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    游戲控制方法、裝置和電子設備制造方法及圖紙

    技術編號:44531866 閱讀:2 留言:0更新日期:2025-03-07 13:21
    本公開提供了一種游戲控制方法、裝置和電子設備,確定游戲角色對應的多個技能卡牌;響應針對游戲角色中目標游戲角色的第一操作,從多個技能卡牌中確定目標游戲角色對應的目標技能卡牌,并顯示目標技能卡牌;響應針對目標技能卡牌中第一技能卡牌的第二操作,控制目標游戲角色釋放第一技能卡牌對應的技能。該方式中,玩家可以針對想要發起攻擊的游戲角色進行第一操作,即可顯示該游戲角色對應的技能卡牌,直接從顯示的技能卡牌中選擇想要的技能,即可控制游戲角色使用目標技能卡牌,玩家無需記憶卡牌與角色之間的對應關系,以減少玩家的記憶符合,提高玩家的游戲體驗,同時減少游戲時間,節約服務器資源。

    【技術實現步驟摘要】

    本公開涉及游戲,尤其是涉及一種游戲控制方法、裝置和電子設備


    技術介紹

    1、目前的部分游戲中,具有使用卡牌進行攻擊的游戲玩法。相關技術中,玩家可以控制至少一個游戲角色,為不同的游戲角色選擇對應的技能卡牌進行攻擊,當玩家控制多個游戲角色,且所用有的技能卡牌較多時,需要從多個技能卡牌中選擇與游戲角色對應的目標技能卡牌,并控制游戲角色使用目標技能卡牌進行攻擊。該方式中,需要玩家記住技能卡牌與游戲角色的對應關系,會增加玩家的記憶負荷,玩家的游戲體驗感不佳,同時還會增加游戲時間,浪費服務器資源。


    技術實現思路

    1、有鑒于此,本公開的目的在于提供一種游戲控制方法、裝置和電子設備,玩家可以針對想要發起攻擊的游戲角色進行第一操作,即可顯示該游戲角色對應的技能卡牌,直接從顯示的技能卡牌中選擇想要的技能,即可控制游戲角色使用目標技能卡牌,玩家無需記憶卡牌與角色之間的對應關系,以減少玩家的記憶符合,提高玩家的游戲體驗,同時減少游戲時間,節約服務器資源。

    2、第一方面,本公開實施例提供了一種游戲控制方法,通過終端設備提供一圖形用戶界面,圖形用戶界面顯示目標游戲場景,目標游戲場景中包括至少一個游戲角色,游戲角色通過終端設備控制,該方法包括:確定游戲角色對應的多個技能卡牌;響應針對游戲角色中目標游戲角色的第一操作,從多個技能卡牌中確定目標游戲角色對應的目標技能卡牌,并顯示目標技能卡牌;響應針對目標技能卡牌中第一技能卡牌的第二操作,控制目標游戲角色釋放第一技能卡牌對應的技能。

    3、第二方面,本公開實施例提供了一種游戲控制裝置,通過終端設備提供一圖形用戶界面,圖形用戶界面顯示目標游戲場景,目標游戲場景中包括至少一個游戲角色,游戲角色通過終端設備控制,該裝置包括:卡牌確定模塊,用于確定游戲角色對應的多個技能卡牌;卡牌顯示模塊,用于響應針對游戲角色中目標游戲角色的第一操作,從多個技能卡牌中確定目標游戲角色對應的目標技能卡牌,并顯示目標技能卡牌;技能釋放模塊,用于響應針對目標技能卡牌中第一技能卡牌的第二操作,控制目標游戲角色釋放第一技能卡牌對應的技能。

    4、第三方面,本公開實施例提供了一種電子設備,包括處理器和存儲器,存儲器存儲有能夠被處理器執行的計算機可執行指令,處理器執行計算機可執行指令以實現第一方面任一項的游戲控制方法。

    5、第四方面,本公開實施例提供了一種計算機可讀存儲介質,計算機可讀存儲介質存儲有計算機可執行指令,計算機可執行指令在被處理器調用和執行時,計算機可執行指令促使處理器實現第一方面任一項的游戲控制方法。

    6、本公開實施例帶來了以下有益效果:

    7、本公開提供了一種游戲控制方法、裝置和電子設備,確定游戲角色對應的多個技能卡牌;響應針對游戲角色中目標游戲角色的第一操作,從多個技能卡牌中確定目標游戲角色對應的目標技能卡牌,并顯示目標技能卡牌;響應針對目標技能卡牌中第一技能卡牌的第二操作,控制目標游戲角色釋放第一技能卡牌對應的技能。該方式中,玩家可以針對想要發起攻擊的游戲角色進行第一操作,即可顯示該游戲角色對應的技能卡牌,直接從顯示的技能卡牌中選擇想要的技能,即可控制游戲角色使用目標技能卡牌,玩家無需記憶卡牌與角色之間的對應關系,以減少玩家的記憶符合,提高玩家的游戲體驗,同時減少游戲時間,節約服務器資源。

    8、本公開的其他特征和優點將在隨后的說明書中闡述,并且,部分地從說明書中變得顯而易見,或者通過實施本公開而了解。本公開的目的和其他優點在說明書、權利要求書以及附圖中所特別指出的結構來實現和獲得。

    9、為使本公開的上述目的、特征和優點能更明顯易懂,下文特舉較佳實施例,并配合所附附圖,作詳細說明如下。

    本文檔來自技高網...

    【技術保護點】

    1.一種游戲控制方法,其特征在于,通過終端設備提供一圖形用戶界面,所述圖形用戶界面顯示目標游戲場景,所述目標游戲場景中包括至少一個游戲角色,所述游戲角色通過所述終端設備控制,所述方法包括:

    2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,響應針對所述目標技能卡牌中第一技能卡牌的第二操作,控制所述目標游戲角色釋放所述第一技能卡牌對應的技能的步驟,包括:

    3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,響應于所述選擇操作結束,控制所述目標游戲角色釋放所述第一技能卡牌對應的技能的步驟,包括:

    4.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述選擇操作為第一滑動操作,所述第一滑動操作與所述第一操作為連續操作;

    5.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述選擇操作為第一滑動操作,所述調整操作為第二滑動操作,所述第一滑動操作與所述第二滑動操作為連續操作;

    6.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,響應針對所述目標技能卡牌的選擇操作,確定選中的第一技能卡牌的步驟之后,所述方法還包括:

    7.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,以第一顯示方式顯示所述第一技能卡牌的步驟之后,所述方法還包括:取消顯示所述目標技能控件。

    8.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,顯示所述目標技能卡牌的步驟,包括:

    9.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:在所述圖形用戶界面中顯示所述多個技能卡牌。

    10.根據權利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

    11.根據權利要求10所述的方法,其特征在于,所述第三滑動操作與所述長按操作為連續操作,所述第三滑動操作的滑動起點為所述長按操作的操作點。

    12.根據權利要求10所述的方法,其特征在于,響應針對所述多個技能卡牌中指定技能卡牌的長按操作,從所述游戲角色中確定所述指定技能卡牌對應的指定游戲角色,并以第二顯示方式顯示所述指定游戲角色的步驟之后,所述方法還包括:顯示所述指定技能卡牌的卡牌標識;

    13.一種游戲控制裝置,其特征在于,通過終端設備提供一圖形用戶界面,所述圖形用戶界面顯示目標游戲場景,所述目標游戲場景中包括至少一個游戲角色,所述游戲角色通過所述終端設備控制,所述裝置包括:

    14.一種電子設備,其特征在于,包括處理器和存儲器,所述存儲器存儲有能夠被所述處理器執行的計算機可執行指令,所述處理器執行所述計算機可執行指令以實現權利要求1-12任一項所述的游戲控制方法。

    15.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,所述計算機可讀存儲介質存儲有計算機可執行指令,所述計算機可執行指令在被處理器調用和執行時,所述計算機可執行指令促使所述處理器實現權利要求1-12任一項所述的游戲控制方法。

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    【技術特征摘要】

    1.一種游戲控制方法,其特征在于,通過終端設備提供一圖形用戶界面,所述圖形用戶界面顯示目標游戲場景,所述目標游戲場景中包括至少一個游戲角色,所述游戲角色通過所述終端設備控制,所述方法包括:

    2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,響應針對所述目標技能卡牌中第一技能卡牌的第二操作,控制所述目標游戲角色釋放所述第一技能卡牌對應的技能的步驟,包括:

    3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,響應于所述選擇操作結束,控制所述目標游戲角色釋放所述第一技能卡牌對應的技能的步驟,包括:

    4.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述選擇操作為第一滑動操作,所述第一滑動操作與所述第一操作為連續操作;

    5.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述選擇操作為第一滑動操作,所述調整操作為第二滑動操作,所述第一滑動操作與所述第二滑動操作為連續操作;

    6.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,響應針對所述目標技能卡牌的選擇操作,確定選中的第一技能卡牌的步驟之后,所述方法還包括:

    7.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,以第一顯示方式顯示所述第一技能卡牌的步驟之后,所述方法還包括:取消顯示所述目標技能控件。

    8.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,顯示所述目標技能卡牌的步驟,包括:

    9.根據權利要求1所述的...

    【專利技術屬性】
    技術研發人員:樊曉晴
    申請(專利權)人:網易杭州網絡有限公司
    類型:發明
    國別省市:

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