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    游戲裝置、游戲系統(tǒng)、游戲裝置的控制方法及服務器系統(tǒng)制造方法及圖紙

    技術編號:8489902 閱讀:167 留言:0更新日期:2013-03-28 12:08
    本發(fā)明專利技術提供一種游戲裝置、游戲系統(tǒng)、游戲裝置的控制方法及服務器系統(tǒng),能夠使得使用游戲數據的對戰(zhàn)處理具有時間要素。上述游戲裝置包括數據取得部、對戰(zhàn)處理部及圖像生成部。上述數據取得部在構成對戰(zhàn)的舉行期間的第1至第N期間的第K期間取得成為第K期間的對戰(zhàn)處理標準的第K標準游戲數據;上述對戰(zhàn)處理部進行被第K標準游戲數據控制的計算機控制移動體與玩家移動體之間的對戰(zhàn)處理。上述數據取得部在下一個期間即第K+1期間從第K期間的游戲的參戰(zhàn)玩家的游戲數據及第K標準游戲數據中取得根據第K期間的參戰(zhàn)玩家的結果數據而選擇的第K+1標準游戲數據;上述對戰(zhàn)處理部進行被第K+1標準游戲數據控制的計算機控制移動體與玩家移動體之間的對戰(zhàn)處理。

    【技術實現(xiàn)步驟摘要】

    本專利技術涉及游戲裝置、游戲系統(tǒng)、游戲裝置的控制方法及服務器系統(tǒng)等。
    技術介紹
    近年來,可通過網絡使服務器系統(tǒng)與游戲裝置通信連接讓玩家享受使用網絡玩游 戲的樂趣的游戲裝置(下文適當地稱為網絡游戲)備受矚目。這種網絡游戲對應的游戲裝置中備有使用了被稱為分身數據(ghost data)的游 戲數據的分身對戰(zhàn)。在這種分身對戰(zhàn)(ghost對戰(zhàn))中,賽車游戲等對戰(zhàn)游戲在通過分身數 據控制的計算機控制移動體與玩家操作的玩家控制移動體之間進行。作為實現(xiàn)這種分身對 戰(zhàn)的游戲裝置的現(xiàn)有技術,有例如專利文獻1、2、3中公開的技術。例如,在專利文獻3的現(xiàn)有技術中,對每條路線上以最快速度奔跑的玩家都獎勵 王冠。然后,其他玩家向擁有該王冠的玩家挑戰(zhàn),從而享受對戰(zhàn)游戲。具體而言,在由擁有王 冠的玩家的分身數據控制的幽靈車(ghost car)與自己操作的玩家車之間進行賽車游戲, 決出勝負。然而,在現(xiàn)有技術中的分身對戰(zhàn)中,對戰(zhàn)中時間要素少,促使玩家反復挑戰(zhàn)游戲的 因素較弱。并且,實現(xiàn)向對技術有自信的狂熱玩家的分身對戰(zhàn)很難。而且,尚未完全解決在 防止針對分身數據的不當行為的同時減輕服務器系統(tǒng)的處理負擔等方面的技術問題。在先技術文獻專利文獻專利文獻1:特開2004-230191號公報專利文獻2 :特開2002-301266號公報專利文獻3 :特開2008-167825號公報根據本專利技術的幾種實施方式,能夠提供一種在使用游戲數據的對戰(zhàn)處理中可具有 時間要素的游戲裝置、游戲系統(tǒng)、游戲裝置的控制方法以及服務器系統(tǒng)等。并且,根據本專利技術的幾種實施方式,能夠提供一種在防止不當使用游戲數據等的 同時能實現(xiàn)游戲數據的有效管理的游戲裝置、游戲裝置的控制方法及服務器系統(tǒng)等。
    技術實現(xiàn)思路
    本專利技術的一方面涉及一種游戲裝置,用于玩利用了網絡的游戲,其特征在于,包 括數據取得部,取得基于玩家過去的游戲歷史創(chuàng)建的用于控制計算機控制移動體的游戲 數據;對戰(zhàn)處理部,進行基于已取得的所述游戲數據而被控制的計算機控制移動體與基于 來自操作部的操作信息而被控制的玩家移動體之間的對戰(zhàn)處理;以及圖像生成部,生成顯 示在顯示部的圖像,其中,所述數據取得部在構成對戰(zhàn)的舉行期間的第I至第N期間的第K 期間(I <K<N)取得成為所述第K期間的對戰(zhàn)處理標準的第K標準游戲數據,所述對戰(zhàn) 處理部在所述第K期間進行被所述第K標準游戲數據控制的所述計算機控制移動體與所述 玩家移動體之間的對戰(zhàn)處理,所述數據取得部在所述第K期間的下一個期間即第K+1期間,取得根據所述第K期間的參戰(zhàn)玩家的對戰(zhàn)結果而從所述第K期間的游戲的參戰(zhàn)玩家的游 戲數據及所述第K標準游戲數據中選擇的第K+1標準游戲數據,所述對戰(zhàn)處理部在所述第 K+1期間進行被所述第K+1標準游戲數據控制的所述計算機控制移動體與所述玩家移動體 之間的對戰(zhàn)處理。根據本專利技術的一方面,在第K期間進行受已取得的第K標準游戲數據控制的計算 機控制移動體與玩家移動體之間的對戰(zhàn)處理。而且,在其次的第K+1期間,取得從第K期間 的游戲玩家的游戲數據及第K標準游戲數據中根據參戰(zhàn)玩家的對戰(zhàn)結果而選擇的第K+1標 準游戲數據。然后,進行受已取得的第K+1標準游戲數據控制的計算機控制移動體與玩家 移動體之間的對戰(zhàn)處理。像這樣在本專利技術的一方面中,由于在構成對戰(zhàn)期間的各期間取得 標準游戲數據并進行計算機控制移動體與玩家移動體之間的對戰(zhàn)處理,因此,在使用游戲 數據的對戰(zhàn)處理上可具有時間要素,并可促使玩家反復游戲等。并且,在本專利技術的一方面中,所述數據取得部取得在所述第K期間的游戲中暫時 成為第一的游戲數據作為所述第K+1標準游戲數據,所述數據取得部取得與在最終期間即 所述第N期間的結束時間點成為第一的游戲數據相關的玩家信息,作為最終第一的玩家信肩、O通過這種方式,例如在舉行期間的臨近結束時挑戰(zhàn),如果成為第一,則可能在最后 的最后逆轉而成最終第一,可促使玩家反復游戲。并且,在本專利技術的一方面中,所述數據取得部在所述第K期間進行的所述計算機 控制移動體與所述玩家移動體之間的對戰(zhàn)結束后,取得以所述第K標準游戲數據的游戲成 績?yōu)闃藴蕦λ龅贙期間的參戰(zhàn)玩家的游戲數據的成績進行分類后的合計結果。通過這種方式,每當計算機控制移動體與玩家移動體之間的對戰(zhàn)結束,合計結果 就被更新,使得玩家可客觀地掌握以第K標準游戲數據的游戲成績?yōu)闃藴蕰r自己的名次。并且,在本專利技術的一方面中,所述數據取得部取得以參戰(zhàn)玩家的游戲數據的游戲 成績的自我記錄已被更新為條件對該游戲數據相關的成績進行更新的合計結果。通過這種方式,可防止合計結果被不必要地更新,并能夠減輕合計結果的更新處 理等負擔。并且,在本專利技術的一方面中,所述數據取得部取得用于生成將參戰(zhàn)玩家的游戲數 據相對于所述第K標準游戲數據的游戲成績值的相對游戲成績值作為顯示項目顯示的名 次圖像的合計結果。通過這種方式,參戰(zhàn)玩家可客觀地掌握相對于標準游戲數據的游戲成績值的自身 的相對游戲成績值。并且,在本專利技術的一方面中,所述數據取得部在所述第K期間后取得已將到所述 第K期間為止的游戲數據的游戲成績值更新為相對于所述第K+1標準游戲數據的游戲成績 值的相對游戲成績值后的合計結果。通過這種方式,使得玩家可簡單地掌握在各期間的轉換定時對標準游戲數據進行 的更改。并且,在本專利技術的一方面中,所述游戲成績值為賽車游戲的終點時的移動體間的 距離差或時間差。但游戲成績值不僅限于這種距離差或時間差,也可以為其他各種變形方式。并且,在本專利技術的一方面中,所述對戰(zhàn)處理部在所述第K期間和所述第K+1期間之 間的合計期間,進行拒絕接受玩家參與游戲的處理。通過這種方式,能夠防止在合計期間進行對戰(zhàn)游戲以發(fā)生名次重排等情況。并且,在本專利技術的一方面中,所述圖像生成部在由所述第I至第N期間構成的所 述舉行期間前的告知期間,生成用于告知舉行對戰(zhàn)的告知圖像作為顯示在所述顯示部的圖 像,所述數據取得部在所述告知期間過后的所述第一期間,取得預先準備的默認的游戲數 據作為對應于所述第一期間的第一標準游戲數據,所述對戰(zhàn)處理部在所述第一期間進行被 預先準備的默認的所述第一標準游戲數據控制的所述計算機控制移動體與所述玩家移動 體之間的對戰(zhàn)處理。通過這種方式,使得在經過告知期間后的最初的第一期間,受標準游戲數據控制 的計算機控制移動體與玩家移動體之間的對戰(zhàn)處理得以進行。并且,本專利技術的一方面的游戲裝置還包括接口部,進行與便攜式信息存儲介質的 接口處理;以及發(fā)送處理部,通過網絡向外部的服務器系統(tǒng)發(fā)送信息的處理,其中,在所述 第K+1期間,當與所述便攜式信息存儲介質的ID關聯(lián)的多個移動體ID中的第J移動體ID 被選擇、并進行了對應于所述第J移動體ID的第J移動體與被所述第K+1標準游戲數據控 制的所述計算機控制移動體之間的對戰(zhàn)處理時,所述發(fā)送處理部進行將所述對戰(zhàn)處理的結 果數據與所述第J移動體ID關聯(lián)并向所述服務器系統(tǒng)發(fā)送的處理。通過這種方式,可防止數據的不當使用和數據的重復保存等。并且,在本專利技術的一方面中,所述游戲裝置通過網絡與外部的服務器系統(tǒng)通信連 接,所述數據取得部以通過所述網絡從所述服務器系統(tǒng)接收的方式取得所述第K+1標準游 戲數據。另外,數據取得部也可以從服務器系統(tǒng)以外的裝置(例如其它游戲裝置、終端裝本文檔來自技高網
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    游戲裝置、游戲系統(tǒng)、游戲裝置的控制方法及服務器系統(tǒng)

    【技術保護點】
    一種游戲裝置,用于玩利用了網絡的游戲,其特征在于,包括:數據取得部,取得基于玩家過去的游戲歷史創(chuàng)建的用于控制計算機控制移動體的游戲數據;對戰(zhàn)處理部,進行基于已取得的所述游戲數據而被控制的計算機控制移動體與基于來自操作部的操作信息而被控制的玩家移動體之間的對戰(zhàn)處理;以及圖像生成部,生成顯示在顯示部的圖像,其中,所述數據取得部在構成對戰(zhàn)的舉行期間的第1至第N期間的第K期間(1≤K<N)取得成為所述第K期間的對戰(zhàn)處理標準的第K標準游戲數據,所述對戰(zhàn)處理部在所述第K期間進行被所述第K標準游戲數據控制的所述計算機控制移動體與所述玩家移動體之間的對戰(zhàn)處理,所述數據取得部在所述第K期間的下一個期間即第K+1期間,取得根據所述第K期間的參戰(zhàn)玩家的對戰(zhàn)結果而從所述第K期間的游戲的參戰(zhàn)玩家的游戲數據及所述第K標準游戲數據中選擇的第K+1標準游戲數據,所述對戰(zhàn)處理部在所述第K+1期間進行被所述第K+1標準游戲數據控制的所述計算機控制移動體與所述玩家移動體之間的對戰(zhàn)處理。

    【技術特征摘要】
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    【專利技術屬性】
    技術研發(fā)人員:前田和宏高橋徹雄內田正樹元村誠二山下正杜蘭紗矢香宮本武彥竹中喜一松山健吾
    申請(專利權)人:株式會社萬代南夢宮游戲
    類型:發(fā)明
    國別省市:

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