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    一種全維射擊游戲實現方法及游戲系統技術方案

    技術編號:8650067 閱讀:236 留言:0更新日期:2013-05-01 13:55
    本發明專利技術涉及一種全維射擊游戲實現方法及游戲系統,其中全維射擊游戲實現方法包括步驟:主機將游戲畫面發送給電視顯示裝置,并判斷游戲目標物是否跑出畫面;當目標物跑出畫面時,主機將目標物的外形參數及表示目標物移動軌跡坐標的坐標參數發送給投影裝置;投影裝置根據接收到的目標物的外形參數及表示目標物移動軌跡坐標的坐標參數產生在三維實體空間內運動的目標物的投影圖像;慣性槍指向目標物,并將姿態坐標及空間坐標及扳機命令回傳主機;主機根據接收到的慣性槍的參數,與發送給投影裝置的目標物的坐標參數在同一時間戳下進行對比,判斷慣性槍是否擊中目標物;根據慣性槍是否擊中目標物的判斷結果輸出相應的聲音及動畫效果。

    【技術實現步驟摘要】

    本專利技術涉及游戲設備領域,更具體地說,涉及一種全維射擊游戲實現方法及游戲系統
    技術介紹
    電視游戲是一種用來娛樂的交互式多媒體,通常是指使用顯示屏屏幕為顯示器,在“電視游樂器”上執行家用機的游戲,與電腦游戲(PC Game)都屬電子游戲的一種。由于價格較便宜、游戲軟件種類多、設計也較親切、容易上手,電視游戲比電腦游戲更為普遍,大多數人認為電視游戲比電腦游戲更有可玩性。然而,目前電視游戲市場需求逐漸減退,不僅是因為受到手機游戲市場和網絡游戲的沖擊,更因為電視游戲本身動手指多、動身體少,因此會影響健康。雖然其中的射擊類游戲通過采用模擬槍可以提高游戲體驗的臨場感,但是游戲的運動量并沒有增加多少。而如果能夠讓玩家能夠全方位進行射擊游戲,那游戲的臨場感和運動量將大大提升。
    技術實現思路
    本專利技術要解決的技術問題在于,針對現有技術的上述缺陷,提供一種全維射擊游戲實現方法及游戲系統。本專利技術解決其技術問題所采用的技術方案是構造一種全維射擊游戲實現方法,其中,包括步驟A、由游戲主機將游戲畫面發送給電視顯示裝置,并判斷游戲目標物是否跑出畫面;B、當目標物跑出畫面時,主機將目標物的外形參數及表示目標物移動軌跡坐標的坐標參數發送給投影裝置;C、投影裝置根據接收到的目標物的外形參數及表示目標物移動軌跡坐標的坐標參數產生在三維實體空間內運動的目標物的投影圖像;D、慣性槍指向目標物,并將姿態坐標及空間坐標及扳機命令回傳主機;E、主機接收所述慣性槍回傳的指向目標物的姿態坐標及空間坐標標和扳機命令參數;F、主機根據接收到的慣性槍的參數,與發送給投影裝置的目標物的坐標參數在同一時間戳下進行對比,判斷所述慣性槍是否擊中目標物;G、根據所述慣性槍是否擊中目標物的判斷結果輸出相應的聲音及動畫效果。本專利技術所述的實現方法,其中,所述步驟A之前還包括以下步驟產生坐標校正控制信號,并將所述坐標校正控制信號發送給投影裝置,以使得投影裝置在三維實體空間的多個面上分別投射一個或多個光靶;接收慣性槍回傳的慣性槍當前坐標和所述射擊指令,并存儲;向所述投影裝置發送坐標校驗完成指令,以使得所述投影裝置控制所述光靶與慣性槍指向光標重合并閃動;同時主機將發送給投影裝置當前的坐標進行存儲。本專利技術所述的實現方法,其中,所述步驟A之前還包括以下步驟主機控制投影裝置在顯示屏的四角和/或中心位置分別顯示光靶;獲取慣性槍發送的射擊各個光靶時的坐標數據,并將所述慣性槍發送的坐標數據作為所述主機判斷所述顯示屏屏幕大小和位置的參數保存,以用于所述慣性槍和所述投影裝置的校正。本專利技術還提供了一種全維射擊游戲系統,包括主機、慣性槍和顯示屏,其中,還包括投影裝置,所述投影裝置與所述主機連接,用于與主機及慣性槍配合實現全維射擊游戲。本專利技術所述的系統,其中,所述主機包括運算模塊,用于計算目標物的外形參數及表示目標物移動軌跡坐標的坐標參數;接收器,用于將所述目標物的外形參數及表示目標物移動軌跡坐標的坐標參數發送給所述投影裝置,以及接收所述慣性槍回傳的指向目標坐標和扳機命令;判斷模塊,用于根據接收到的慣性槍的參數,與發送給投影裝置的目標物的坐標參數在同一時間戳下進行對比,判斷所述慣性槍是否擊中目標物;聲效模塊,用于根據所述慣性槍是否擊中目標物的判斷結果輸出相應的聲音及動畫效果。本專利技術所述的系統,其中,所述主機還包括坐標校正模塊,用于產生坐標校正控制信號,并將所述坐標校正控制信號通過所述接收器發送給所述投影裝置,以使得投影裝置在三維實體空間的多個面上分別投射一個或多個光靶;所述投影裝置,還用于在接收到所述坐標校正控制信號后,在顯示屏上投影出一個光靶,并與主機產生的光靶重合,再通過按鍵確認,以及在三維實體空間的多個面上分別投射一個光靶,在接收到校驗完成指令后控制所述光靶與慣性槍指向光標重合并閃動,并向所述主機回傳投影裝置當前坐標;所述慣性槍,還用于瞄準所述顯示屏上的光靶以及三維實體空間的多個面上的光靶,并通過確認鍵產生射擊所述光點或光靶的射擊指令,并將慣性槍當前坐標和所述射擊指令通過所述接收器發送給所述運算模塊;所述運算模塊,用于在接收到所述射擊指令后,向所述投影模塊發送坐標校驗完成指令;存儲模塊,用于存儲所述慣性槍當前坐標和所述投影裝置當前坐標。本專利技術所述的系統,其中,所述主機還包括顯示屏屏幕大小參數設置模塊,用于在所述顯示屏的四角和/或中心位置分別顯示光靶,獲取所述慣性槍發送的射擊各個光靶時的坐標數據,并將所述慣性槍發送的坐標數據作為所述主機判斷所述顯示屏屏幕大小和位置的參數保存,以用于所述慣性槍和所述投影裝置的校正。本專利技術的有益效果在于通過將游戲主機與慣性槍配合,采用投影裝置將主機發送的目標物的外形參數及坐標參數產生在三維實體空間內(包括天花板、地板以及墻體)運動的目標物的投影圖像,讓玩家全方位運動射擊,由于方位不僅僅對著顯示屏屏幕一個方向,而是整個空間,大大提升了游戲的臨場感,增加玩家運動量,達到娛樂健身兩不誤的目的。附圖說明下面將結合附圖及實施例對本專利技術作進一步說明,附圖中圖1是本專利技術較佳實施例的全維射擊游戲實現方法流程圖;圖2是本專利技術較佳實施例的全維射擊游戲系統原理框圖;圖3是本專利技術較佳實施例的全維射擊游戲系統主機原理框圖。具體實施例方式本專利技術較佳實施例的全維射擊游戲系統原理框圖如圖2所示,包括主機10、慣性槍20和顯示屏40 (例如電視),還包括根據主機10發送的目標物的外形參數及坐標參數產生在三維實體空間內(包括天花板、地板以及墻體)運動的目標物的投影圖像的投影裝置30,該投影裝置30與主機10連接,用于與主機10及慣性槍20配合實現全維射擊游戲。本系統通過將游戲主機10與慣性槍20配合,利用可以將射擊目標投影到電視屏幕之外,并且在天花板、地板、以及墻體上運動的特點,讓玩家全方位運動射擊,由于方位不僅僅對著電視屏幕一個方向,而是整個空間,將大大提升玩家臨場感,增加玩家運動量,達到娛樂健身兩不誤的目的。采用上述全維射擊游戲系統進行游戲時,游戲主機10將游戲畫面傳送到顯示屏40上顯示;當目標物跑出顯示屏40,游戲主機10將目標物運動坐標發送給投影裝置30,投影裝置30根據坐標和目標物的外形特征數據在墻壁或天花板、地板等位置投射出具有目標物外形特征的圖形,并且根據主機10命令而移動,同時回傳投影裝置30的轉向坐標及姿態數據;玩家采用慣性槍20瞄準投射的目標物,慣性槍20通過內部慣性傳感器感測槍的指向,并將指向坐標及扳機命令通過無線方式發送給主機10 ;主機10根據坐標控制投影裝置30產生槍口指向標靶,當檢測到扳機開槍命令時,主機10通過運算判斷是否擊中目標物,并且根據擊中情況控制投影裝置30產生相應聲音及動畫效果,同時在顯示屏40上顯示。這樣玩家可全方位運動射擊,由于方位不僅僅對著顯示屏屏幕一個方向,而是整個空間,大大提升了游戲的臨場感,增加玩家運動量,達到娛樂健身兩不誤的目的。具體地,上述全維射擊游戲系統實現的方法流程如圖1所示,包括以下步驟S1、由游戲主機10將游戲畫面發送給電視顯示裝置,即顯示屏;S2、判斷游戲目標物是否跑出畫面;S3、當目標物跑出畫面時,主機10將目標物的外形參數及表示目標物移動軌跡坐標的坐標參數(這里的坐標參數是指球心對于球面的全維姿態角坐標)發送給投影裝置30本文檔來自技高網...

    【技術保護點】
    一種全維射擊游戲實現方法,其特征在于,包括步驟:A、由游戲主機將游戲畫面發送給電視顯示裝置,并判斷游戲目標物是否跑出畫面;B、當目標物跑出畫面時,主機將目標物的外形參數及表示目標物移動軌跡坐標的坐標參數發送給投影裝置;C、投影裝置根據接收到的目標物的外形參數及表示目標物移動軌跡坐標的坐標參數產生在三維實體空間內運動的目標物的投影圖像;D、慣性槍指向目標物,并將姿態坐標及空間坐標及扳機命令回傳主機;E、主機接收所述慣性槍回傳的指向目標物的姿態坐標及空間坐標標和扳機命令參數;F、主機根據接收到的慣性槍的參數,與發送給投影裝置的目標物的坐標參數在同一時間戳下進行對比,判斷所述慣性槍是否擊中目標物;G、根據所述慣性槍是否擊中目標物的判斷結果輸出相應的聲音及動畫效果。

    【技術特征摘要】
    1.一種全維射擊游戲實現方法,其特征在于,包括步驟: A、由游戲主機將游戲畫面發送給電視顯示裝置,并判斷游戲目標物是否跑出畫面; B、當目標物跑出畫面時,主機將目標物的外形參數及表示目標物移動軌跡坐標的坐標參數發送給投影裝置; C、投影裝置根據接收到的目標物的外形參數及表示目標物移動軌跡坐標的坐標參數產生在三維實體空間內運動的目標物的投影圖像; D、慣性槍指向目標物,并將姿態坐標及空間坐標及扳機命令回傳主機; E、主機接收所述慣性槍回傳的指向目標物的姿態坐標及空間坐標標和扳機命令參數; F、主機根據接收到的慣性槍的參數,與發送給投影裝置的目標物的坐標參數在同一時間戳下進行對比,判斷所述慣性槍是否擊中目標物; G、根據所述慣性槍是否擊中目標物的判斷結果輸出相應的聲音及動畫效果。2.根據權利要求1所述的實現方法,其特征在于,所述步驟A之前還包括以下步驟: 產生坐標校正控制信號,并將所述坐標校正控制信號發送給投影裝置,以使得投影裝置在三維實體空間的多個面上分別投射一個或多個光靶; 接收慣性槍回傳的慣性槍當前坐標和所述射擊指令,并存儲; 向所述投影裝置發送坐標校驗完成指令,以使得所述投影裝置控制所述光靶與慣性槍指向光標重合并閃動; 同時主機將發送給投影裝置當前的坐標進行存儲。3.根據權利要求2所述的實現方法,其特征在于,所述步驟A之前還包括以下步驟: 主機控制投影裝置在顯示屏的四角和/或中心位置分別顯示光靶; 獲取慣性槍發送的射擊各個光靶時的坐標數據,并將所述慣性槍發送的坐標數據作為所述主機判斷所述顯示屏屏幕大小和位置的參數保存,以用于所述慣性槍和所述投影裝置的校正。4.一種全維射擊游戲系統,包括主機、慣性槍和顯示屏,其特征在于,還包括投影裝置,所述投影裝置與所述主機連接,用于與主機及慣性槍配合實現全維射擊游戲。5.根據權利要求4所述...

    【專利技術屬性】
    技術研發人員:羅富強
    申請(專利權)人:深圳市宇恒互動科技開發有限公司
    類型:發明
    國別省市:

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