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    一種三次元影像顯示的方法技術(shù)

    技術(shù)編號(hào):8681729 閱讀:212 留言:0更新日期:2013-05-09 01:55
    本發(fā)明專利技術(shù)為一種三次元影像顯示的方法,主要是針對(duì)裸眼視三次元影像顯示的缺失,尤其是對(duì)于利用一般平面顯示器屏幕與靜態(tài)視差光柵裝置以顯示三次元影像時(shí),本發(fā)明專利技術(shù)提出一觀賞位置即時(shí)檢測(cè)的方法、一觀賞位置與視景最佳對(duì)位的方法、一動(dòng)態(tài)多視景3D影像合成的方法與一靜態(tài)視差光柵裝置設(shè)計(jì)的方法,可于最佳可視面上,有效解決鬼影、假立體影像、與水平與垂直方向觀賞自由度不足的問(wèn)題,達(dá)到大幅提高3D影像品質(zhì)與使用方便性的目的。

    【技術(shù)實(shí)現(xiàn)步驟摘要】

    本專利技術(shù)為,主要是針對(duì)裸眼視三次元影像顯示的缺失,尤其是對(duì)于利用一般平面顯示器屏幕與靜態(tài)視差光柵裝置以顯示三次元影像時(shí),本專利技術(shù)提出一觀賞位置即時(shí)檢測(cè)的方法、一觀賞位置與視景最佳對(duì)位的方法、一動(dòng)態(tài)多視景3D影像合成的方法與一靜態(tài)視差光柵裝置設(shè)計(jì)的方法,可于最佳可視面上,有效解決鬼影、假立體影像、與水平與垂直方向觀賞自由度不足的問(wèn)題,達(dá)到大幅提高3D影像品質(zhì)與使用方便性的目的。
    技術(shù)介紹
    如中國(guó)臺(tái)灣專利申請(qǐng)案號(hào):100114446專利所揭示的一種多視景三次元影像顯示的方法(Method of Displaying Mult1-View 3D Image),針對(duì)多視景裸眼式三次元影像的顯示,主要是提出一多視景3D影像合成的方法、與一傾斜條狀視差光柵(Slantwise StripParallax Barrier)最佳化的設(shè)計(jì),可于最佳觀賞距離上,提供多個(gè)位置為固定的最佳視點(diǎn),并于該最佳視點(diǎn)處,達(dá)到分別呈現(xiàn)單一視景影像的目的。由于該傾斜條狀視差光柵為一固定的結(jié)構(gòu)(以下統(tǒng)稱”靜態(tài)視差光柵裝置”)、且該多視景3D影像合成的方法,為一固定的合成程序(以下統(tǒng)稱”靜態(tài)多視景3D影像合成方法”),于該單一的最佳視點(diǎn)上,僅能呈現(xiàn)單一且為固定的視景影像。雖然,通過(guò)縮減透光元件的開口寬度,可達(dá)到增加水平觀賞自由度的目的。但是,縮減開口寬度除造成影像亮度下降的外,由于所增加的水平觀賞自由度為有限,并不足以應(yīng)付較大幅度的觀賞位置的變化。亦即,于水平方向上,當(dāng)觀賞者的觀賞位置,偏離最佳視點(diǎn)、且超出該水平容許觀賞范圍時(shí),觀賞者會(huì)觀看到鬼影(Ghost Image)、或者是左右影像顛倒的假立體影像(Pseudo Stereoscopic Image),最終造成使用方便性的嚴(yán)重不足。另外,對(duì)于存在同樣現(xiàn)象的垂直觀賞自由度,卻無(wú)任何探討與改善
    技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
    對(duì)于上述現(xiàn)有技藝的缺失,尤其是對(duì)于利用一靜態(tài)視差光柵裝置與一靜態(tài)多視景3D影像合成方法,以呈現(xiàn)三次元影像的缺失,本專利技術(shù)主要提出一靜態(tài)視差光柵裝置設(shè)計(jì)的方法、一動(dòng)態(tài)多視景3D影像合成的方法,并配合一觀賞位置即時(shí)檢測(cè)方法、與一觀賞位置與視景最佳對(duì)位的方法,可于最佳可視面上,有效解決鬼影、假立體影像、與水平與垂直方向觀賞自由度不足的問(wèn)題,達(dá)到大幅提高3D影像品質(zhì)與使用方便性的目的。為了上述目的,本專利技術(shù)提供,針對(duì)裸眼視三次元影像顯示的缺失,通過(guò)以下方法與元件的實(shí)施,其包括有:一觀賞位置即時(shí)檢測(cè)的方法,是利用一對(duì)左、右攝影裝置,通過(guò)攝影、影像處理,于左、右影像坐標(biāo)系下,從左、右攝影裝置所取出的2D影像中,以檢測(cè)出左、右眼球或者是瞳孔的中心位置(i^、iUK)、與右眼球或者是瞳孔的中心位置(iK,D iK,K),再利用一左右影像對(duì)應(yīng)的程序、一三次元坐標(biāo)轉(zhuǎn)換計(jì)算的程序、與一觀賞條件最佳化的程序,于屏幕坐標(biāo)系下,可取得及輸出一左眼三次元的位置El = (XL, Ye, Z0)、與右眼三次元的位置Ek = (XE, Ye,Z0);一觀賞位置與視景最佳對(duì)位的方法,是根據(jù)該左、右眼三次元位置EpEK,通過(guò)一左右眼的特征坐標(biāo)計(jì)算的程序、一最佳觀賞線上最佳視點(diǎn)坐標(biāo)計(jì)算的程序、與一視點(diǎn)與視景對(duì)位的程序,以計(jì)算取得及輸出一橫向位移相位Λ ;—?jiǎng)討B(tài)多視景3D影像合成的方法,是對(duì)于一多視景影像,根據(jù)該橫向位移相位Λ與一多視景3D影像合成的程序,以產(chǎn)生一多視景3D合成影像Σ η ;一平面顯示器屏幕,是接收與顯示該多視景3D合成影像Σ η;以及一靜態(tài)視差光柵裝置,為一靜態(tài)視景分離裝置,對(duì)于該多視景3D合成影像Σ η,可于最佳觀賞距離上,提供一最佳觀賞面,并于該最佳觀賞面上,提供多個(gè)最佳視點(diǎn),可于該最佳視點(diǎn)處,作視景分離的光學(xué)作用,達(dá)到分別呈現(xiàn)單一視景影像的目的;上述視差光柵的光學(xué)結(jié)構(gòu),是通過(guò)一靜態(tài)視差光柵裝置設(shè)計(jì)的方法與一觀賞自由度最佳化的方法。附圖說(shuō)明圖1所示是一般R、G、B次畫素為水平條狀排列平面顯示器屏幕的示意圖;圖2 9所示是各種具右傾斜特征的多視景3D合成影像;圖10所示是不具傾特征的多視景3D合成影像;圖11所示是具左傾斜特征的多視景3D合成影像;圖12所示是雙視景用傾斜條狀視差光柵結(jié)構(gòu)的示意圖;圖13所示是最佳觀賞面上最佳視點(diǎn)分布的示意圖;圖14所示是雙視景3D合成影像顯示原理的示意圖;圖15所示是n = 2、m = 3、且k = O時(shí),最佳視點(diǎn)Pk,i,j(x。,y。,Z0)中1、j定義的示意圖;圖16所示是n = 2、m = 3、且k = O時(shí),各水平最佳視點(diǎn)的坐標(biāo);圖17所示是n = 4、m = 3、且k = O時(shí),最佳視點(diǎn)Pk,i,j(x。,y。,Z0)中1、j定義的示意圖;圖18所示是n = 4、m = 3、且k = O時(shí),各水平最佳視點(diǎn)的坐標(biāo);圖19所示是ΔΒΗ = Βη/2時(shí),ΔΒΗ與AXvf關(guān)系的示意圖;圖20所示是Λ Bh = 2Βη/3時(shí),Λ Bh與Λ Xvf關(guān)系的示意圖;圖21 26所不是由各種多視景3D合成影像的不意圖;圖27所示是雙視景用傾斜條狀視差光柵垂直方向光學(xué)作用的示意圖;圖28所示是ΛΒν = Βν/2時(shí),ABv與AYvf關(guān)系的示意圖;圖29所示是ΛΒν = 2Βν/3時(shí),ABv與AYvf關(guān)系的示意圖;圖30所示是具水平與垂直容許觀賞范圍特征的最佳視點(diǎn)的示意31所示是具傾斜角Θ分布特征的容許觀賞范圍與鬼影區(qū)的示意圖;圖32 37所不是各種具不同Δ值的雙視景3D合成影像的不意圖;圖38 43所示是Λ與Pk, (χ。,y。,Z0)關(guān)系的示意圖;圖44所示是Δ = O時(shí),中心線、邊界線位置的示意圖;圖45所示是Δ = I時(shí),中心線、邊界線位置改變的示意圖;圖46所示是Δ = O與A = I的中心線、邊界線位置做重疊處理的示意圖47 48所示是立體攝影構(gòu)成與裝置位置坐標(biāo)的示意圖;圖49A、49B所示是立體攝影裝置的示意圖;圖50 52所示是最佳觀賞條件設(shè)定的示意圖;圖53所示是Λ = 0、1、2時(shí)Υμ,δ(χ,7)的示意圖;圖54 所示是 Δ = O、-1、-2 時(shí) Y^j, Δ (x, y)的示意圖;圖55A、55B 所示是 Λ =0、1、2 與 Λ =-O、-1、_2 時(shí),計(jì)算取得 Yi,Δ (x,y)與 X軸交點(diǎn)坐標(biāo)值X(i,j,Δ)的圖表;圖56A、56B、56C所示是于| Δ |≤m的條件下,主最佳視點(diǎn)x(i = O, j = O, Δ =O)位置變化的圖表;圖57所示是通過(guò)該左右眼位置(X。yL, zL)、(xE, yE, zE)的斜線Lp Le的示意圖;圖58所示是最佳可視面構(gòu)成的示意圖;圖59所示是最佳可視面所對(duì)應(yīng)最大水平可視區(qū)編號(hào)的示意圖;圖60所示是最佳可視面所對(duì)應(yīng)最大垂直可視區(qū)編號(hào)的示意圖;圖61所示是對(duì)于雙視景顯示(n = 2、m = 3)、且于i = O、j = O的可視區(qū)為條件,x(i,j, Δ)構(gòu)成的示意圖;圖62所示是對(duì)于四視景顯示(n = 4、m = 3)、且于i = O、j = O、與i = 1、j = O的可視區(qū)為條件,x(i, j,Δ)構(gòu)成的示意圖;圖63所示是對(duì)于四視景顯示(n = 4、m = 3)、且于i = O、j = 2的可視區(qū)為條件,x(i,j, Δ)構(gòu)成的示意圖;圖64所示是本專利技術(shù)實(shí)施例的示意圖。附圖標(biāo)記說(shuō)明:1 平面顯示本文檔來(lái)自技高網(wǎng)
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    【技術(shù)保護(hù)點(diǎn)】
    一種三次元影像顯示的方法,其特征在于,針對(duì)裸眼視三次元影像顯示的缺失,通過(guò)以下方法與元件的實(shí)施,其包括有:一觀賞位置即時(shí)檢測(cè)的方法,是利用一對(duì)左、右攝影裝置,通過(guò)攝影、影像處理,于左、右影像坐標(biāo)系下,從左、右攝影裝置所取出的2D影像中,以檢測(cè)出左、右眼球或者是瞳孔的中心位置(iL,L、iL,R)、與右眼球或者是瞳孔的中心位置(iR,L、iR,R),再利用一左右影像對(duì)應(yīng)的程序、一三次元坐標(biāo)轉(zhuǎn)換計(jì)算的程序、與一觀賞條件最佳化的程序,于屏幕坐標(biāo)系下,可取得及輸出一左眼三次元的位置EL=(XL,YE,Z0)、與右眼三次元的位置ER=(XR,YE,Z0);一觀賞位置與視景最佳對(duì)位的方法,是根據(jù)該左、右眼三次元位置EL、ER,通過(guò)一左右眼的特征坐標(biāo)計(jì)算的程序、一最佳觀賞線上最佳視點(diǎn)坐標(biāo)計(jì)算的程序、與一視點(diǎn)與視景對(duì)位的程序,以計(jì)算取得及輸出一橫向位移相位Δ;一動(dòng)態(tài)多視景3D影像合成的方法,是對(duì)于一多視景影像,根據(jù)該橫向位移相位Δ與一多視景3D影像合成的程序,以產(chǎn)生一多視景3D合成影像∑n;一平面顯示器屏幕,是接收與顯示該多視景3D合成影像∑n;以及一靜態(tài)視差光柵裝置,為一靜態(tài)視景分離裝置,對(duì)于該多視景3D合成影像∑n,可于最佳觀賞距離上,提供一最佳觀賞面,并于該最佳觀賞面上,提供多個(gè)最佳視點(diǎn),可于該最佳視點(diǎn)處,作視景分離的光學(xué)作用,達(dá)到分別呈現(xiàn)單一視景影像的目的;上述視差光柵的光學(xué)結(jié)構(gòu),是通過(guò)一靜態(tài)視差光柵裝置設(shè)計(jì)的方法與一觀賞自由度最佳化的方法。...

    【技術(shù)特征摘要】
    2011.11.08 TW 1001407291.種三次元影像顯示的方法,其特征在于,針對(duì)裸眼視三次元影像顯示的缺失,通過(guò)以下方法與元件的實(shí)施,其包括有: 一觀賞位置即時(shí)檢測(cè)的方法,是利用一對(duì)左、右攝影裝置,通過(guò)攝影、影像處理,于左、右影像坐標(biāo)系下,從左、右攝影裝置所取出的2D影像中,以檢測(cè)出左、右眼球或者是瞳孔的中心位置(iu、U、與右眼球或者是瞳孔的中心位置(iu、iK,K),再利用一左右影像對(duì)應(yīng)的程序、一三次元坐標(biāo)轉(zhuǎn)換計(jì)算的程序、與一觀賞條件最佳化的程序,于屏幕坐標(biāo)系下,可取得及輸出一左眼三次元的位置El = (Xl,YE,Z。)、與右眼三次元的位置Ek = (XE, Ye, Z0);一觀賞位置與視景最佳對(duì)位的方法,是根據(jù)該左、右眼三次元位置EpEK,通過(guò)一左右眼的特征坐標(biāo)計(jì)算的程序、一最佳觀賞線上最佳視點(diǎn)坐標(biāo)計(jì)算的程序、與一視點(diǎn)與視景對(duì)位的程序,以計(jì)算取得及輸出一橫向位移相位Λ ; 一動(dòng)態(tài)多視景3D影像合成的方法,是對(duì)于一多視景影像,根據(jù)該橫向位移相位Λ與一多視景3D影像合成的程序,以產(chǎn)生一多視景3D合成影像Σ η ; 一平面顯示器屏幕,是接收與顯示該多視景3D合成影像Σ η ;以及一靜態(tài)視差光柵裝置,為一靜態(tài)視景分離裝置,對(duì)于該多視景3D合成影像Σ η,可于最佳觀賞距離上,提供一最佳觀賞面,并于該最佳觀賞面上,提供多個(gè)最佳視點(diǎn),可于該最佳視點(diǎn)處,作視景分離的光學(xué)作用,達(dá)到分別呈現(xiàn)單一視景影像的目的;上述視差光柵的光學(xué)結(jié)構(gòu),是通過(guò)一靜態(tài)視差光柵裝置設(shè)計(jì)的方法與一觀賞自由度最佳化的方法。2.據(jù)權(quán)利要求1所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該平面顯示器屏幕,由一般的液晶屏幕、電漿屏幕、或是OLED屏幕所構(gòu)成;該屏幕是由NXM個(gè)RGB次畫素、或是NXM個(gè)RGBW次畫素所構(gòu)成,其中,N為構(gòu)成該顯示器屏幕水平方向次畫素的總數(shù)、M則為構(gòu)成該顯示器屏幕垂直方向次畫素的總數(shù)、R為紅色、G為綠色、B為藍(lán)色、W為白色;該單一個(gè)次畫素具有PhXPv的大小,其中,Ph為次畫素的水平寬度、PvS次畫素的垂直高度。另外,設(shè)置一屏幕坐標(biāo)系ΧΥΖ,令該屏幕坐標(biāo)系的原點(diǎn),是設(shè)置于該屏幕的中心;該屏幕坐標(biāo)系的X軸,是設(shè)置于水平的方向;該屏幕坐標(biāo)系的Y軸,是設(shè)置于垂直的方向;該屏幕坐標(biāo)系的Z軸,則以垂直于該顯示器屏幕的方向設(shè)置。3.據(jù)權(quán)利要求2所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該次畫素的排列,為RGB為水平條狀條狀排列、RGB為垂直條狀條狀排列、RGB為馬賽克排列、RGB為三角狀排列、或RGBW為Pentile的排列。4.據(jù)權(quán)利要求1所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該多視景影像,是由η個(gè)單一視景影像Vk所構(gòu)成,并可根據(jù)以下公式表示:M-1 N-1/=0 ;=0 其中,各參數(shù)如下定義: Kj ~ Vk影像中位于a,j)位置的次畫素影像數(shù)據(jù); N 顯示器屏幕水平方向次畫素的總數(shù); M 顯示器屏幕垂直方向次畫素的總數(shù); j、i 單一個(gè)次畫素水平與垂直位置的編號(hào),且O ( j ( N-UO ^ i ^ M-1 ; η 總視景數(shù),且η彡2 ; k 視景編號(hào)數(shù),且O < k < η。5.據(jù)權(quán)利要求1所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該多視景3D影像合成的程序,是對(duì)于該多視景影像,通過(guò)以下公式,以產(chǎn)生該多視景3D合成影像Σ n:6.據(jù)權(quán)利要求1所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該多視景3D影像合成的程序,是對(duì)于該多視景影像,通過(guò)以下公式,以產(chǎn)生該多視景3D合成影像Σ n:7.據(jù)權(quán)利要求1所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該靜態(tài)視差光柵裝置設(shè)計(jì)的方法,是根據(jù)以下公式,以設(shè)計(jì)產(chǎn)生其水平方向的基本光學(xué)結(jié)構(gòu):8.據(jù)權(quán)利要求7所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該水平最佳視點(diǎn)間距LH與雙眼平均間距LE,是具有以下的關(guān)系:T = TLhLe ο9.據(jù)權(quán)利要求7所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該透光元件開口水平寬度BH的最佳化設(shè)計(jì),是通過(guò)作一透光元件開口水平寬度縮減的處理,以取得一水平容許觀賞范圍AXvf,該水平容許觀賞范圍AXvf與該透光元件開口水平寬度縮減量ABh,是具有以下的關(guān)系:10.據(jù)權(quán)利要求1所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該靜態(tài)視差光柵裝置設(shè)計(jì)的方法,是根據(jù)以下公式,以設(shè)計(jì)產(chǎn)生其垂直方向的基本光學(xué)結(jié)構(gòu):Bv:^^mQPv ; L _ mQPyBy.v~ mQPv-Bv ’ 其中,各參數(shù)的定義如下: Bv 透光元件垂直開口寬度; Lv 垂直最佳視點(diǎn)間距; Z0 最佳觀賞距離; Lb 傾斜條狀視差光柵的裝置距離; m 橫向最小顯示單元次畫素構(gòu)成的數(shù)目; Q 縱向最小顯示單元次畫素構(gòu)成的數(shù)目; Pv 次畫素的垂直高度。11.據(jù)權(quán)利要求10所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該透光元件垂直開口寬度Bv與透光元件的水平寬度Bh,具有以下的關(guān)系: Bh Ph 其中,各參數(shù)的定義如下: Q 縱向最小顯示單元次畫素構(gòu)成的數(shù)目 Pv 次畫素的垂直高度; Ph 次畫素的水平寬度。12.據(jù)權(quán)利要求10所述的一種三次元影像顯示的方法,其特征在于,該垂直最佳視點(diǎn)間距Lv與水平最佳視點(diǎn)間距Lh,具有以下的關(guān)系: TPhL = Q^JL; Lh V Ph T Lh 其中,各參數(shù)的定義如下: Q 縱向最小顯示單元次畫素構(gòu)成的數(shù)目; Pv 次畫素的垂直高度; Ph 次畫素的水平寬度; Θ 傾斜條狀視差光柵的傾斜角度。13.據(jù)權(quán)利要求10所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該透光元件開口垂直寬度Bv的最佳化設(shè)計(jì),是通過(guò)作一透光元件開口垂直寬度縮減的處理,以取得一垂直容許觀賞范圍Λ Yvf,該垂直容許觀賞范圍Λ Yvf與該透光元件開口垂直寬度縮減量Λ Bv,是具有以下的關(guān)系: Δ Yvf = Ry X Lv ; 其中, Ry = Δ Βν/Βν ; 其中,各參數(shù)的定義如下: Ry 垂直觀賞自由度,且O彡Rx彡I ;Lv 垂直最佳視點(diǎn)間距。14.據(jù)權(quán)利要求13所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該垂直觀賞自由度Ry與水平觀賞自由度Rx,是具有以下的關(guān)系:Ry = Rx。15.據(jù)權(quán)利要求13所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該垂直容許觀賞范圍Δ Yvf與水平容許觀賞范圍Δ Xvf,具有以下的關(guān)系:16.據(jù)權(quán)利要求1所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該觀賞自由度最佳化的方法,是令相鄰兩容許觀賞區(qū)間的重疊區(qū)域?qū)挾華Xa,具有下式的關(guān)系:17.據(jù)權(quán)利要求1所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該靜態(tài)視差光柵的裝置,是由具有垂直條狀式視差光柵、傾斜條狀式視差光柵、或傾斜格狀式視差光柵的結(jié)構(gòu)所構(gòu)成。18.據(jù)權(quán)利要求1所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該多個(gè)最佳視點(diǎn)的位置,于屏幕坐標(biāo)系中,是通過(guò)Pk, U。,y。,Z0)表示,并具有下式的關(guān)系:19.據(jù)權(quán)利要求1所述的三次元影像顯示的方法,其特征在于,該一對(duì)左、右攝影裝置,是具有相同的光學(xué)成像系統(tǒng),即具有相同焦距f的光學(xué)成像透鏡、與相同的影像感應(yīng)器,于該左、右攝影裝置上,分別設(shè)置一左影像坐標(biāo)系、一右影像坐標(biāo)系XkYkZk ;令該兩影像坐標(biāo)系的原點(diǎn),是分別設(shè)置于該左、右攝影裝置影像感應(yīng)器的中心,且該兩影像坐標(biāo)系與屏幕坐標(biāo)系的坐標(biāo)軸,具有平行的關(guān)系,于屏幕坐標(biāo)系下,令該兩影像坐標(biāo)系的原點(diǎn)坐標(biāo),系分別為(_S/2,H,0)、(S/2,H,O),其中,S為該左、右攝影裝置光軸間距,H則為裝置高度;另外,令4、Zk是分別設(shè)置于該左、右攝影裝置光軸上,亦即,該左、右攝影裝置的光軸,是平行于Z軸,該左、右眼球的(或者是瞳孔)中心坐標(biāo),是可如下式表示: 于左影像坐標(biāo)系中,該左眼球(或者是瞳孔)中心的坐標(biāo): 1l, L 一...

    【專利技術(shù)屬性】
    技術(shù)研發(fā)人員:林明彥,
    申請(qǐng)(專利權(quán))人:原創(chuàng)奈米科技股份有限公司,
    類型:發(fā)明
    國(guó)別省市:

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