本發(fā)明專利技術(shù)公開了一種虛擬高爾夫球模擬裝置及方法,當(dāng)用戶通過虛擬高爾夫球模擬基于高爾夫球游戲機(jī)或屏幕高爾夫球系統(tǒng)玩虛擬高爾夫球游戲時,其能夠使用戶容易地管理高爾夫球球場,因而容易地玩虛擬高爾夫球游戲,從而提高用戶的高爾夫球技術(shù)并引起用戶對高爾夫球游戲的興趣,并且其能夠以更活躍的高爾夫球球員導(dǎo)向的形式提供通過該虛擬高爾夫球模擬所提供的內(nèi)容,從而提高用戶的方便性。
【技術(shù)實(shí)現(xiàn)步驟摘要】
【國外來華專利技術(shù)】
本專利技術(shù)涉及一種,尤其涉及一種虛擬高爾夫球模擬裝置和及法,其中一虛擬高爾夫球球場被成像和模擬,并且由用戶直接擊打而操縱的高爾夫球的軌道被模擬在該虛擬高爾夫球球場中。
技術(shù)介紹
通常,高爾夫球游戲是一項(xiàng)具有一系列過程的運(yùn)動,其中球員將高爾夫球從發(fā)球區(qū)擊打至草地,以使高爾夫球進(jìn)入草地上的洞杯中。必須精確地確定高爾夫球球場的地形,對于球員而言還必須使用適當(dāng)?shù)牧υ谡_的方向中擊打該高爾夫球。此外,高爾夫球的軌道可以根據(jù)風(fēng)力、用于擊打高爾夫球的高爾夫球球棒的種類等而變化。為此,高爾夫球游戲是一項(xiàng)非常復(fù)雜的運(yùn)動。隨著最近增加的高爾夫球人數(shù),所謂的屏幕高爾夫球系統(tǒng)變得流行,該系統(tǒng)允許高爾夫球球員練習(xí)高爾夫球,并且使用虛擬高爾夫球模擬裝置享受虛擬高爾夫球游戲。該屏幕高爾夫球系統(tǒng)感測高爾夫球的速度和方向,其中高爾夫球球員將該高爾夫球打擊到安裝在室內(nèi)的屏幕上,以便顯示虛擬高爾夫球場地,并且顯示該屏幕上的高爾夫球的軌道。這種虛擬高爾夫球模擬裝置可以基于各種類型的先進(jìn)裝置和系統(tǒng)提供各種內(nèi)容,其不能夠由真實(shí)的高爾夫球球場或高爾夫球練習(xí)場地來提供。該虛擬高爾夫球模擬裝置必須模擬高爾夫球球員在真實(shí)的高爾夫球球場中玩一場高爾夫球,從而提供與高爾夫球球員在真實(shí)的高爾夫球球場上玩一場高爾夫球的感覺相同的真實(shí)感受,能夠使用各種功能使高爾夫球球員提高他/她的高爾夫球技術(shù),其中不能夠通過該真實(shí)高爾夫球球場來提供該各種功能,并且提高高爾夫球球員的方便性。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
技術(shù)問題因此,本專利技術(shù)的一個目的是提供一種,當(dāng)用戶通過虛擬高爾夫球模擬基于一高爾夫球游戲機(jī)或一屏幕高爾夫球系統(tǒng)玩虛擬高爾夫球游戲時,其能夠使用戶容易地管理高爾夫球球場,并因此容易地玩虛擬高爾夫球游戲,從而提高用戶的高爾夫球技術(shù)并弓I起用戶對高爾夫球游戲的興趣,并且其能夠以更活躍的高爾夫球球員導(dǎo)向的形式提供通過該虛擬高爾夫球模擬所提供的內(nèi)容,從而提高用戶的方便性。本專利技術(shù)的另一目的是提供一種虛擬高爾夫球模擬裝置和方法,其能夠應(yīng)用于以下情況當(dāng)用戶在真實(shí)的高爾夫球球場玩一場高爾夫球時,該高爾夫球球場的距離導(dǎo)向根據(jù)球童的技術(shù)而變化,其中高爾夫球記錄受到虛擬高爾夫球模擬的影響,以改變通過虛擬球童執(zhí)行的高爾夫球球場中的距離導(dǎo)向,其中該距離導(dǎo)向根據(jù)各自虛擬球童的技術(shù)值而變化,以便于甚至當(dāng)用戶通過該虛擬高爾夫球模擬玩一場虛擬高爾夫球時,該用戶可以遇到在真實(shí)高爾夫球球場中出現(xiàn)的各種真實(shí)情況,從而提供與用戶在真實(shí)高爾夫球球場中玩一場高爾夫球的感受相同的真實(shí)感受。解決問題的方案根據(jù)本專利技術(shù)的一方面,可以通過提供一種虛擬高爾夫球模擬裝置來實(shí)現(xiàn)上述和其他目的,所述虛擬高爾夫球模擬裝置包括一圖像處理裝置,處理并顯示虛擬高爾夫球球場的圖像;一模擬裝置,在該虛擬高爾夫球球場中相對于由用戶擊打的高爾夫球進(jìn)行高爾夫球模擬;以及一推薦區(qū)域顯示裝置,分析該虛擬高爾夫球球場上高爾夫球模擬信息,以計(jì)算并顯示包括一點(diǎn)的推薦區(qū)域,其中在該點(diǎn)處,當(dāng)放置由用戶擊打的高爾夫球時,高爾夫球模擬有利地實(shí)施。優(yōu)選地,該虛擬高爾夫球模擬裝置進(jìn)一步包括一數(shù)據(jù)庫,以存儲自虛擬高爾夫球球場的地形信息、高爾夫球球棒的信息、用戶的高爾夫球記錄的信息、在虛擬高爾夫球球場中的天氣信息中選擇的至少一個,其中該推薦區(qū)域顯示裝置被配置以分析自該數(shù)據(jù)庫提取的信息,以計(jì)算并顯示該推薦區(qū)域。優(yōu)選地,該數(shù)據(jù)庫被配置,以存儲至少一個虛擬球童的信息,其中該推薦區(qū)域顯示裝置被配置以提供由用戶選擇的虛擬球童的圖像及/或聲音,從而引導(dǎo)所計(jì)算的推薦區(qū)域。優(yōu)選地,該虛擬高爾夫球模擬裝置進(jìn)一步包括一距離信息處理裝置,計(jì)算該模擬圖像中從高爾夫球到目標(biāo)點(diǎn)或該推薦區(qū)域中的特定點(diǎn)之間的距離,并且將所計(jì)算的距離劃分為預(yù)定單元距離,并顯示所劃分的距離。根據(jù)本專利技術(shù)的另一方面,提供一種虛擬高爾夫球模擬方法,包括處理和顯示虛擬高爾夫球球場的模擬圖像;分析虛擬高爾夫球球場的高爾夫球模擬信息;以及計(jì)算和顯示包括一點(diǎn)的推薦區(qū)域,其中在該點(diǎn)處,當(dāng)放置由用戶擊打的高爾夫球時,高爾夫球模擬有利地實(shí)施。本專利技術(shù)的有益效果在如上所述根據(jù)本專利技術(shù)的虛擬高爾夫球模擬裝置和方法中,當(dāng)用戶基于一高爾夫球游戲機(jī)或一屏幕高爾夫球系統(tǒng)通過虛擬高爾夫球模擬玩虛擬高爾夫球游戲時,其能夠使用戶容易地管理高爾夫球球場,并因此容易地玩虛擬高爾夫球游戲,從而提高用戶的方便性。此外,可以應(yīng)用以下情況當(dāng)用戶在真實(shí)高爾夫球球場中玩一場高爾夫球時,該高爾夫球球場中的距離導(dǎo)向根據(jù)球童的技術(shù)而變化,其中高爾夫球記錄受到虛擬高爾夫球模擬的影響,以改變由虛擬球童進(jìn)行的高爾夫球球場中的距離導(dǎo)向,該距離導(dǎo)向根據(jù)各自的虛擬球童的技術(shù)值而變化,以便于甚至當(dāng)用戶通過虛擬高爾夫球模擬玩一場虛擬高爾夫球時,用戶可以遇到在真實(shí)高爾夫球球場中出現(xiàn)的各種真實(shí)情況,從而提供與用戶在真實(shí)高爾夫球球場中玩一場高爾夫球的感受相同的真實(shí)感受。附圖說明本專利技術(shù)的上述和其它目的、特點(diǎn)和其它優(yōu)點(diǎn)將通過下面結(jié)合所附圖式進(jìn)行的詳細(xì)描述中更加清楚地理解,圖式中圖1是示意性地顯示根據(jù)本專利技術(shù)的一實(shí)施例中虛擬高爾夫球模擬裝置的構(gòu)造的框圖2是顯示根據(jù)本專利技術(shù)的實(shí)施例中由虛擬高爾夫球模擬裝置所實(shí)現(xiàn)的整個高爾夫球模擬圖像的視圖;圖3和圖4是詳細(xì)地顯示圖2所示的迷你地像中顯示的推薦區(qū)域的示例的視圖;圖5和圖6是顯示根據(jù)本專利技術(shù)的一實(shí)施例中虛擬高爾夫球模擬方法的流程圖;圖7和圖8是詳細(xì)地顯示圖2所示的迷你地像中顯示的距離信息的示例的視圖;圖9和圖10是顯示根據(jù)本專利技術(shù)的實(shí)施例中在虛擬高爾夫球模擬方法中顯示距離信息的過程的流程圖;圖11是詳細(xì)顯示一種在圖8所示的迷你地圖中顯示的距離根據(jù)用戶的變化而改變的情形的示例的視圖;圖12是顯示圖11所示的顯示距離信息的過程的流程圖;以及圖13是顯示根據(jù)本專利技術(shù)的另一實(shí)施例中虛擬高爾夫球模擬方法的流程圖。具體實(shí)施例方式現(xiàn)在將參考附圖詳細(xì)地描述根據(jù)本專利技術(shù)的的示例性實(shí)施例。根據(jù)本專利技術(shù)的該虛擬高爾夫球模擬裝置可以應(yīng)用于基于現(xiàn)實(shí)的虛擬高爾夫球系統(tǒng),如所謂的屏幕高爾夫球系統(tǒng),其中用戶直接地進(jìn)行高爾夫球揮桿以進(jìn)行虛擬高爾夫球模擬。此外,根據(jù)本專利技術(shù)的該虛擬高爾夫球模擬裝置可以通過家用游戲機(jī)或個人電腦而應(yīng)用于高爾夫球游戲以及由移動終端如智能手機(jī)所提供的高爾夫球游戲。首先,將參考圖1描述根據(jù)本專利技術(shù)的一實(shí)施例中虛擬高爾夫球模擬裝置的構(gòu)造。圖1是示意性地顯示根據(jù)本專利技術(shù)的一實(shí)施例中虛擬高爾夫球模擬裝置的構(gòu)造的框圖。根據(jù)本專利技術(shù)的該實(shí)施例中的虛擬高爾夫球模擬裝置可以包括控制單元M、操作裝置100、感測裝置200、球棒識別裝置300、數(shù)據(jù)庫500、圖像處理裝置600以及聲音處理裝置 700。提供操作裝置100,以操作由該虛擬高爾夫球模擬裝置或用于高爾夫球游戲的各種設(shè)置所進(jìn)行的高爾夫球游戲。例如,操作裝置100用于當(dāng)初始化虛擬高爾夫球模擬或設(shè)定虛擬高爾夫球球局環(huán)境時登入。如果根據(jù)本專利技術(shù)的實(shí)施例中的虛擬高爾夫球模擬裝置應(yīng)用于移動通信終端或游戲機(jī),操作裝置100可以用于操作虛擬高爾夫球游戲。當(dāng)用戶通過該虛擬高爾夫球模擬裝置使用高爾夫球球棒直接擊打高爾夫球時,感測裝置200感測擊打的高爾夫球的移動特性以及高爾夫球揮桿期間高爾夫球球棒的移動特性。該感測裝置可以是使用圖像傳感器的感測裝置,以連續(xù)地拍攝高爾夫球或高爾夫球球棒的圖像,本文檔來自技高網(wǎng)...
【技術(shù)保護(hù)點(diǎn)】
【技術(shù)特征摘要】
【國外來華專利技術(shù)】2010.06.30 KR 10-2010-0063215;2010.06.30 KR 10-2011.一種虛擬高爾夫球模擬裝置,其特征在于,該裝置包括: 一圖像處理裝置,處理并顯示虛擬高爾夫球球場的圖像; 一模擬裝置,在所述虛擬高爾夫球球場中相對于由用戶擊打的高爾夫球進(jìn)行高爾夫球模擬;以及 一推薦區(qū)域顯示裝置,分析所述虛擬高爾夫球球場上的高爾夫球模擬信息,并且計(jì)算并顯示包含有一點(diǎn)的推薦區(qū)域,其中在該點(diǎn)處當(dāng)放置由用戶擊打的高爾夫球時,有利地進(jìn)行高爾夫球模擬。2.如權(quán)利要求1所述的虛擬高爾夫球模擬裝置,其特征在于,進(jìn)一步包括一數(shù)據(jù)庫,以存儲所述虛擬高爾夫球球場的地形信息,其中, 所述推薦區(qū)域顯示裝置被配置以自數(shù)據(jù)庫提取并分析當(dāng)前正在玩一場高爾夫球的虛擬高爾夫球球場的地形信息,以計(jì)算并顯示所述推薦區(qū)域。3.如權(quán)利要求1所述的虛擬高爾夫球模擬裝置,其特征在于,進(jìn)一步包括一球棒識別裝置,以識別用戶用于擊打高爾夫球的高爾夫球球棒的信息,其中, 所述推薦區(qū)域顯示裝置被配置以分析由所述球棒識別裝置識別的所述高爾夫球球棒的信息,從而計(jì)算并顯示所述推薦區(qū)域。4.如權(quán)利要求1所述的虛擬高爾夫球模擬裝置,其特征在于,所述推薦區(qū)域顯示裝置被配置以分析所選擇并輸入的高爾夫球球棒的信息,其中用戶將使用該高爾夫球球棒,以計(jì)算并顯示所述推薦區(qū)域。5.如權(quán)利要求1所述的虛擬高爾夫球模擬裝置,其特征在于,進(jìn)一步包括一數(shù)據(jù)庫,以存儲用戶的高爾夫球記錄的信息,其中, 所述推薦區(qū)域顯示裝置被配置以自該數(shù)據(jù)庫中提取并分析當(dāng)前正在玩一場高爾夫球的用戶的高爾夫球記錄的信息,以計(jì)算并顯示所述推薦區(qū)域。6.如權(quán)利要求1所述的虛擬高爾夫球模擬裝置,其特征在于,進(jìn)一步包括一數(shù)據(jù)庫,以存儲所述虛擬高爾夫球球場中天氣的信息,其中, 所述推薦區(qū)域顯示裝置被配置以自該數(shù)據(jù)庫中提取并分析當(dāng)前正在玩一場高爾夫球的虛擬高爾夫球球場的天氣信息,以計(jì)算并顯示所述推薦區(qū)域。7.如權(quán)利要求1所述的虛擬高爾夫球模擬裝置,其特征在于,進(jìn)一步包括一數(shù)據(jù)庫,以存儲至少一個虛擬球童的信息,其中, 所述推薦區(qū)域顯示裝置被配置,以提供由用戶選擇的虛擬球童的圖像及/或聲音,從而引導(dǎo)所計(jì)算的推薦區(qū)域。8.如權(quán)利要求1所述的虛擬高爾夫球模擬裝置,其特征在于,進(jìn)一步包括一數(shù)據(jù)庫,以存儲具有不同技術(shù)值的多個虛擬球童的信息,其中, 所述推薦區(qū)域顯示裝置被配置以通過用戶在該多個虛擬球童中選擇的一虛擬球童或一預(yù)定虛擬球童引導(dǎo)所述推薦區(qū)域,被引導(dǎo)的所述推薦區(qū)域根據(jù)各自虛擬球童的技術(shù)值而具有不同的準(zhǔn)確性。9.如權(quán)利要求1所述的虛擬高爾夫球模擬裝置,其特征在于,進(jìn)一步包括一距離信息處理裝置,以計(jì)算并顯示在該模擬圖像中自所述高爾夫球至一目標(biāo)點(diǎn)或該推薦區(qū)域中的一特定點(diǎn)的距離。10.如權(quán)利要求1所述的虛擬高爾夫球模擬裝置,其特征在于,進(jìn)一步包括:一數(shù)據(jù)庫,以存儲至少一個虛擬球童的信息;以及 一距離信息處理裝置,以計(jì)算該模擬圖像中自所述高爾夫球至一目標(biāo)點(diǎn)或該推薦...
【專利技術(shù)屬性】
技術(shù)研發(fā)人員:玉裁允,崔兌旭,
申請(專利權(quán))人:高夫準(zhǔn)株式會社,
類型:
國別省市:
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