本發明專利技術涉及一種游戲設備。游戲設備包括多個機位,至少一名玩家在每個機位玩游戲;多個屏幕,至少一個屏幕與多個機位中的每一個關聯;以及單圖像投影裝置,適用于投影要在每個屏幕上顯示的圖像。要在每個屏幕上顯示的圖像從單圖像投影裝置投影到每個屏幕,使得不必要分別為機位提供顯示裝置。由此,該游戲設備的生產成本低。
【技術實現步驟摘要】
【國外來華專利技術】
本專利技術涉及ー種游戲設備。
技術介紹
諸如推幣機游戲設備的多人游戲設備已為人們所知。例如,專利文獻I中披露的推幣機游戲設備包括多個機位(station),一名或多名玩家能在每個機位玩該游戲,并且每個機位包括機位監視器(顯示裝置),用于輸出與該機位處執行的游戲進程相應的圖像。專利文獻I JP-B-4418798
技術實現思路
然而,專利文獻I中公布的技術具有缺陷在于由于應在每個機位提供顯示裝置,所以該游戲裝置的生產成本高。本專利技術提供了ー種具有低成本的多玩家游戲設備。根據本專利技術的游戲設備包括多個機位,至少一名玩家在每個機位玩游戲;與多個機位關聯的ー個或多個屏幕;以及單圖像投影裝置,用于投影要在每個屏幕上顯示的圖像。在本專利技術中,為每個機位提供至少ー個屏幕,并且至少ー個屏幕與每個機位關聯,并且要在每個屏幕上顯示的圖像從單圖像投影裝置投影到每個屏幕,使得不必要為每個機位提供多個顯示裝置。從而游戲設備的生產成本低。在根據本專利技術游戲設備的ー個方面中,每個屏幕優選地相對于水平面傾斜。當玩家眼睛的視線近似垂直于屏幕時,屏幕上圖像的可視度被改進。因此,在該方面中,屏幕上圖像的可視度被改進。屏幕相對于水平面的傾角可以相同或不同。但是,如果屏幕傾角相同,那么ー個屏幕上圖像的可視度與另ー個屏幕上的相同,使得能夠給不同機位處的玩家提供相同的效果。在根據本專利技術游戲設備的ー個方面中,屏幕被形成為單環形單元。部分或全部屏幕之間間隔布置。在根據本專利技術游戲設備的ー個方面中,每個機位包括用于玩游戲的區域(例如,推桿區)。如果每個屏幕相對于水平面傾斜,那么屏幕上的游戲圖像的可視度良好,即使玩家某種程度上遠離屏幕。由此,玩游戲的每個區域能夠位于屏幕和玩家之間。這有效利用了空間。在根據本專利技術游戲設備的ー個方面中,圖像投影裝置適用于投影橫跨(bridging)相鄰屏幕的ー組圖像。“ー組圖像”的一個例子是橫跨相鄰的多個屏幕的橫向寬屏全景圖像。不必要連接相鄰的多個屏幕,并且能在屏幕之間設置間隔。不過,如果相鄰的屏幕鄰接,那么這組圖像將沒有任何中斷,強調了整體性。如果屏幕形成單環形単元,那么能自然表示橫跨多個屏幕并且連續環繞的全景圖像。根據本專利技術游戲設備的ー個方面包括至少ー個子屏幕,在該方面中,圖像投影裝置適用于同時投影要在每個屏幕上顯示的圖像和要在子屏幕上顯示的圖像。在該方面中,由于能夠在每個子屏幕上顯示與每個屏幕上顯示的圖像不同的圖像,因此能夠表示與屏幕上的圖像無關的額外的刺激。在該方面中,屏幕和至少一個子屏幕位于由圖像投影裝置投影的投影區域中,并且圖像投影裝置使投影到該投影區域中除屏幕和至少一個子屏幕之外的圖像變為黑色。因此,投影區域的一部分(圖像區域)和其他部分(背景區域)被清楚地分開。從而,強調屏幕和子屏幕上的圖像。該游戲設備還包括圖像生成裝置,適用于通過將表示要在屏幕上顯示的圖像的圖像數據和表示要在該至少一個子屏幕上 顯示的圖像的圖像數據混合,來生成表示在投影區域上顯示的圖像的投影圖像數據,并適用于將投影圖像數據提供給圖像投影裝置。該方面中,投影圖像數據被提供給單圖像投影裝置,其中表示要在屏幕上顯示的圖像的圖像數據和表示要在至少一個子屏幕上顯示的圖像的圖像數據被混合。要在屏幕上顯示的圖像和要在至少一個子屏幕上顯示的圖像通過單圖像投影裝置投影到屏幕和至少一個子屏幕,使得不必準備大量的、其數量等于屏幕和子屏幕數量總和(圖像數量總和)的圖像投影裝置。在根據本專利技術游戲設備的一個方面中,該游戲設備還包括位于屏幕和至少一個子屏幕的上方或下方的反射器,該反射器反射從圖像投影裝置發出的圖像光線,以將圖像投影到屏幕和子屏幕。在該方面中,由于反射器反射從圖像投影裝置發出的圖像光線以將圖像投影到屏幕和至少一個子屏幕,因此圖像投影裝置與屏幕和子屏幕的位置能夠被設置,使得圖像投影裝置包含其中的單元的大小適合。反射器的實施例是可選的,例如,是平面鏡或者凸面鏡。如果用凸面鏡作為反射器,那么對于預定的照射面積(irradiated area),圖像的照射距離縮短。凸面鏡的曲率越大,效果越高(縮短圖像的照射距離)。附圖說明圖I是根據本專利技術第一實施方式的游戲設備透視圖;圖2是根據該實施方式的游戲設備內部部分透視圖;圖3是根據該實施方式的游戲設備內部部分前視圖;圖4是沿圖3中的A-A線的平面圖;圖5是游戲設備中控制系統的原理方框圖;圖6是解釋在機位上玩推幣游戲的示意圖;圖7是多個第一屏幕無縫連接為單個單元而沒有第二屏幕的平面圖;圖8是投影到顯示元件的一組全景圖像的示意圖;圖9是其中在一個投影區域內布置多個子屏幕的變體的平面圖;圖10是根據本專利技術的變體的顯示元件的俯視平面圖;圖11是一種變體的顯示元件的平面圖,其包括兩部分,在一部分中第一屏幕無間隔布置,而在另一部分中第一屏幕之間間隔布置。圖12是凹形顯示元件的示意圖;圖13是半球形顯示元件的示意圖;圖14是為機位獨立提供的顯示元件的示意圖。具體實施方式A :第一實施方式圖I是根據本專利技術第一實施方式的游戲設備100的透視圖。在該游戲設備100中,在玩推幣游戲。如圖I中所示,根據本實施方式的游戲設備100,包括底座単元10和頂部單元20。底座単元10包括多個機位11,兩個玩家在每個機位玩游戲。如圖I所示,每個機位11包括其中玩家投獎牌(幣)的獎牌槽12a,和其中另一名玩家投獎牌(幣)的獎牌槽12b。顯示元件50具有截圓錐或者多邊截棱錐形狀,其從底座単元10上表面的中心部分凸出。多個推桿區(未示出)位于游戲設備100的上表面,推桿區的數目與機位11的數目相等。在圖I中,省略詳細例示。如圖I所示,頂部單元20內部有投影機30和反射器40。在該實施方式中,凸鏡被用作反射器40。投影機30是圖像投影裝置,用于投影圖像。從投影機30投影的圖像光線被反射器40反射。由反射器40反射的圖像光線被放大并投影到顯示元件50,該顯示元件的形狀是從底座単元10上表面的中心部分凸出的截圓錐或多邊截棱錐。由于該實施方式 包含能夠反射從投影機30投影的圖像光線并將其以放大方式投影到顯示元件50的反射器40,所以投影機30和顯示元件50之間的距離能夠比較于另ー種不經過反射器40反射而將從投影機30投影的圖像光線直接照射到顯示元件50的方式而縮短。因此,其中包含投影機30和反射器40的頂部單元20的大小能夠被適當限制。圖2是示出游戲設備100內部部分的透視圖,而圖3是該部分的前視圖。如圖2和圖3中所示,投影機30安置干支架61上,且位于顯示元件50的上方。反射器40附著設置在支架61的附著板62上,其位于顯示部件50的上方,由此使來自投影機30的圖像光線的入射角等于預定值。在該實施方式中,投影機30和反射器40的位置被設置,使得投影到顯示元件50的圖像失真度最小。該實施方式中,反射器40位于顯示元件50的上方,但它也可以位于顯示元件50的下方(背投方案)。圖4是沿圖3中A-A線的平面圖。如圖4所示,截圓錐或多邊截棱錐形狀的顯示元件50具有ー個側面,其由多個屏幕(對著圖像的投影方向)無縫連接而形成。具體細節如下。多個屏幕包括多個第一屏幕51和多個第二屏幕52。第一屏幕51和第二屏幕52交替布置,且無縫連接,從而形成截圓錐或多邊截棱錐形狀的顯示元件50的側面。本文檔來自技高網...
【技術保護點】
【技術特征摘要】
【國外來華專利技術】...
【專利技術屬性】
技術研發人員:菅慎哉,高橋悅史,石井真悟,
申請(專利權)人:科樂美數碼娛樂株式會社,
類型:
國別省市:
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