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    跨平臺(tái)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)制造技術(shù)

    技術(shù)編號(hào):9990737 閱讀:107 留言:0更新日期:2014-05-02 03:34
    本發(fā)明專利技術(shù)涉及跨平臺(tái)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。服務(wù)器系統(tǒng)上托管多個(gè)游戲會(huì)話。第一用戶的第一計(jì)算設(shè)備加入到第一多玩家游戲會(huì)話中,第一計(jì)算設(shè)備包括透視顯示器。增強(qiáng)信息被發(fā)送至用于第一多玩家游戲會(huì)話的第一計(jì)算設(shè)備以向第一用戶提供增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。第二用戶的第二計(jì)算設(shè)備加入到第一多玩家游戲會(huì)話。體驗(yàn)信息被發(fā)送至用于第一多玩家游戲會(huì)話的第二計(jì)算設(shè)備以向第二用戶提供增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的跨平臺(tái)表示。

    【技術(shù)實(shí)現(xiàn)步驟摘要】
    跨平臺(tái)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)
    本專利技術(shù)涉及在計(jì)算系統(tǒng)中提供跨平臺(tái)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在線體驗(yàn)。
    技術(shù)介紹
    大型多玩家在線游戲常常被配置為在單一平臺(tái)上操作。典型地,用戶通過(guò)選擇服務(wù)器和在諸如高清電視的固定顯示器上觀看游戲的虛擬表示來(lái)參與大型多玩家在線游戲。
    技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
    這里公開(kāi)的實(shí)施例用于在計(jì)算系統(tǒng)中提供跨平臺(tái)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在線體驗(yàn)。例如,服務(wù)器系統(tǒng)可托管多個(gè)多玩家游戲會(huì)話以及將計(jì)算設(shè)備加入至多玩家游戲會(huì)話。服務(wù)器系統(tǒng)可提供增強(qiáng)信息至透視顯示設(shè)備和/或提供體驗(yàn)信息至在來(lái)自透視顯示設(shè)備的不同平臺(tái)上操作的計(jì)算系統(tǒng)。透視顯示設(shè)備可通過(guò)增強(qiáng)信息提供增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。在不同平臺(tái)上操作的計(jì)算系統(tǒng)可通過(guò)體驗(yàn)信息提供強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的跨平臺(tái)表示。提供本
    技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
    是為了以簡(jiǎn)化的形式介紹將在以下的具體實(shí)施方式部分進(jìn)一步描述的選擇的概念。本
    技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
    不是為了標(biāo)識(shí)要求保護(hù)主題的關(guān)鍵特征或必要特征,也不是為了用來(lái)限制要求保護(hù)主題的范圍。此外,所要求保護(hù)的主題不限于解決在本公開(kāi)任意部分所提到的任何或全部缺點(diǎn)的實(shí)現(xiàn)。附圖說(shuō)明圖1示意性顯示包括根據(jù)本公開(kāi)實(shí)施例的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)大型多玩家在線游戲系統(tǒng)的示例通信圖。圖2顯示根據(jù)本公開(kāi)實(shí)施例的托管多個(gè)多玩家游戲會(huì)話的方法。圖3示出了根據(jù)本公開(kāi)實(shí)施例的包括多玩家游戲會(huì)話參與者的物理環(huán)境的未改變的視圖。圖4示出了圖3中描繪的物理環(huán)境的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的示例第一人稱視圖。圖5示出了圖4中描述的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的示例跨平臺(tái)表示。圖6顯示了根據(jù)本公開(kāi)實(shí)施例的托管多個(gè)多玩家游戲會(huì)話的方法。圖7示意性顯示了根據(jù)本公開(kāi)實(shí)施例的示例頭戴式顯示器。圖8是根據(jù)本公開(kāi)實(shí)施例的示例計(jì)算系統(tǒng)。具體實(shí)施方式大型多玩家在線游戲通常在諸如游戲控制臺(tái)、個(gè)人計(jì)算機(jī)、或移動(dòng)計(jì)算設(shè)備的單一平臺(tái)上被實(shí)現(xiàn)為二維或三維虛擬環(huán)境。先前的跨平臺(tái)大型多玩家在線游戲僅利用具有相同類(lèi)型游戲顯示器(例如,在諸如電視、計(jì)算機(jī)監(jiān)視器和/或移動(dòng)電話屏幕的傳統(tǒng)顯示器上渲染和顯示的二維或三維圖形和/或動(dòng)畫(huà))的平臺(tái)。相應(yīng)地,玩家僅可與具有利用相同類(lèi)型顯示器的平臺(tái)的其他玩家一起參與游戲,因此限制了加入這種多玩家在線游戲的玩家的數(shù)量和種類(lèi)。因此,公開(kāi)的實(shí)施例針對(duì)跨平臺(tái)、大型多玩家在線體驗(yàn),其允許具有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、透視顯示器的用戶參與增強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)游戲。例如,如以下更詳細(xì)地描述,透視顯示設(shè)備的用戶可參與增強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。在不同平臺(tái)上操作的計(jì)算設(shè)備的用戶可參與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的跨平臺(tái)表示。因此跨平臺(tái)表示可為計(jì)算設(shè)備的用戶帶來(lái)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的外觀,計(jì)算設(shè)備典型地不能提供這種增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。圖1示意性顯示了由游戲服務(wù)器102托管的包括多個(gè)多玩家游戲會(huì)話101的跨平臺(tái)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)大型多玩家在線游戲系統(tǒng)100的示例通信圖。跨平臺(tái)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)大型多玩家在線游戲系統(tǒng)100可容納多種跨平臺(tái)計(jì)算設(shè)備,例如透視顯示設(shè)備、被連接至固定顯示設(shè)備的游戲系統(tǒng)、被連接至外部顯示設(shè)備的個(gè)人計(jì)算設(shè)備、移動(dòng)計(jì)算設(shè)備例如膝上型計(jì)算機(jī)、智能電話、平板計(jì)算機(jī)等等。如在圖1中所示,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)大型多玩家在線游戲系統(tǒng)100可包括透視顯示設(shè)備104、106和108以及包括被連接至固定顯示設(shè)備114的游戲系統(tǒng)112的家庭娛樂(lè)系統(tǒng)110。每個(gè)計(jì)算設(shè)備可通過(guò)網(wǎng)絡(luò)116(例如,因特網(wǎng))連接至游戲服務(wù)器102來(lái)參與大型多玩家在線游戲。現(xiàn)在轉(zhuǎn)向圖2,顯示了托管多個(gè)多玩家游戲會(huì)話的方法200。例如,圖1的游戲服務(wù)器102可執(zhí)行方法200的步驟以托管多個(gè)跨平臺(tái)多玩家游戲會(huì)話。在202,游戲服務(wù)器102將第一計(jì)算設(shè)備加入至第一多玩家游戲會(huì)話。在某些實(shí)施例中,如在204所示,第一計(jì)算設(shè)備可包括透視顯示器。例如,第一計(jì)算設(shè)備可對(duì)應(yīng)于圖1的透視顯示設(shè)備104。在206,游戲服務(wù)器發(fā)送增強(qiáng)信息至第一計(jì)算設(shè)備。在某些實(shí)施例中,如在208所示,增強(qiáng)信息可對(duì)應(yīng)于多玩家游戲會(huì)話的虛擬環(huán)境。增強(qiáng)信息可包括對(duì)應(yīng)于虛擬環(huán)境或多玩家游戲會(huì)話的游戲空間的圖像數(shù)據(jù),以及用于放置圖像數(shù)據(jù)的位置信息。在某些實(shí)施例中,可提供與其他圖像數(shù)據(jù)相關(guān)的位置信息。例如,用于樹(shù)的增強(qiáng)可被描述與用于建筑物的增強(qiáng)相關(guān)。在某些實(shí)施例中,可提供與物理位置相關(guān)的位置信息。例如,用于樹(shù)的增強(qiáng)可被描述與物理世界中樹(shù)的位置相關(guān)。透視顯示設(shè)備可基于物理世界中已知的或檢測(cè)到的樹(shù)的位置在透視顯示器的特定位置顯示這種增強(qiáng)。因此,第一計(jì)算設(shè)備的透視顯示器可利用增強(qiáng)信息通過(guò)將多玩家游戲會(huì)話表示為通過(guò)透視顯示器可視的物理環(huán)境的增強(qiáng)來(lái)呈現(xiàn)增強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。示例的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的說(shuō)明在圖3和4中示出。首先轉(zhuǎn)向圖3,顯示了物理環(huán)境300的示例未改變的視圖。例如,物理環(huán)境300可包括多個(gè)真實(shí)世界對(duì)象302。真實(shí)世界對(duì)象可包括存在于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬化的任何對(duì)象,包括但不限于,樹(shù)、建筑物、陸標(biāo)、人、車(chē)輛等等。物理環(huán)境300也可包括參與到多玩家游戲會(huì)話中的多個(gè)計(jì)算設(shè)備,諸如分別由第一用戶308和第二用戶310控制的透視顯示設(shè)備304和306。例如,透視顯示設(shè)備304和306可對(duì)應(yīng)于圖1中的透視顯示設(shè)備104和106并且物理環(huán)境300可對(duì)應(yīng)于圖1中的位置1。圖4示出了用于多玩家游戲會(huì)話的示例增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。物理環(huán)境300的增強(qiáng)視圖400被描繪為通過(guò)透視顯示設(shè)備304觀看。當(dāng)通過(guò)透視顯示器觀看對(duì)象時(shí),增強(qiáng)視圖400可通過(guò)呈現(xiàn)真實(shí)世界中一個(gè)或多個(gè)對(duì)象改變的外觀向用戶308提供增強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。例如,透視顯示設(shè)備304可將虛擬對(duì)象402顯示作為真實(shí)世界對(duì)象302的增強(qiáng)以提供對(duì)應(yīng)于多玩家游戲會(huì)話的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境。用戶310的外觀也可被增強(qiáng)以提供由用戶310控制的角色的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)版本。例如,透視顯示設(shè)備304可在對(duì)應(yīng)于用戶310相關(guān)部分的位置顯示虛擬的基于角色的對(duì)象404,例如盔甲和武器。如所描繪的,虛擬的劍404a可在對(duì)應(yīng)于用戶310右手的位置顯示。基于角色的項(xiàng)目可包括與角色相聯(lián)系并定位在透視顯示器上以增強(qiáng)用戶外觀的任何合適的虛擬項(xiàng)目。如在圖2的210所示,角色信息406也可在增強(qiáng)視圖中呈現(xiàn)的角色的位置附近顯示。角色信息可實(shí)質(zhì)上包括與角色和/或用戶相關(guān)的任何信息,例如角色名、用戶名、狀態(tài)、裝備、聯(lián)系人信息等等。角色信息可以以任何合適的格式顯示,例如文本、圖標(biāo)、圖像等等。在某些實(shí)施例中,諸如寵物或同伴的屬于用戶角色的虛擬項(xiàng)目可顯示在用戶的位置附近。例如,包括對(duì)應(yīng)于用戶310的用戶名和角色名的角色信息406a在用戶310上顯示為彈出框。真實(shí)世界對(duì)象的增強(qiáng)可被配置用以隱藏相關(guān)的真實(shí)世界對(duì)象。在某些實(shí)施例中,這可通過(guò)使用描繪背景的一個(gè)或多個(gè)圖像遮蔽對(duì)象來(lái)實(shí)現(xiàn)。例如,當(dāng)通過(guò)透視顯示器觀看在部分天空前面出現(xiàn)的樹(shù)時(shí),可在對(duì)應(yīng)于樹(shù)的位置的透視顯示器的位置顯示天空?qǐng)D像來(lái)增強(qiáng)在部分天空前面出現(xiàn)的樹(shù)。在這個(gè)示例中,當(dāng)通過(guò)透視顯示器觀看時(shí),增強(qiáng)的樹(shù)表現(xiàn)為天空,造成了樹(shù)消失的錯(cuò)覺(jué)。物理環(huán)境的增強(qiáng)視圖還可包括不直接對(duì)應(yīng)于物理環(huán)境中真實(shí)世界對(duì)象的虛擬對(duì)象。例如,虛擬角色408可被顯示用以表示參與多玩家游戲會(huì)話的遠(yuǎn)程定位計(jì)算設(shè)備的用戶。還可為遠(yuǎn)程用戶的虛擬角色顯示角色信息406。例如,角色信息406b被顯示為包括與由角色408表示的用戶對(duì)應(yīng)的用戶名和角色名的彈出框。轉(zhuǎn)回至圖2,在212第二計(jì)算設(shè)備加入至第一多玩家游戲會(huì)話。在某些實(shí)施例中,第二計(jì)算設(shè)備可被遠(yuǎn)程定位和/或可在與第一計(jì)算設(shè)備不同的平臺(tái)上操作。在214,游戲服務(wù)器發(fā)送體驗(yàn)信息至第二本文檔來(lái)自技高網(wǎng)...
    跨平臺(tái)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)

    【技術(shù)保護(hù)點(diǎn)】

    【技術(shù)特征摘要】
    1.一種用于在服務(wù)器系統(tǒng)(102)上托管多個(gè)游戲會(huì)話(101)的方法(200),所述方法包括:將第一用戶的第一計(jì)算設(shè)備(104)加入(202)到第一多玩家游戲會(huì)話,第一計(jì)算設(shè)備包括(204)透視顯示器(702);發(fā)送(206)增強(qiáng)信息至用于第一多玩家游戲會(huì)話的第一計(jì)算設(shè)備以向第一用戶提供(208)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn);將第二用戶的第二計(jì)算設(shè)備(112)加入(212)到第一多玩家游戲會(huì)話;以及發(fā)送(214)體驗(yàn)信息至用于第一多玩家游戲會(huì)話的第二計(jì)算設(shè)備以向第二用戶提供(216)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的跨平臺(tái)表示,其中所述體驗(yàn)信息包括由透視顯示器檢測(cè)到的物理環(huán)境的各方面,其中所述第二計(jì)算設(shè)備原本不提供增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。2.如權(quán)利要求1的方法,其中所述增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的跨平臺(tái)表示被配置經(jīng)由連接至所述第二計(jì)算設(shè)備的顯示設(shè)備進(jìn)行視覺(jué)呈現(xiàn)。3.如權(quán)利要求1的方法,其中所述增強(qiáng)信息包括當(dāng)通過(guò)所述透視顯示器觀看第三用戶時(shí)增強(qiáng)所述第三用戶外觀的角色信息。4.如權(quán)利要求1的方法,其中所述增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)包括當(dāng)所述第一計(jì)算設(shè)備在現(xiàn)實(shí)世界陸標(biāo)的鄰近度閾值內(nèi)時(shí)被激活的游戲中事件。5.用于參與多玩家游戲的計(jì)算系統(tǒng)(104),所述計(jì)算系統(tǒng)包括:透視顯示器(702);一個(gè)或多個(gè)傳感器(708);邏輯子系統(tǒng)(802);存儲(chǔ)子系統(tǒng)(804),所述存儲(chǔ)子系統(tǒng)(804)被配置用以存儲(chǔ)指令,所述指令當(dāng)被...

    【專利技術(shù)屬性】
    技術(shù)研發(fā)人員:S·拉塔D·麥克洛克J·斯科特K·蓋斯那
    申請(qǐng)(專利權(quán))人:微軟公司
    類(lèi)型:發(fā)明
    國(guó)別省市:

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