本發(fā)明專利技術提供一種可抑制玩家的習慣的游戲機、游戲機的控制方法。游戲機是在游戲畫面(40)上顯示有從出發(fā)位置到到達位置沿著通道(TL)移動的物體(OJ)的游戲機,根據(jù)預定條件,在游戲中以旋轉軸(RL)為中心使通道(TL)旋轉。
【技術實現(xiàn)步驟摘要】
本專利技術涉及“在游戲畫面上顯示有從出發(fā)位置到到達位置沿著預定路徑移動的基準標識的”游戲機、游戲機使用的計算機程序以及控制方法。
技術介紹
公知有這樣的音樂游戲沿著預定路徑顯示與節(jié)奏音對應的音符條,并使音符條向基準線移動,以使該音符條在操作時期與對應于當前時刻的基準線一致,從而引導操作時期(例如,參照專利文獻I)。專利文獻I日本特開2001- 96061號公報在專利文獻I的游戲裝置中,根據(jù)音符條與基準線的一致,引導操作時期。并且, 將所引導的操作時期與對作為操作單元的模擬吉它的實際操作時期進行比較,評價實際的操作時期。然而,顯示音符條的位置、音符條的移動路徑等是固定的。因此,產生玩家的習慣,很有可能降低游戲的趣味性。
技術實現(xiàn)思路
因此,本專利技術的目的是提供一種可抑制玩家的習慣的游戲機、該游戲機使用的計算機程序以及控制方法。本專利技術的游戲機是在游戲畫面(40)上顯示有從出發(fā)位置(UP)到到達位置(DP)沿著預定路徑(TL)移動的基準標識(OJ)的游戲機,所述游戲機具有路徑旋轉單元(15),所述路徑旋轉單元(15)根據(jù)預定條件,在游戲中以預定的旋轉軸(RL)為中心使所述預定路徑旋轉。根據(jù)本專利技術,預定路徑根據(jù)預定條件而旋轉。由此,可使基準標識的顯示位置、顯示范圍、移動方向等變化,因而可使玩家的視線或操作等變化。或者,可將這種變化用作表現(xiàn)。由此,可抑制玩家的習慣,因而可提高游戲的趣味性。在本專利技術的游戲機的一個方式中,所述游戲機可以還具有路徑位置變更單元(15),所述路徑位置變更單元(15)伴隨所述預定路徑的旋轉,使配置所述預定路徑的位置變化,以使該預定路徑以預定的中心位置(CP)為中心繞該預定的中心位置移動。在該情況下,除了旋轉以外還可賦予位置移動的變化,因而可進一步抑制玩家的習慣。預定路徑怎樣旋轉都可以,怎樣繞預定的中心位置旋轉都可以。例如,在本專利技術的預定路徑的位置變化的方式中,所述路徑位置變更單元可以根據(jù)所述預定路徑的旋轉角度使配置所述預定路徑的位置變化,以在所述預定路徑旋轉了一周的狀態(tài)下使所述預定路徑回到開始移動的原來位置。或者,所述路徑旋轉單元可以使所述預定路徑旋轉,旋轉的方向(RR)與所述預定路徑以繞所述預定的中心位置轉動的方式移動的轉動方向(RD)對應。在該情況下,由于旋轉方向和轉動方向對應,因而可提高表現(xiàn)效果。在本專利技術的游戲機的一個方式中,所述預定的旋轉軸可以沿著所述預定路徑延伸。在該情況下,可在旋轉前后,使預定路徑延伸的方向一致。 預定的中心位置配置在哪里都可以。例如,在利用本專利技術的預定的中心位置的方式中,所述預定的中心位置可以配置在所述預定路徑的延長線上、在所述出發(fā)位置一側。在本專利技術的游戲機的一個方式中,所述游戲機還具有存儲旋轉時期數(shù)據(jù)(32)的旋轉時期數(shù)據(jù)存儲單元(20),所述旋轉時期數(shù)據(jù)記述有應使所述預定路徑旋轉的旋轉時期,所述路徑旋轉單元可以在所述旋轉時期數(shù)據(jù)所記述的所述旋轉時期使所述預定路徑旋轉。在該情況下,可利用旋轉時期數(shù)據(jù)來指定旋轉時期。在本專利技術的游戲機的一個方式中,所述游戲機還具有存儲執(zhí)行條件數(shù)據(jù)(32 )的執(zhí)行條件數(shù)據(jù)存儲單元(20),所述執(zhí)行條件數(shù)據(jù)記述有用于確定是否應使所述預定路徑旋轉的執(zhí)行條件的執(zhí)行條件信息,所述路徑旋轉單元可以將根據(jù)所述執(zhí)行條件信息確定的所述執(zhí)行條件用作所述預定條件,在滿足了所述執(zhí)行條件的情況下,使所述預定路徑旋轉。在該情況下,可利用執(zhí)行條件信息來指定使預定路徑旋轉的條件。在本專利技術的游戲機的一個方式中,所述游戲機還具有存儲角度確定數(shù)據(jù)(32)的角度確定數(shù)據(jù)存儲單元(20),所述角度確定數(shù)據(jù)記述有用于確定所述預定路徑的旋轉角度的 角度確定信息,所述路徑旋轉單元可以根據(jù)所述角度確定數(shù)據(jù),使所述預定路徑旋轉到根據(jù)所述角度確定信息確定的旋轉角度。在該情況下,可利用角度確定數(shù)據(jù)來指定使預定路徑旋轉的角度。在本專利技術的游戲機的一個方式中,所述游戲機還具有存儲旋轉方向數(shù)據(jù)(32 )的旋轉方向數(shù)據(jù)存儲單元(20),所述旋轉方向數(shù)據(jù)記述有用于確定所述預定路徑的旋轉方向的旋轉方向信息,所述路徑旋轉單元可以根據(jù)所述旋轉方向數(shù)據(jù),使所述預定路徑朝根據(jù)所述旋轉方向信息確定的方向旋轉。在該情況下,可利用旋轉方向數(shù)據(jù)來指定使預定路徑旋轉的方向。在本專利技術的游戲機的一個方式中,所述游戲機還具有輸入裝置(3),其具有至少一個操作部(13);順序數(shù)據(jù)存儲單元(20),其存儲順序數(shù)據(jù)(32),該順序數(shù)據(jù)記述有應在所述游戲中執(zhí)行對所述操作部的操作的操作時期;以及操作引導單元(15),其根據(jù)所述順序數(shù)據(jù)判別從所述游戲上的當前時刻向將來在預定的時間范圍內包含的所述操作時期,對應于所判別的各操作時期顯示所述基準標識,在所述游戲上沿著所述預定路徑以時間順序的配置顯示所述基準標識以及與所述當前時刻對應的當前時刻標識(KL),而且使所述基準標識和所述當前時刻標識之間產生沿著所述預定路徑的相對位移,以使所述基準標識和所述當前時刻標識之間的距離伴隨各操作時期與所述當前時刻的時間差的減少而減少,從而引導所述操作時期。在該情況下,由于預定路徑用于操作引導,因而更容易集中玩家的注意。因此,可通過預定路徑的旋轉,可使玩家對變化加深印象。由此,可進一步抑制玩家的習慣。在本專利技術的游戲機的一個方式中,作為所述預定條件采用對所述操作部的特定操作,所述路徑旋轉單元可以在執(zhí)行了所述特定操作的情況下,使所述預定路徑旋轉。在該情況下,由于可否執(zhí)行旋轉依賴于特定操作,因而可對該操作賦予動機。在本專利技術的游戲機的一個方式中,所述游戲機還具有語音輸出裝置(4),其再現(xiàn)輸出語音;樂曲數(shù)據(jù)存儲單元(20),其存儲用于再現(xiàn)樂曲的樂曲數(shù)據(jù)(29);以及樂曲再現(xiàn)單元(15),其根據(jù)所述樂曲數(shù)據(jù)從所述語音輸出裝置再現(xiàn)所述樂曲,在所述順序數(shù)據(jù)內可以記述有所述樂曲的再現(xiàn)中的時期作為所述操作時期。在該情況下,可提供能抑制玩家的習慣的音樂游戲。本專利技術的游戲機用的計算機程序,其中,計算機(15 )內建在游戲機內,所述游戲機在游戲畫面(40)上顯示有從出發(fā)位置(UP)到到達位置(DP)沿著預定路徑(TL)移動的基準標識(0J),所述計算機程序構成為使所述計算機(15)作為路徑旋轉單元發(fā)揮作用,所述路徑旋轉單元根據(jù)預定條件,使所述預定路徑以預定的旋轉軸(RU為中心旋轉。并且,本專利技術的游戲機的控制方法,使計算機(15)執(zhí)行路徑旋轉步驟,該計算機(15)內建在游戲機內,游戲機在游戲畫面(40)上顯示有從出發(fā)位置(UP)到到達位置(DP)沿著預定路徑(TL)移動的基準標識(0J),該路徑旋轉步驟根據(jù)預定條件,使所述預定路徑以預定的旋轉軸(RU為中心旋轉。另外,在以上說明中,為了容易理解本專利技術而將附圖的參照符號畫上括弧進行了附記,然而并不由此使本專利技術限定于圖示的方式。如以上說明那樣,根據(jù)本專利技術,通過預定路徑的旋轉,可使基準標識的顯示位置、顯示范圍、移動方向、移動距離等變化,因而可使玩家的視線或操作等變化。由此,可抑制玩家的習慣。附圖說明圖I是示出本專利技術的一個方式的游戲機的外觀的圖。圖2是將圖I的控制面板放大示出的圖。圖3是游戲機的功能框圖。圖4是示出游戲畫面的一例的圖。圖5是示出游戲畫面的另一例的圖。圖6是示出從圖5的游戲畫面經(jīng)過一定時間后的游戲畫面的圖。圖7是示出在通本文檔來自技高網(wǎng)...
【技術保護點】
一種游戲機,所述游戲機在游戲畫面上顯示有從出發(fā)位置到到達位置沿著預定路徑移動的基準標識,其特征在于,所述游戲機具有路徑旋轉單元,所述路徑旋轉單元根據(jù)預定條件,在游戲中以預定的旋轉軸為中心使所述預定路徑旋轉。
【技術特征摘要】
...
【專利技術屬性】
技術研發(fā)人員:西村宜隆,本城哲浩,田上葵,林和波,
申請(專利權)人:科樂美數(shù)碼娛樂株式會社,
類型:發(fā)明
國別省市:
還沒有人留言評論。發(fā)表了對其他瀏覽者有用的留言會獲得科技券。