公開了虛擬世界處理裝置及方法。根據本發明專利技術的實施例,可利用作為關于彎曲傳感器的特性的信息的傳感器特性,將測量現實世界的用戶的身體部位的角度而得到的角度值傳遞到虛擬世界,從而實現現實世界與虛擬世界的交互作用。此外,在實施例中,基于傳感器特性和感測身體部位的角度而得到的角度值產生用于控制與身體部位對應的虛擬世界的虛擬形象的部位的控制信息,并將產生的控制信息傳遞到虛擬世界,從而可實現現實世界與虛擬世界的交互作用。
【技術實現步驟摘要】
【國外來華專利技術】
本專利技術的實施例涉及,更具體地講,涉及ー種將彎曲傳感器測量的感測信息應用到虛擬世界的裝置及方法。
技術介紹
近年來,對于體感型游戲的關注逐漸增加。微軟公司在“E3. 2009.新聞發布會”中發布了“Project Natal”,其中,所述“Project Natal”為,在作為其游戲控制臺的Xbox360上結合由深度/色彩相機和多點陣列麥克風組成的專門的傳感器設備而提供采集用戶全身運動、面部識別、聲音識別技術,從而無需專門的控制器就可以與虛擬世界進行交互。而且,索尼公司發布了體感型游戲運動控制器“ Wand”,其在作為該公司的游戲控制臺的PS3中采用色彩相機、麥克風、超聲波傳感器的位置/方向傳感技術,從而能夠通過控制器的運動軌跡輸入與虛擬世界進行交互。 現實世界與虛擬世界的相互作用具有兩種方向。第一種是將從現實世界的傳感器獲得的數據信息反映到虛擬世界的方向,第二種是將從虛擬世界獲得的數據信息通過致動器(actuator)反映到現實世界的方向。本說明書提供了針對利用彎曲傳感器將從現實世界感測的信息應用于虛擬世界的裝置及方法的新的方案。
技術實現思路
技術方案根據ー實施例的一種虛擬世界處理裝置,包括接收單元,從彎曲傳感器接收感測位置的角度值和關于所述彎曲傳感器的特性的傳感器特性;處理單元,基于所述角度值和所述傳感器特性,產生用于控制虛擬世界的與所述感測位置對應的客體的控制信息;傳送単元,將所述產生的控制信息傳送到虛擬世界。根據ー實施例的一種虛擬世界處理方法,包括如下步驟從彎曲傳感器接收感測位置的角度值和關于所述彎曲傳感器的特性的傳感器特性;基于所述角度值和所述傳感器特性,產生用于控制虛擬世界的與所述感測位置對應的客體的控制信息;將所述產生的控制信息傳送到虛擬世界。有益效果在實施例中,利用作為關于彎曲傳感器的特性的信息的傳感器特性,將測量現實世界的用戶的身體部位的角度而得到的角度值傳遞到虛擬世界,從而實現現實世界與虛擬世界的交互作用。此外,在實施例中,基于傳感特性和感測身體部位的角度而得到的角度值,產生用于控制與身體部位對應的虛擬世界的虛擬形象的部位的控制信息,并將產生的控制信息傳遞到虛擬世界,從而可實現現實世界與虛擬世界的交互作用。附圖說明圖I是示出根據ー實施例的控制現實世界與虛擬世界之間的信息交換的虛擬世界處理系統的圖。圖2是示出根據本專利技術的一實施例的虛擬世界處理裝置構成的圖。圖3示出根據本專利技術的一實施例的多個彎曲傳感器測量感測位置的操作。圖4示出根據本專利技術的一實施例的虛擬世界處理裝置計算角度值的操作。圖5是示出根據本專利技術的一實施例的虛擬形象控制特征點類型的結構的圖。圖6是示出根據本專利技術的一實施例的虛擬世界處理方法的流程圖。 具體實施例方式下面,結合附圖詳細說明根據本專利技術的實施例。但是,本專利技術不是由實施例所限制或限定,各個附圖所示出的相同標號表示相同的部件。圖I是示出根據ー實施例的控制現實世界與虛擬世界之間的信息交換的虛擬世界處理系統的圖。參照圖1,根據本專利技術的實施例的虛擬世界處理系統可包括現實世界110、虛擬世界處理裝置及虛擬世界140。現實世界110可表示感測關于現實世界110的信息的傳感器或在現實世界110上實現關于虛擬世界140的信息的實感裝置(sensory device)。另外,虛擬世界140可表示通過程序實現的虛擬世界140其自身或再現包括能夠在現實世界110實現的實感效果信息的內容的實感媒體再現裝置。根據ー實施例的傳感器可感測關于現實世界110的用戶的動作、狀態、意圖、形態等的信息,并將所感測的信息傳送到虛擬世界。根據ー實施例,傳感器可將傳感器特性(Sensor Capabitlity) 101、傳感器適應偏好(Sensor Adaptation Preference) 102 和感測信息(Sensed Information) 103 傳送到虛擬世界處理裝置。傳感器特性101是關于傳感器的特性的信息。傳感器適應偏好102是表示傳感器的用戶對傳感器的特性所偏好的程度的信息。感測信息103是傳感器感測現實世界110的信息。根據ー實施例,虛擬世界處理裝置可包括現實世界到虛擬世界的適應(適應RV, adaptation real world to virtual world) 120、虛擬世界信息(VWI virtualworldinformation) 104和現實世界到虛擬世界的適應/虛擬世界到現實世界的適應(適應RV/VR !adaptation real world to virtual world/virtual world to realworld)130。適應RV 120可基于傳感器特性101和傳感器適應偏好102,將傳感器對于現實世界110感測的感測信息103變換為可應用于虛擬世界140的虛擬信息103。根據實施例,適應RV 120可被實現為現實世界到虛擬世界引擎(RV引擎real world to virtual worldengine)。根據ー實施例的適應RV 120可利用變換的感測信息103來變換VWI104。VffI 104是關于虛擬世界140的虛擬對客體(Virtual Object)的信息。適應RV/VR 130可通過對變換的VWI 140進行編碼,來產生作為關于應用于虛擬世界140的效果的元數據的虛擬世界效果元數據(VWEM =Virtualfforld EffectMetadata) 107。根據實施例,適應RV/VR 130可基于虛擬世界特性(VWC :Virtual WorldCapabilities) 105 和虛擬世界偏好(VWP :Virtual WorldPreference) 106,產生 VWEM 107。VffC 105是關于虛擬世界的特性的信息。而且,VWP 106是表示用戶對虛擬世界的140的特性的偏好程度的信息。而且,適應RV/VR 130可將VWEM 107傳送到虛擬世界140。此時,由于VWEM 107被應用于虛擬世界140,因此與感測信息103對應的效果可實現于虛擬世界140。根據本專利技術的一方面,在虛擬世界140發生的效果事件可在現實世界110被作為實感裝置的致動器(Actuator)所驅動。虛擬世界140可通過對作為虛擬世界140上發生的效果事件的信息的實感效果信息(Sensory Effect Information)進行編碼,來產生實感效果元數據(SEM :Sensory Effect Metadata) 111。根據實施例,虛擬世界140可包括再現包括實感效果信息的內容的實感媒體再現裝置。適應RV/VR 130 可基于 SEM 111 產生實感信息(Sensory Information) 112。實感信息112是關于在現實世界110的實感裝置上實現的效果事件的信息。適應VR 150可產生控制現實世界110的實感裝置的動作的實感裝置命令(SDCmd Sensory Device Command) 115。根據實施例,適應VR 150可基于關于實感裝置特性(SDCap :Sensory Device Capabilities) 113 的信息和關于用戶實感偏好(USP :User SensoryPreference)本文檔來自技高網...
【技術保護點】
【技術特征摘要】
【國外來華專利技術】...
【專利技術屬性】
技術研發人員:韓在濬,韓承周,方遠喆,金道均,
申請(專利權)人:三星電子株式會社,
類型:
國別省市:
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