一種游戲桌,所述游戲桌提供RFID技術的使用來跟蹤桌面游戲的籌碼移動并且用于基于放置在所述桌的特定位置上的籌碼的籌碼標識符推斷投注和玩家位置之間的關聯性。在某些實施方案中,所述籌碼的先前位置歷史在確定與投注相關聯的玩家位置時也被考慮。
【技術實現步驟摘要】
【國外來華專利技術】
本專利技術涉及便于實現桌面游戲的下注選項和活動跟蹤。附圖說明圖I圖示傳統百家樂桌的頂視圖。圖2圖示根據某些實施方案的本文所描述的重定性下注的各種形式。圖3圖示根據某些實施方案的便于實現百家樂游戲的智能桌的頂視圖。圖4圖示在根據某些實施方案的便于實現百家樂游戲的智能桌上的天線或詢問器布局的示圖。圖5圖示RFID籌碼的簡化示意圖。 圖6圖示圖3的桌的框圖。圖7圖示根據某些實施方案的針對特定的支持RFID的籌碼的籌碼歷史可以如何被跟蹤和/或儲存。具體實施例方式本文所描述的是提供便于實現在支持RFID的桌上進行的投注活動(例如,百家樂、21點或輪盤游戲中的投注活動)的系統、工藝和廠商的產品。根據某些實施方案,系統、工藝和廠商的產品用于使特定的支持RFID的籌碼與桌的特定玩家位置相關聯以及在整個進行游戲過程中跟蹤與籌碼相關聯的移動和投注活動。根據某些實施方案,籌碼移動的辨識和/或跟蹤允許在整個游戲過程中玩家的投注決定的確定以及歸因于玩家的支付或由玩家造成的損失。根據某些實施方案,包括桌的系統被提供,該桌在其上放置有用于辨識在桌的一個或更多個位置上的支持RFID的籌碼的放置的多個天線或詢問器。根據某些實施方案,提供包括共享或公共投注位置的桌。在這樣的實施方案中,由多個玩家中的任何一個進行的投注或代表多個玩家中的任何一個的投注可以通過在這樣的共享或公共投注位置放置一個或更多個支持RFID的籌碼來放置。然而,與由放置在這樣的公共或共享位置上的一個或更多個唯一地標識的支持RFID的籌碼構成的特定投注相關聯的玩家位置(例如,以及由此玩家)可以基于所述一個或更多個籌碼的先前放置被推斷。根據某些實施方案,可以在發出初始牌以進行游戲之后,要么通過使用標志要么通過跟蹤一個或更多個支持RFID的籌碼在桌上的放置或移動并且在某些實施方案中,通過跟蹤與籌碼中的一個或更多個相關聯的各自先前的位置歷史來實現下注重定性。在先前遞交的申請‘222中,申請人描述了通過使用在本文中稱為“下注重定性”的概念以及其他下注(例如“后期”下注和“邊”注)來允許投注機會的各種實施方案。如在申請‘222中所描述的,重定性下注是玩家在游戲中進行初始下注之后發生的下注,向玩家提供改變該初始下注被確定是贏注還是輸注所依的準則的機會。為了換取作如此改變的權利,游樂場可以增加對重定性下注的場方優勢。后期下注也是至少一張初始牌已經發出之后但在給定一手牌或一輪游戲的最終解決(resolution)之前發生的下注。結合游戲桌可以被允許占據的尺寸和空間的物理限制,給出本公開所預期的重定性下注的種類和數目,申請人已經意識到在某些情況下,提供公共或“共享”下注區域可以是有益的。換句話說,不是為坐在游戲桌旁的每一單獨的玩家關聯或提供多個物理下注區域,而取而代之可以是有益的是,為多個玩家提供可接近或可使用的一個或更多個公共下注區域(例如,每個與給定投注類型相關聯)。如本文所描述的,在某些實施方案中,放置在游戲桌的這樣的區域上的玩家投注可以通過一個或更多個RFID傳感器被識別和/或與放置這樣的投注的各自的玩家(一個或多個)相關聯,其中所述一個或更多個RFID傳感器被包括到桌自身的布局之中。在一個實施方案中,期望進行這樣的投注的玩家可以向發牌者指示(例如,以聲音方式、通過一手勢)其對這樣作的興趣。此后,發牌者可以在與玩家相關聯的游戲桌的第一專用區域上放置代表玩家的投注的物理籌碼,該第一專用區域與RFID傳感器相關聯。RFID傳感器然后發送投注量和相關聯的玩家(或玩家位置)的指示給桌計算機(或者桌上的詢問器,該詢問器確定、辨識、感測或檢測與玩家相關聯的桌的區域中的支持RFID的籌碼的存在(包括籌碼中的每個的唯一標識符)并且發送這樣的信息給桌的處理器),該桌計算機然后儲存與該投注相關聯的數據。之后,發牌者(和/或玩家)可以將代表玩家的投注的籌碼移動到可以與第二 RFID傳感器相關聯的游戲桌的第二“共享”區域。一旦解決與投注相關聯的游戲實例(例如,一旦完成百家樂的一手牌),與投注相關聯的結局與可以賦予玩家的任何相 應的支付一起被確定(例如,贏/輸)。如果玩家被賦予一支付,發牌者則可以在桌的第二專用區域上放置代表這樣的支付的籌碼。該支付由桌計算機通過第二 RFID傳感器來記錄。原始投注和支付則可以被放置在第一專用區域(與第一 RFID傳感器相關聯)上,由此用來記錄支付已經被提供給相關聯的玩家的指示。使用百家樂的實施例是圖示說明性的。在百家樂中,下注者基于該下注者覺得將會贏的一方對玩家牌手或者莊家牌手初始下注。對于該實施例,下注者在玩家臺上下注。發牌者向玩家臺發兩張牌(例如,2-J)并且向莊家位置發兩張牌(例如,4-A),以形成中間結果(例如,玩家有2而莊家有5),而沒有游戲實例的最終解決。即,游戲規則指示,在該環境下要由一方或者兩方抽取額外的牌。基于當前示出的牌,下注者決定重定性其下注,從而該下注不再是對玩家臺勝出的下注。具體來說,受迫于擊敗發牌者五的賠率,玩家對其下注重定性,從而變后的下注是玩家臺一手牌在游戲實例最終解決時將包括一個對子(兩個J或者兩個2)。下注者在代表其投注的籌碼堆上放上重定性標志(例如該標志可以標記為“對子”)。通過對下注重定性,下注者以該重定性的投注替代原始投注。該游戲然后在玩家臺接收到叫牌(例如,4,總共6)時被解決。在該事實模式下,莊家也要叫牌(例如,9,總共4)。一般來說,對玩家臺下注的下注者將勝出,因為玩家得分(6)擊敗莊家得分(4)。然而,因為下注者曾將其下注重定性為對子下注,所以下注者輸。假設取而代之的是玩家抽到2,總共為4。莊家在其五上停叫,因為玩家抽到的牌是2。一般來說,下注者將在玩家臺上輸注,但是因為下注者已經將其下注重定性為有對子,所以下注者將勝出。然而對子下注只是下注重定性的一種形式,在玩家可以被提供和/或選擇來重定性其下注的游戲中存在各種其他事件、階段和/或狀態。還注意到,在該實施例中,重定性的下注取代原始下注。存在其他形式的下注重定性,所述其他形式在下面被更詳細地討論,例如,其中重定性的下注包含原始下注,或者分成部分原始下注和新下注。作為再一替代方案,替代于重定性下注,可以提供新的下注作為邊注或者第二下注。在這些情況中的任何情況下,賠率可以被調整為給游樂場更有利的場方優勢,不那么有利的場方優勢,或者根據期望來維持正常的場方優勢。可以采用各種系統來提供下注重定性,并且本文提供數個實施例。本公開將關注于百家樂作為一種實施例,但是應該意識到,重定性可以被應用于其他桌面游戲,例如21點、輪盤游戲、雙骰兒、骰寶、牌九(骨牌和撲克變體)、LET IT RIDE 、CARIBBEAN STUD ,3張牌撲克、4張牌撲克、西班牙式21點、這些游戲的變體(例如十一點)等等。百家樂的規則是眾所周知的,但是感興趣的讀者可到www. wizardofodds. com/baccarat獲取更詳細的解釋?,F在轉向圖I,圖I圖示傳統的百家樂桌10,該百家樂桌10具有發牌者臺12和多個玩家臺14。由于對傳統百家樂的規則以及傳統百家樂桌的布局的良好理解可以有助于理解本文描述的某些實施方案,所以本文參照圖I提供傳統百家樂是如何玩的簡要概述,作為不熟悉百家樂游戲本文檔來自技高網...
【技術保護點】
【技術特征摘要】
【國外來華專利技術】...
【專利技術屬性】
技術研發人員:S·C·穆爾,B·J·貝斯特曼,J·比肖夫,
申請(專利權)人:沃克數字桌面系統有限責任公司,
類型:
國別省市:
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