了所述第一游戲者的情況下,將由所述第一操作數(shù)據(jù)存儲單元存儲的所述第一操作數(shù)據(jù)發(fā)送至所述第二游戲裝置;游戲結(jié)果接收單元,接收在所述第二游戲裝置中根據(jù)所述第一操作數(shù)據(jù)所示出的所述第一輸入操作和所述第二游戲者的輸入操作來執(zhí)行的對戰(zhàn)游戲的游戲結(jié)果;以及第二數(shù)據(jù)更新單元,基于由所述游戲結(jié)果接收單元接收到的所述游戲結(jié)果,更新所述第一游戲者數(shù)據(jù)。
【技術(shù)特征摘要】
2011.11.08 JP 2011-2449821.一種游戲服務(wù)器,其特征在于,具備:第一操作數(shù)據(jù)存儲單元,存儲在用第一游戲裝置執(zhí)行的游戲中第一游戲者通過第一輸入操作輸入的第一操作數(shù)據(jù);第一數(shù)據(jù)更新單元,基于所述游戲的游戲結(jié)果,更新對應(yīng)于所述第一游戲者的與游戲相關(guān)的第一游戲者數(shù)據(jù);操作數(shù)據(jù)發(fā)送單元,在作為第二游戲裝置中執(zhí)行的與第二游戲者的對戰(zhàn)游戲的對戰(zhàn)對手而選擇了所述第一游戲者的情況下,將由所述第一操作數(shù)據(jù)存儲單元存儲的所述第一操作數(shù)據(jù)發(fā)送至所述第二游戲裝置;游戲結(jié)果接收單元,接收在所述第二游戲裝置中根據(jù)所述第一操作數(shù)據(jù)所示出的所述第一輸入操作和所述第二游戲者的輸入操作來執(zhí)行的對戰(zhàn)游戲的游戲結(jié)果;以及第二數(shù)據(jù)更新單元,基于由所述游戲結(jié)果接收單元接收到的所述游戲結(jié)果,更新所述第一游戲者數(shù)據(jù),所述第一操作數(shù)據(jù)存儲單元還存儲用于顯示于所述第一游戲裝置的鏡像管理數(shù)據(jù),所述鏡像管理數(shù)據(jù)包含在所述第一游戲者在對戰(zhàn)游戲中被選擇為作為所述第一操作數(shù)據(jù)的鏡像的情況下根據(jù)游戲結(jié)果進(jìn)行更新的數(shù)據(jù)。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲服務(wù)器,其特征在于,還具備:游戲結(jié)果存儲單元,存儲由所述游戲結(jié)果接收單元接收到的根據(jù)所述第一輸入操作執(zhí)行的對戰(zhàn)游戲的游戲結(jié)果;識別數(shù)據(jù)接收單元,接收在所述第一游戲裝置中輸入的識別所述第一游戲者的識別數(shù)據(jù);以及游戲結(jié)果發(fā)送單元,根據(jù)由所...
【專利技術(shù)屬性】
技術(shù)研發(fā)人員:花形琢真,
申請(專利權(quán))人:日商太東股份有限公司,
類型:發(fā)明
國別省市:
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