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    模擬足球比賽的網絡游戲系統和游戲方法技術方案

    技術編號:8682952 閱讀:263 留言:0更新日期:2013-05-09 02:52
    本發明專利技術涉及網絡游戲,公開了一種模擬足球比賽的網絡游戲系統,包括一游戲服務器和至少二客戶端,其中所述游戲服務器中設置有客戶數據存儲單元、知名足球球員的真實數據存儲單元、足球游戲球員數據存儲單元和數據處理單元;所述客戶端,用于根據客戶端登錄帳號信息通過網絡向游戲服務器發送用戶的客戶帳號數據和命令,并接收游戲服務器傳輸給該用戶的數據并顯示或/和播放。本發明專利技術還公開了這種模擬足球比賽的網絡游戲方法。本發明專利技術使參加游戲的人能作為一名足球經理組織一個足球隊與其它游戲者進行比賽,本發明專利技術的各足球游戲球員與現實的真實球員(如英超比賽的球員)進行匹配,其與足球比賽相關的能力定時根據真實球員的能力變化同步,從而使游戲更真實,并把比賽過程用圖像展現出來。

    【技術實現步驟摘要】

    本專利技術涉及網絡游戲,尤其是涉及一種。
    技術介紹
    現代足球運動源于英國,亦為當今世界上開展最廣、影響最大的體育項目之一,被認為是世界第一運動,在和平年代亦被稱作是“國與國間沒有硝煙的戰爭”,甚至因其豐富的內涵和感染力被視作一門藝術。標準的足球比賽由兩隊各派11名隊員參與,包括10名球員及I名守門員,互相在長方形的草地球場上互相對抗、互相進攻。比賽目的是盡量將足球射入對方的球門內,每射入一球就可以得到一分,當比賽完畢后,得分最多的一隊則代表勝出。如果在比賽法定時間內得分相同,則須看比賽章則而定,可以抽簽、加時再賽或互射十二碼罰球等形式比賽分高下。足球比賽中除了守門員可以在己方禁區內利用手部接觸足球外,球場上每名球員只可以利用手以外的身體其他部分控制足球(開界外球例外)。足球運動雖然受到大家的廣泛喜愛,但在現實中的足球比賽首先需要一個足球場,還需要多個參加比賽的球員,這樣對于一些愛好足球比賽運動的人們來說,要參加一場比賽是很不容易的;作為一種團隊運動,其魅力還在于組織者的能力,不同的戰術決定不同的比賽結果,但大多數人都沒有機會成為一員真正的足球經理。
    技術實現思路
    為克服上述缺點,本專利技術目的在于提供一種由游戲者扮演足球經理的。本專利技術通過以下技術措施實現的,一種模擬足球比賽的網絡游戲系統,包括一游戲服務器和至少二客戶端,其中所述游戲服務器中設置有客戶數據存儲單元、知名足球球員的真實數據存儲單元、足球游戲球員數據存儲單元和數據處理單元;用于貯存各用戶的客戶帳號數據、知名足球球員的真實數據和足球游戲球員數據,并根據客戶端發出的游戲請求和命令通過網絡向其傳輸數據,和進行足球比賽方法的計算并將結果發送給客戶端;所述客戶端,用于根據客戶端登錄帳號信息通過網絡向游戲服務器發送用戶的客戶帳號數據和命令,并接收游戲服務器傳輸給該用戶的數據并顯示或/和播放。作為一種優選方式,所述客戶數據貯存單元中貯存有各用戶的特征數據,該特征數據包括其對應的游戲等級和所擁有的足球游戲球員,所述足球游戲球員數據存儲單元貯存有不同足球球員的多個量化的與足球比賽相關的數據、多個球隊戰術數據和多個足球比賽場景數據。作為一種優選方式,所述數據處理單元包括球員數據更新單元和比賽業務邏輯處理單元,其中所述球員數據更新單元,用于實時本賽季及近二年賽季在英超效力過的所有球員的基本信息、英超比賽數據和現實比賽數據量化出的多項球員能力數據,并同步更新相匹配的足球游戲球員的數據。具體的,所述多項球員能力數據包括進攻意識、防守意識、搶斷、盯防、耐力、射門、傳球、速度、力量、停球、盤帶、精準、反應、出擊和防守指揮。本專利技術還公開了模擬足球比賽的網絡游戲方法,包括以下步驟:(I)、玩家從客戶端進入比賽房間并且舉手準備,客戶端通過socket協議向游戲服務器發出游戲請求,所述游戲請求包括客戶帳號、比賽類型和游戲比賽房間信息;(2)、游戲服務器根據游戲請求通過客戶端數據存儲單元獲取其客戶帳號對應的游戲名稱并渲染前臺展示;(3)、同一桌子上有兩個客戶帳號加入后,游戲服務器根據游戲桌子信息分配游戲場地,并通過客戶端數據存儲單元獲取兩個客戶帳號所擁有的足球游戲球員,各客戶帳號選擇進攻和防守的戰術,通過足球游戲球員數據存儲單元獲取各游戲球員量化后的數據進行游戲比賽的初始化;(4)、服務器每隔一段時間計算一次比賽,將計算的結果傳輸給客戶端進行動畫展示;一個比賽過程的數據包包含前臺可以播放7秒動畫的數據,當前臺播放到5秒時后臺的下一個數據包開始傳輸,這樣有2秒的時間可以進行數據傳輸保證動畫播放的流暢性;匕匕賽過程可進行換人、更換陣型和戰術的操作,當服務器端收到球隊的改動數據后,下次比賽的計算將采用新的數據,實現比賽過程的可操作;(5)、客戶端接收到服務器端的比賽數據后進行比賽動畫的播放,比賽雙方的玩家每隔一段時間就會相互通信進行比賽播放的對比,如果不同步,則播放較慢的一方會加快播放速度,以實現同步。本專利技術使參加游戲的人能作為一名足球經理組織一個足球隊與其它游戲者進行比賽,本專利技術的各足球游戲球員與現實的真實球員(如英超比賽的球員)進行匹配,其與足球比賽相關的能力定時根據真實球員的能力變化同步,從而使游戲更真實,并把比賽過程用圖像展現出來。本專利技術將足球比賽過程的可操控性的和比賽過程表現結合在一起,提供了新的網絡游戲玩法。具體實施例方式下面結合實施例對本專利技術作進一步詳細說明。一種模擬足球比賽的網絡游戲系統,包括一游戲服務器和至少二客戶端,其中所述游戲服務器中設置有客戶數據存儲單元、本賽季及近二年賽季在英超效力過的所有球員的真實數據存儲單元、足球游戲球員數據存儲單元和數據處理單元;用于貯存各用戶的客戶帳號數據、本賽季及近二年賽季在英超效力過的所有球員的真實數據和足球游戲球員數據,并根據客戶端發出的游戲請求和命令通過網絡向其傳輸數據,和進行足球比賽方法的計算并將結果發送給客戶端;所述客戶數據貯存單元中貯存有各用戶的特征數據,該特征數據包括其對應的游戲等級和所擁有的足球游戲球員,所述足球游戲球員數據存儲單元貯存有不同足球球員的多個量化的與足球比賽相關的數據、多個球隊戰術數據和多個足球比賽場景數據;真實球員的真實數據存儲單元存儲著本賽季及10-11賽季在英超效力過的所有球員的基本信息、英超比賽數據以及參考其他游戲數值和現實比賽數據量化出的15項球員能力數據,其中球員基本信息包括球員的姓名、身高、體重、球衣號碼、國籍、所效力俱樂部等信息,球員能力數據包括進攻意識(attack_aware)、防守意識(guard_aware)、搶斷(tackling)、盯防(stare_guard)、耐力(stamina)、射門(shoot)、傳球(pass)、速度(speed)、力量(strength)、停球(stopping)、盤帶(dribble)、精準(veracity)、反應(Reaction)、出擊(attack)、防守指揮(guard_command);所述數據處理單元包括球員數據更新單元和比賽業務邏輯處理單元,其中所述球員數據更新單元,用于定時對本賽季及近二年賽季在英超效力過的所有球員的基本信息、英超比賽數據和現實比賽數據量化出的15項球員能力數據進行更新,并同步更新相匹配的足球游戲球員的數據,英超比賽數據每周更新一次,球員能力數據每個月更新一次;球員數據更新單元通過定時器在每天18:00通過http協議請求合作方英超球員數據網站獲取最新的球員比賽數據,并存儲到真實球員的真實數據存儲單元;真實球員量化會在每周三上午11:00利用上一步獲取的最新真實球員的比賽數據和之前存在的球員數據通過游戲公式量化出球員在游戲里需要的數據,參與計算的球員數據包括:成功傳球次數(accurate_pass)、成功搶斷(won_tackle)、攔截次數(interception)、成功過人次數(won_contest)、越位次數(total_offside)、助攻次數(goal_assist)、進球數(goals)、撲球次數(saves)、失球數(lost)、比賽評分(score);計算公式如下:上場球員的比賽評分對應著不同的系數,評分系數為:9分的系數為10、8分的系數為8、7分的系數為6、6分的系數為1、5分的系本文檔來自技高網...

    【技術保護點】
    一種模擬足球比賽的網絡游戲系統,其特征在于:包括一游戲服務器和至少二客戶端,其中所述游戲服務器中設置有客戶數據存儲單元、知名足球球員的真實數據存儲單元、足球游戲球員數據存儲單元和數據處理單元;用于貯存各用戶的客戶帳號數據、知名足球球員的真實數據和足球游戲球員數據,并根據客戶端發出的游戲請求和命令通過網絡向其傳輸數據,和進行足球比賽方法的計算并將結果發送給客戶端;所述客戶端,用于根據客戶端登錄帳號信息通過網絡向游戲服務器發送用戶的客戶帳號數據和命令,并接收游戲服務器傳輸給該用戶的數據并顯示或/和播放。

    【技術特征摘要】
    1.一種模擬足球比賽的網絡游戲系統,其特征在于:包括一游戲服務器和至少二客戶端,其中 所述游戲服務器中設置有客戶數據存儲單元、知名足球球員的真實數據存儲單元、足球游戲球員數據存儲單元和數據處理單元;用于貯存各用戶的客戶帳號數據、知名足球球員的真實數據和足球游戲球員數據,并根據客戶端發出的游戲請求和命令通過網絡向其傳輸數據,和進行足球比賽方法的計算并將結果發送給客戶端; 所述客戶端,用于根據客戶端登錄帳號信息通過網絡向游戲服務器發送用戶的客戶帳號數據和命令,并接收游戲服務器傳輸給該用戶的數據并顯示或/和播放。2.根據權利要求1所述的模擬足球比賽的網絡游戲系統,其特征在于:所述客戶數據貯存單元中貯存有各用戶的特征數據,該特征數據包括其對應的游戲等級和所擁有的足球游戲球員,所述足球游戲球員數據存儲單元貯存有不同足球球員的多個量化的與足球比賽相關的數據、多個球隊戰術數據和多個足球比賽場景數據。3.根據權利要求1所述的模擬足球比賽的網絡游戲系統,其特征在于:所述數據處理單元包括球員數據更新單元和比賽業務邏輯處理單元,其中 所述球員數據更新單元,用于實時本賽季及近二年賽季在英超效力過的所有球員的基本信息、英超比賽數據和現實比賽數據量化出的多項球員能力數據,并同步更新相匹配的足球游戲球員的數據。4.根據權利要求3所述的模擬足球比賽的網絡游戲系統,其特征在于:所述多項球員能力數據包括進攻意識...

    【專利技術屬性】
    技術研發人員:湯政郭閆閆杜展揚趙實
    申請(專利權)人:深圳市范特西科技有限公司
    類型:發明
    國別省市:

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