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    游戲機、用于該游戲機的控制方法以及計算機程序技術

    技術編號:11134129 閱讀:121 留言:0更新日期:2015-03-12 09:41
    提供一種能夠在抑制背景的顯示被遮擋的同時向玩家要求規定的玩游戲行為的游戲機。游戲機(1)基于描述了應該執行適當的操作的操作時期的序列數據(28),判別從游戲上的當前時刻起朝著將來包括在規定的時間范圍內的操作時期,將與該判別的各個操作時期對應的對象圖像(OI)以及與當前時刻對應的基準位置圖像(RI)沿虛擬通道按時問順序進行配置,并且使對象圖像(OI)朝著基準位置圖像(RI)移動,以便使對象圖像(OI)在應該由該對象圖像(OI)表示的操作時期與基準位置圖像(RI)一致,并且對對象圖像(OI)利用相對于移動方向(TD)的大小根據朝向而變化的立體標識,隨著對象圖像(OI)的移動使對象圖像(OI)的朝向變化。

    【技術實現步驟摘要】
    【國外來華專利技術】
    本專利技術涉及一種提供在規定的時期向玩家要求規定的玩游戲行為的游戲的游戲機等。
    技術介紹
    存在以下的音樂游戲:作為規定的玩游戲行為,在與音樂對應的操作時期要求規定的操作。作為這樣的音樂游戲之一,已知有以下的音樂游戲:通過沿規定的路徑顯示與節奏音對應的音符條,并且為了使該音符條在操作時期與操作基準標識一致而使音符條朝著操作基準標識移動,來引導操作時期(例如參照專利文獻1)。現有技術文獻專利文獻專利文獻1:日本特開2001-96061號公報
    技術實現思路
    專利技術要解決的技術問題在如專利文獻1那樣的音樂游戲中,為了對規定的操作進行引導而使用了音符條。此外,音符條顯示在背景上。因此,由于音符條而使背景的顯示被遮擋。所以,在某些情況下背景看不清楚。因此,本專利技術的目的在于提供一種能夠在抑制背景的顯示被遮擋的同時向玩家要求規定的玩游戲行為的游戲機等。解決技術問題的技術方案本專利技術的游戲機是一種游戲機,其提供在規定的時期向玩家要求規定的玩游戲行為的游戲,其中,該游戲機具備以下單元:序列數據存儲單元,其存儲序列數據,該序列數據描述了在所述游戲中應該執行所述規定的玩游戲行為的基準時期作為所述規定的時期;操作時期判別單元,其基于所述序列數據來判別從所述游戲上的當前時刻起朝著將來包括在規定的時間范圍內的所述基準時期;以及操作引導單元,其通過將與由所述操作時期判別單元判別的各個基準時期對應的指示標識以及與所述當前時刻對應的基準標識沿規定的路徑按時間順序進行配置,并且根據所述游戲上的時間的前進在所述基準標識和所述指示標識之間產生沿所述規定的路徑的相對位移,以便使所述指示標識在應該由該指示標識表示的基準時期與所述基準標識一致,來向玩家引導所述基準時期,所述操作引導單元對所述指示標識以及所述基準標識的至少任意一方,利用相對于所述相對位移的方向的大小根據朝向而變化的立體標識,隨著所述相對位移使所述立體標識的朝向變化。根據本專利技術,使用朝向隨著相對位移而變化的立體標識作為指示標識以及基準標識的任意一方。此外,立體標識相對于相對位移的大小根據朝向而變化。即,能夠隨著相對位移使立體標識相對于相對位移的方向的大小變化。通過使相對于相對位移的方向的大小變化,能夠使在規定路徑上連續的立體標識之間的間隔變化。因此,能夠在規定的路徑的至少一部分上設置立體標識之間的間隔大于其他部分的部分。如果立體標識之間的間隔大,則通過該間隔背景容易看清。即,立體標識之間的間隔越大,遮擋背景的效果越低。因此,利用一邊改變朝向一邊進行相對位移的立體標識,能夠在抑制背景的顯示被遮擋的同時向玩家要求規定的玩游戲行為。另外,所謂立體標識是指,例如相對于寬度、深度、高度等相互正交的三軸具有大小的標識的意思。此外,在二維表示立體標識的情況下,即使僅顯示了相對于這些三軸的大小的一部分(即使不能認識全部)也作為立體標識發揮功能。即,立體標識是在概念上具有相對于三軸的大小的標識的意思。作為立體標識,也可以利用任何立體標識。例如,在本專利技術的游戲機的一個方式中,也可以是所述立體標識寬度、深度、高度中的至少任意兩個的大小不同,所述操作引導單元隨著所述相對位移使所述立體標識的朝向變化,以便因所述立體標識的寬度、深度、高度中的至少任意兩個的大小不同而使所述立體標識相對于所述相對位移的方向的大小變化。或者,也可以是所述操作引導單元對配置了與所述指示標識對應的指示對象以及與所述基準標識對應的基準對象的虛擬三維空間進行構筑,在該虛擬三維空間中在所述指示對象和所述基準對象之間產生與所述相對位移對應的位移,并且基于從規定的拍攝方向拍攝的所述指示對象以及所述基準對象的至少任意一方來生成二維圖像,將該二維圖像利用為所述立體標識。作為規定的路徑,也可以利用任何路徑。例如,在本專利技術的基于虛擬三維空間來生成二維圖像的方式中,也可以是所述操作引導單元將具有彎曲部的弓形路徑利用為所述規定的路徑,該彎曲部在從與所述規定的拍攝方向交叉的方向觀察時,從相對于所述規定的拍攝方向的里側朝著跟前側進行位移,以便接近所述規定的拍攝方向。此外,在該方式中,也可以是所述操作引導單元通過將所述指示對象以及所述基準對象中作為所述立體標識使用的至少任意一方的使用對象以固定的朝向配置在所述弓形路徑上,并配合隨著所述相對位移的所述弓形路徑相對于所述規定的拍攝方向的朝向的變化使所述使用對象相對于所述規定的拍攝方向的朝向變化,來使所述立體標識的朝向變化。在這些情況下,能夠表現出具有深度的位移作為相對位移。在本專利技術的游戲機的一個方式中,也可以是該游戲機還具備:輸入裝置,其用于輸入所述玩游戲行為;拍攝單元,其被配置成至少能夠對所述輸入裝置進行拍攝;以及顯示裝置,其顯示由所述拍攝單元拍攝的拍攝圖像,所述操作引導單元通過使在所述拍攝圖像上配置了所述基準標識以及所述指示標識的引導畫面顯示在所述顯示裝置上,以便使所述基準標識配置在所述拍攝圖像的所述輸入裝置的位置上,所述指示標識朝著所述基準標識進行位移作為所述相對位移,來向玩家引導所述基準時期。在這種情況下,在引導畫面中,在現實空間的圖像上配置了基準標識以及指示標識。因此,能夠利用引導畫面作為將現實空間進行了增強的增強空間。此外,因為指示標識移動到現實空間的輸入裝置的位置上,所以能夠使引導畫面與現實的操作相關聯。從而,能夠更加提高游戲的趣味性。在利用引導畫面的方式中,也可以是所述拍攝單元被配置成能夠對所述輸入裝置以及執行所述玩游戲行為的玩家進行拍攝,在所述引導畫面中使用了所述拍攝圖像,以便使執行所述玩游戲行為的玩家作為背景進行顯示。在這種情況下,玩家的玩游戲行為被利用為背景。即,能夠在抑制玩家的玩游戲行為的顯示被遮擋的同時向玩家要求規定的玩游戲行為。由此,能夠更加提高游戲的趣味性。在利用引導畫面的方式中,作為輸入裝置,也可以采用任何輸入裝置。例如,在本專利技術的游戲機的一個方式中,也可以是采用模仿了鼓的鼓型控制器作為所述輸入裝置,使用對所述鼓型控制器的操作作為所述玩游戲行為。在本專利技術的游戲機的一個方式中,也可以是該游戲機還具備:聲音輸出裝置,其再現并輸出游戲聲音;樂曲數據存儲單元,其存儲用于再現樂曲的樂曲數據;以及樂曲再現單元,其基于所述樂曲數據從所述聲音輸出裝置再現所述樂曲,利用了與所述樂曲對應的時期作為所述基準時期。在這種情況下,能夠實現以下的音樂游戲:能夠在抑制背景的顯示被遮擋的同時向玩本文檔來自技高網...

    【技術保護點】
    一種游戲機,其提供在規定的時期向玩家要求規定的玩游戲行為的游戲,其中,該游戲機具備以下單元:序列數據存儲單元,其存儲序列數據,該序列數據描述了在所述游戲中應該執行所述規定的玩游戲行為的基準時期作為所述規定的時期;操作時期判別單元,其基于所述序列數據來判別從所述游戲上的當前時刻起朝著將來包括在規定的時間范圍內的所述基準時期;以及操作引導單元,其通過將與由所述操作時期判別單元判別的各個基準時期對應的指示標識以及與所述當前時刻對應的基準標識沿規定的路徑按時間順序進行配置,并且根據所述游戲上的時間的前進在所述基準標識和所述指示標識之間產生沿所述規定的路徑的相對位移,以便使所述指示標識在應該由該指示標識表示的基準時期與所述基準標識一致,來向玩家引導所述基準時期,所述操作引導單元對所述指示標識以及所述基準標識的至少任意一方,利用相對于所述相對位移的方向的大小根據朝向而變化的立體標識,隨著所述相對位移使所述立體標識的朝向變化。

    【技術特征摘要】
    【國外來華專利技術】2012.07.06 JP 2012-1529911.一種游戲機,其提供在規定的時期向玩家要求規定的玩游戲行為的游戲,
    其中,該游戲機具備以下單元:
    序列數據存儲單元,其存儲序列數據,該序列數據描述了在所述游戲中應
    該執行所述規定的玩游戲行為的基準時期作為所述規定的時期;
    操作時期判別單元,其基于所述序列數據來判別從所述游戲上的當前時刻
    起朝著將來包括在規定的時間范圍內的所述基準時期;以及
    操作引導單元,其通過將與由所述操作時期判別單元判別的各個基準時期
    對應的指示標識以及與所述當前時刻對應的基準標識沿規定的路徑按時間順序
    進行配置,并且根據所述游戲上的時間的前進在所述基準標識和所述指示標識
    之間產生沿所述規定的路徑的相對位移,以便使所述指示標識在應該由該指示
    標識表示的基準時期與所述基準標識一致,來向玩家引導所述基準時期,
    所述操作引導單元對所述指示標識以及所述基準標識的至少任意一方,利
    用相對于所述相對位移的方向的大小根據朝向而變化的立體標識,隨著所述相
    對位移使所述立體標識的朝向變化。
    2.根據權利要求1所述的游戲機,其中,
    所述立體標識寬度、深度、高度中的至少任意兩個的大小不同,
    所述操作引導單元隨著所述相對位移使所述立體標識的朝向變化,以便因
    所述立體標識的寬度、深度、高度中的至少任意兩個的大小不同而使所述立體
    標識相對于所述相對位移的方向的大小變化。
    3.根據權利要求1或2所述的游戲機,其中,
    所述操作引導單元對配置了與所述指示標識對應的指示對象以及與所述基
    準標識對應的基準對象的虛擬三維空間進行構筑,在該虛擬三維空間中在所述
    指示對象和所述基準對象之間產生與所述相對位移對應的位移,并且基于從規
    定的拍攝方向拍攝的所述指示對象以及所述基準對象的至少任意一方來生成二
    維圖像,將該二維圖像利用為所述立體標識。
    4.根據權利要求3所述的游戲機,其中,
    所述操作引導單元將具有彎曲部的弓形路徑利用為所述規定的路徑,該彎
    曲部在從與所述規定的拍攝方向交叉的方向觀察時,從相對于所述規定的拍攝
    方向的里側朝著跟前側進行位移,以便接近所述規定的拍攝方向。
    5.根據權利要求4所述的游戲機,其中,
    所述操作引導單元通過將所述指示對象以及所述基準對象中作為所述立體
    標識使用的至少任意一方的使用對象以固定的朝向配置在所述弓形路徑上,并
    配合隨著所述相對位移的所述弓形路徑相對于所述規定的拍攝方向的朝向的變

    \t化使所述使用對象相對于所述規定的拍攝方向的朝向變化,來使所述立體標識
    的朝向變化。
    6.根據權利要求1至5中任一權利要求所述的游戲機,其中,該游戲機還
    具備:
    輸入裝置,其用于輸入所述玩游戲行為;
    拍攝單元,其被配置成至少能夠對所述輸入裝置進行拍攝;以及
    顯示裝置,其顯示由所述拍攝單元拍攝的拍攝圖像,
    所述操作引導單元通過使在所述拍攝圖像上配置了所述基準標識以及所述
    指示標識的引導畫面顯示在所述顯示裝置上,以便使所述基準標識配置在所述
    拍攝圖像的所述輸入裝置的位置上,所述指示標識朝...

    【專利技術屬性】
    技術研發人員:淺見祐一本田逸魚
    申請(專利權)人:科樂美數碼娛樂株式會社
    類型:發明
    國別省市:日本;JP

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