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    虛擬道具處理方法、裝置、電子設備及存儲介質制造方法及圖紙

    技術編號:44493059 閱讀:3 留言:0更新日期:2025-03-04 17:58
    本申請提供一種虛擬道具處理方法、裝置、電子設備及存儲介質,涉及游戲技術領域。該方法包括:響應針對道具背包界面中的目標虛擬道具的第一觸控操作,在圖形用戶界面的目標區域內顯示第二虛擬角色的第一身份信息,其中,第二虛擬角色與第一虛擬角色屬于同一陣營,第二虛擬角色為同一陣營的所有隊友虛擬角色或者部分隊友虛擬角色;響應針對目標第二虛擬角色的第二選擇操作,將目標虛擬道具丟棄在游戲場景中,并向目標第二虛擬角色的終端設備發送目標虛擬道具的丟棄通知信息,以指示目標虛擬道具被丟棄。本申請可以向指定的隊友虛擬角色發送道具丟棄通知,且操作方式簡單。

    【技術實現步驟摘要】

    本申請涉及游戲,具體而言,涉及一種虛擬道具處理方法、裝置、電子設備及存儲介質


    技術介紹

    1、在大逃殺類型的游戲中,經常會出現一個虛擬角色的背包中有另一個隊友虛擬角色所需要的裝備或者道具,在現有的游戲玩法中,如果想要向隊友虛擬角色分享裝備或者道具,所采用的操作方式是玩家先將裝備或者道具從背包中扔到游戲場景中,然后使用標記功能通知隊友對應的位置有裝備或者道具可以拾取。

    2、但是,這種操作方式不僅繁瑣,且會在頻道內向所有的隊友發送通知,無法實現精準選擇所要通知的隊友。


    技術實現思路

    1、本申請的目的在于,針對上述現有技術中的不足,提供虛擬道具處理方法、裝置、電子設備及存儲介質,以便可以向指定的隊友虛擬角色發送道具丟棄通知,且操作方式簡單。

    2、為實現上述目的,本申請實施例采用的技術方案如下:

    3、第一方面,本申請實施例提供了一種虛擬道具處理方法,通過終端設備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面中至少顯示有包括第一虛擬角色的游戲場景和所述第一虛擬角色的道具背包界面,所述方法包括:

    4、響應針對所述道具背包界面中的目標虛擬道具的第一觸控操作,在所述圖形用戶界面的目標區域內顯示第二虛擬角色的第一身份信息,其中,所述第二虛擬角色與所述第一虛擬角色屬于同一陣營,所述第二虛擬角色為所述同一陣營的所有隊友虛擬角色或者部分隊友虛擬角色;

    5、響應針對目標第二虛擬角色的第二選擇操作,將所述目標虛擬道具丟棄在所述游戲場景中,并向所述目標第二虛擬角色的終端設備發送所述目標虛擬道具的丟棄通知信息,以指示所述目標虛擬道具被丟棄。

    6、第二方面,本申請實施例還提供了一種虛擬道具處理裝置,通過終端設備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面中至少顯示有包括第一虛擬角色的游戲場景和所述第一虛擬角色的道具背包界面,所述裝置包括:

    7、顯示模塊,用于響應針對所述道具背包界面中的目標虛擬道具的第一觸控操作,在所述圖形用戶界面的目標區域內顯示第二虛擬角色的第一身份信息,其中,所述第二虛擬角色與所述第一虛擬角色屬于同一陣營,所述第二虛擬角色為所述同一陣營的所有隊友虛擬角色或者部分隊友虛擬角色;

    8、丟棄模塊,用于響應針對目標第二虛擬角色的第二選擇操作,將所述目標虛擬道具丟棄在所述游戲場景中,并向所述目標第二虛擬角色的終端設備發送所述目標虛擬道具的丟棄通知信息,以指示所述目標虛擬道具被丟棄。

    9、第三方面,本申請實施例還提供一種電子設備,包括:處理器、存儲介質和總線,所述存儲介質存儲有所述處理器可執行的程序指令,當電子設備運行時,所述處理器與所述存儲介質之間通過總線通信,所述處理器執行所述程序指令,以執行如第一方面任一項所述的虛擬道具處理方法的步驟。

    10、第四方面,本申請實施例還提供一種計算機可讀存儲介質,所述存儲介質上存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理器運行時執行如第一方面任一項所述的虛擬道具處理方法的步驟。

    11、本申請的有益效果是:

    12、本申請提供的虛擬道具處理方法、裝置、電子設備及存儲介質,通過選擇目標虛擬道具觸發在圖形用戶界面上顯示至少一個第二虛擬角色的第一身份信息,通過選擇目標第二虛擬角色,將目標虛擬道具丟棄在游戲場景中并向目標第二虛擬角色發送丟棄通知信息,既可以實現向指定的隊友虛擬角色發送虛擬道具的丟棄通知信息,以指示隊友虛擬角色可以拾取所丟棄的虛擬道具,且操作方式簡單,無需玩家對已丟棄的虛擬道具進行手動標記以發送通知,提高了玩家的操作體驗。

    本文檔來自技高網...

    【技術保護點】

    1.一種虛擬道具處理方法,其特征在于,通過終端設備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面中至少顯示有包括第一虛擬角色的游戲場景和所述第一虛擬角色的道具背包界面,所述方法包括:

    2.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應針對目標第二虛擬角色的第二選擇操作,將所述目標虛擬道具丟棄在所述游戲場景中,包括:

    3.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應針對所述道具背包界面中的目標虛擬道具的第一觸控操作,在所述圖形用戶界面的目標區域內顯示第二虛擬角色的第一身份信息,包括:

    4.如權利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述圖形用戶界面中顯示所有隊友虛擬角色的第一身份信息,包括:

    5.如權利要求4所述的方法,其特征在于,所述根據每個隊友虛擬角色的游戲狀態,從所述所有隊友虛擬角色中確定滿足道具丟棄條件的隊友虛擬角色和不滿足所述道具丟棄條件的隊友虛擬角色,包括:

    6.如權利要求4所述的方法,其特征在于,所述根據每個隊友虛擬角色的游戲狀態,從所述所有隊友虛擬角色中確定滿足道具丟棄條件的隊友虛擬角色和不滿足所述道具丟棄條件的隊友虛擬角色,包括:

    7.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應針對所述道具背包界面中的目標虛擬道具的第一觸控操作,在所述圖形用戶界面的目標區域內顯示第二虛擬角色的第一身份信息,包括:

    8.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述將所述目標虛擬道具丟棄在所述游戲場景中之前,所述方法還包括:

    9.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述丟棄通知信息包括:所述目標虛擬道具在所述游戲場景中的丟棄位置的信息;所述丟棄位置的信息用于使得所述目標第二虛擬角色的終端設備在所述游戲場景的場景地圖中在所述丟棄位置對應的位置處顯示位置標記。

    10.如權利要求9所述的方法,其特征在于,所述響應針對所述道具背包界面中的目標虛擬道具的第一觸控操作,在所述圖形用戶界面的目標區域內顯示第二虛擬角色的第一身份信息,包括:

    11.如權利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

    12.如權利要求8所述的方法,其特征在于,所述第一身份信息為角色圖像,所述第二身份信息為角色名稱。

    13.一種虛擬道具處理裝置,其特征在于,通過終端設備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面中至少顯示有包括第一虛擬角色的游戲場景和所述第一虛擬角色的道具背包界面,所述裝置包括:

    14.一種電子設備,其特征在于,包括:處理器、存儲介質和總線,所述存儲介質存儲有所述處理器可執行的程序指令,當電子設備運行時,所述處理器與所述存儲介質之間通過總線通信,所述處理器執行所述程序指令,以執行如權利要求1至12任一項所述的虛擬道具處理方法的步驟。

    15.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,所述存儲介質上存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理器運行時執行如權利要求1至12任一項所述的虛擬道具處理方法的步驟。

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    【技術特征摘要】

    1.一種虛擬道具處理方法,其特征在于,通過終端設備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面中至少顯示有包括第一虛擬角色的游戲場景和所述第一虛擬角色的道具背包界面,所述方法包括:

    2.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應針對目標第二虛擬角色的第二選擇操作,將所述目標虛擬道具丟棄在所述游戲場景中,包括:

    3.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應針對所述道具背包界面中的目標虛擬道具的第一觸控操作,在所述圖形用戶界面的目標區域內顯示第二虛擬角色的第一身份信息,包括:

    4.如權利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述圖形用戶界面中顯示所有隊友虛擬角色的第一身份信息,包括:

    5.如權利要求4所述的方法,其特征在于,所述根據每個隊友虛擬角色的游戲狀態,從所述所有隊友虛擬角色中確定滿足道具丟棄條件的隊友虛擬角色和不滿足所述道具丟棄條件的隊友虛擬角色,包括:

    6.如權利要求4所述的方法,其特征在于,所述根據每個隊友虛擬角色的游戲狀態,從所述所有隊友虛擬角色中確定滿足道具丟棄條件的隊友虛擬角色和不滿足所述道具丟棄條件的隊友虛擬角色,包括:

    7.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應針對所述道具背包界面中的目標虛擬道具的第一觸控操作,在所述圖形用戶界面的目標區域內顯示第二虛擬角色的第一身份信息,包括:

    8.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述將所述目標虛擬道具丟棄在所述游戲...

    【專利技術屬性】
    技術研發人員:紀合鵬
    申請(專利權)人:網易杭州網絡有限公司
    類型:發明
    國別省市:

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