【技術實現步驟摘要】
本專利技術涉及游戲系統、服務器、游戲系統控制方法、服務器控制方法,以及存儲介質。
技術介紹
利用諸如移動終端之類的用戶終端玩的角色扮演游戲是已知的(參見,例如,非專利文件I)。在角色扮演游戲中,用戶豢養諸如怪物之類的人物。其中玩家豢養人物的其他角色扮演游戲在安裝在諸如娛樂設施之類的游戲廳中的游戲機中也是已知。另外,這樣的技術也是已知的用戶終端的用戶去安裝了游戲機的游戲廳并使在利用用戶終端玩的游戲中豢養的人物出現在游戲機中,以進一步在游戲機中豢養人物(在專利文件I中公開)。專利文件1:日本未經檢查的專利申請出版物No. 2002-035428非專利文件I Application Style Vol. 2, a social game informationmagazine, published by East Press Co. Ltd. , April I, 2011, pp. 26-29 (日文版)然而,在常規技術中,用戶終端的用戶可以使他的或她的人物只出現在安裝在用戶訪問的游戲廳中的游戲機中。用戶不能使豢養的人物出現在安裝在用戶不在的游戲廳中的游戲機中。在利用安裝在游戲廳中的游戲機玩的游戲中,除人物之外,還有各種類型的游戲元素出現。然而,用戶不能利用諸如移動終端或個人計算機之類的用戶終端來使這樣的游戲元素出現在游戲機中。
技術實現思路
因此,本專利技術的目的是使游戲元素另外出現在安裝在由用戶終端的用戶所指定的游戲廳中的游戲機中。為實現上文所描述的目的,根據本專利技術的游戲系統包括由用戶操作的用戶終端,安裝在多個游戲廳中的游戲機,以及能夠與用戶終端和游戲機 ...
【技術保護點】
一種游戲系統,包括:由用戶操作的用戶終端;安裝在多個游戲廳中的游戲機;以及能夠與所述用戶終端和所述游戲機中的每一臺進行通信的服務器;所述用戶終端向所述服務器發送請求發送指出所述用戶終端的所述用戶可以選擇的一個或多個游戲廳的游戲廳信息的游戲廳信息請求;從所述服務器接收包括所述游戲廳信息的游戲廳信息確認;以及向所述服務器發送包括指出由所述用戶從由所接收的游戲廳信息所指出的所述一個或多個游戲廳中選擇的游戲廳的選擇的游戲廳信息,并且包括指出要被添加到在安裝在所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的游戲機中執行的游戲中并使其出現在所述游戲中的游戲元素的添加信息的添加請求;所述服務器當從所述用戶終端接收到所述游戲廳信息請求時,生成所述游戲廳信息,并將包括所述游戲廳信息的所述游戲廳信息確認發回到所述用戶終端;當從所述用戶終端接收到所述添加請求時,彼此相關聯地存儲所選游戲廳信息和所述添加請求中所包括的所述添加信息;當從所述游戲機接收到包括指出在其中安裝了所述游戲機的所述游戲廳的游戲廳標識信息的檢查請求時,確定利用所述游戲廳標識信息標識的所述游戲廳是否包括在由與所述添加信息相關聯地存儲的所選游戲廳信息所指出 ...
【技術特征摘要】
2011.10.26 JP 2011-2345931.一種游戲系統,包括: 由用戶操作的用戶終端; 安裝在多個游戲廳中的游戲機;以及 能夠與所述用戶終端和所述游戲機中的每一臺進行通信的服務器; 所述用戶終端 向所述服務器發送請求發送指出所述用戶終端的所述用戶可以選擇的一個或多個游戲廳的游戲廳信息的游戲廳信息請求; 從所述服務器接收包括所述游戲廳信息的游戲廳信息確認;以及向所述服務器發送包括指出由所述用戶從由所接收的游戲廳信息所指出的所述一個或多個游戲廳中選擇的游戲廳的選擇的游戲廳信息,并且包括指出要被添加到在安裝在所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的游戲機中執行的游戲中并使其出現在所述游戲中的游戲元素的添加信息的添加請求; 所述服務器 當從所述用戶終端接收到所述游戲廳信息請求時,生成所述游戲廳信息,并將包括所述游戲廳信息的所述游戲廳信息確認發回到所述用戶終端; 當從所述用戶終端接收到所述添加請求時,彼此相關聯地存儲所選游戲廳信息和所述添加請求中所包括的所述添加信息; 當從所述游戲機接收到包括指出在其中安裝了所述游戲機的所述游戲廳的游戲廳標識信息的檢查請求時,確定利用所述游戲廳標識信息標識的所述游戲廳是否包括在由與所述添加信息相關聯地存儲的所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中;以及 當利用所述游戲廳標識信息標識的所述游戲廳包括在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中時,將包括與所選游戲廳信息相關聯地存儲的所述添加信息的檢查確認發回到所述游戲機; 以及 所述游戲機 執行所述游戲; 將所述檢查請求發送到所述服務器;以及 當接收到所述檢查確認時,如果所述檢查確認包括所述添加信息,則使由所述添加信息所指出的所述游戲元素出現在所述游戲中。2.—種游戲系統,包括: 由用戶操作的用戶終端; 安裝在多個游戲廳中的游戲機;以及 能夠與所述用戶終端和所述游戲機中的每一臺進行通信的服務器; 所述用戶終端 向所述服務器發送請求發送指出所述用戶終端的所述用戶可以選擇的一個或多個游戲廳的游戲廳信息的游戲廳信息請求; 從所述服務器接收包括所述游戲廳信息的游戲廳信息確認;以及向所述服務器發送指出由所述用戶從由所接收的游戲廳信息所指出的所述一個或多個游戲廳中選擇的游戲廳的選擇的游戲廳信息;所述服務器 當從所述用戶終端接收到所述游戲廳信息請求時,生成所述游戲廳信息,并將包括所述游戲廳信息的所述游戲廳信息確認發回到所述用戶終端; 當從所述用戶終端接收到所選游戲廳信息時,彼此相關聯地存儲指出要被添加到在安裝在所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的游戲機中執行的游戲中并使其出現在所述游戲中的游戲元素的添加信息,以及所選游戲廳信息; 當從所述游戲機接收到包括指出在其中安裝了所述游戲機的所述游戲廳的游戲廳標識信息的檢查請求時,確定利用所述游戲廳標識信息標識的所述游戲廳是否包括在由與所述添加信息相關聯地存儲的所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中;以及 當利用所述游戲廳標識信息標識的所述游戲廳包括在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中時,將包括與所選游戲廳信息相關聯地存儲的所述添加信息的檢查確認發回到所述游戲機; 以及 所述游戲機 執行所述游戲; 將所述檢查請求發送到所述服務器;以及 當接收到所述檢查確認時,如果所述檢查確認包括所述添加信息,則使由所述添加信息所指出的所述游戲元素出現在所述游戲中。3.—種游戲系統,包括: 由用戶操作的用戶終端; 安裝在多個游戲廳中的游戲機;以及 能夠與所述用戶終端和所述游戲機中的每一臺進行通信的服務器; 所述用戶終端 向所述服務器發送請求發送指出所述用戶終端的所述用戶可以選擇的一個或多個游戲廳的游戲廳信息的游戲廳信息請求; 從所述服務器接收包括所述游戲廳信息的游戲廳信息確認; 以及 向所述服務器發送包括指出由所述用戶從由所接收的游戲廳信息所指出的所述一個或多個游戲廳中選擇的游戲廳的選擇的游戲廳信息,并且包括指出要被添加到在安裝在所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的游戲機中執行的游戲中并使其出現在所述游戲中的游戲元素的添加信息的添加請求; 所述服務器 當從所述用戶終端接收到所述游戲廳信息請求時,生成所述游戲廳信息,并將包括所述游戲廳信息的所述游戲廳信息確認發回到所述用戶終端; 當從所述用戶終端接收到所述添加請求時,彼此相關聯地存儲所選游戲廳信息和所述添加請求中所包括的所述添加信息;以及 將所述添加信息發送到安裝在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的所述游戲機;以及 所述游戲機包括:多個游戲終端;以及 控制單元,當接收到所述添加信息時,將所述添加信息存儲在存儲單元中,在所述多個游戲終端中的每一個游戲終端中執行所述游戲,并且當所述添加信息存儲在所述存儲單元中時,使由所述添加信息所指出的所述游戲元素出現在所述游戲中。4.一種游戲系統,包括: 由用戶操作的用戶終端; 安裝在多個游戲廳中的游戲機;以及 能夠與所述用戶終端和所述游戲機中的每一臺進行通信的服務器; 所述用戶終端 向所述服務器發送請求發送指出所述用戶終端的所述用戶 可以選擇的一個或多個游戲廳的游戲廳信息的游戲廳信息請求; 從所述服務器接收包括所述游戲廳信息的游戲廳信息確認;以及發送指出由所述用戶從由所接收的游戲廳信息所指出的所述一個或多個游戲廳中選擇的游戲廳的選擇的游戲廳信息;所述服務器 當從所述用戶終端接收到所述游戲廳信息請求時,生成所述游戲廳信息,并將包括所述游戲廳信息的所述游戲廳信息確認發回到所述用戶終端; 當從所述用戶終端接收到所選游戲廳信息時,彼此相關聯地存儲指出要被添加到在安裝在所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的游戲機中執行的游戲中并使其出現在所述游戲中的游戲元素的添加信息,以及所選游戲廳信息;以及 將所述與所選游戲廳信息相關聯地存儲的添加信息發送到安裝在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的所述游戲機;以及所述游戲機包括: 多個游戲終端;以及 控制單元,當接收到所述添加信息時,將所述添加信息存儲在存儲單元中,在所述多個游戲終端中的每一個游戲終端中執行所述游戲,并且當所述添加信息存儲在所述存儲單元中時,使由所述添加信息所指出的所述游戲元素出現在所述游戲中。5.一種在游戲系統中使用的服務器,所述游戲系統配備有由用戶操作的用戶終端和安裝在多個游戲廳中并被用來執行游戲的游戲機,所述服務器包括: 用于與所述用戶終端和所述游戲機中的每一臺進行通信的通信單元;以及 控制單元; 所述控制單元 當所述通信單元從所述用戶終端接收到請求發送指出所述用戶終端的所述用戶可以選擇的一個或多個游戲廳的游戲廳信息的游戲廳信息請求時,生成所述游戲廳信息,并控制所述通信單元將包括所述游戲廳信息的游戲廳信息確認發回到所述用戶終端; 當所述通信單元從所述用戶終端接收到包括指出由所述用戶從由所述游戲廳信息所指出的所述一個或多個游戲廳中選擇的游戲廳的選擇的游戲廳信息,并且包括指出要被添加到在安裝在所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的游戲機中執行的游戲中并使其出現在所述游戲中的游戲元素的添加信息的添加請求時,在存儲單元中彼此相關聯地存儲所選游戲廳信息以及所述添加請求中所包括的所述添加信息;當所述通信單元從所述游戲機接收到包括指出在其中安裝了所述游戲機的所述游戲廳的游戲廳標識信息的檢查請求時,引用所述存儲單元的所述存儲內容,并確定利用所述游戲廳標識信息標識的所述游戲廳是否包括在由與所述添加信息相關聯地存儲的所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中;以及 當利用所述游戲廳標識信息標識的所述游戲廳包括在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中時,控制所述通信單元將包括與所選游戲廳信息相關聯地存儲的所述添加信息的檢查確認發回到所述游戲機。6.一種在游戲系統中使用的服務器,所述游戲系統配備有由用戶操作的用戶終端和安裝在多個游戲廳中并被用來執行游戲的游戲機,所述服務器包括: 用于與所述用戶終端和所述游戲機中的每一臺進行通信的通信單元;以及 控制單元; 所述控制單元 當所述通信單元從所述用戶終端接收到請求發送指出所述用戶終端的所述用戶可以選擇的一個或多個游戲廳的游戲廳信息的游戲廳信息請求時,生成所述游戲廳信息,并控制所述通信單元將包括所述游戲廳信息的游戲廳信息確認發回到所述用戶終端; 當所述通信單元從所述用戶終端接收到指出由所述用戶從由所述游戲廳信息所指出的所述一個或多個游戲廳中選擇的游戲廳的選擇的游戲廳信息時,在存儲單元中彼此相關聯地存儲指出要被添加到在安裝在所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的游戲機中執行的游戲中并使其出現在所述游戲中的游戲元素的添加信息,以及所選游戲廳信息; 當所述通信單元從所述游戲機接收到包括指出在其中安裝了所述游戲機的所述游戲廳的游戲廳標識信息的檢查請求時,引用所述存儲單元的所述存儲內容,并確定利用所述游戲廳標識信息標識的所述游戲廳是否包括在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中;以及 當利用所述游戲廳標識信息標識的所述游戲廳包括在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中時,控制所述通信單元將包括與所選游戲廳信息相關聯地存儲的所述添加信息的檢查確認發回到所述游戲機。7.—種在游戲系統中使用的服務器,所述游戲系統配備有由用戶操作的用戶終端和安裝在多個游戲廳中并被用來執行游戲的游戲機,所述服務器包括: 用于與所述用戶終端和所述游戲機中的每一臺進行通信的通信單元;以及 控制單元; 所述控制單元 當所述通信單元從所述用戶終端接收到請求發送指出所述用戶終端的所述用戶可以選擇的一個或多個游戲廳的游戲廳信息的游戲廳信息請求時,生成所述游戲廳信息,并控制所述通信單元將包括所述游戲廳信息的游戲廳信息確認發回到所述用戶終端; 當所述通信單元從所述用戶終端接收到包括指出由所述用戶從由所述游戲廳信息所指出的所述一個或多個游戲廳中選擇的游戲廳的選擇的游戲廳信息,并且包括指出要被添加到在安裝在所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的游戲機中執行的游戲中并使其出現在所述游戲中的游戲元素的添加信息的添加請求時,在存儲單元中彼此相關聯地存儲所選游戲廳信息以及所述添加請求中所包括的所述添加信息;以及控制所述通信單元將所述添加信息發送到安裝在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的所述游戲機。8.—種在游戲系統中使用的服務器,所述游戲系統配備有由用戶操作的用戶終端和安裝在多個游戲廳中并被用來執行游戲的游戲機,所述服務器包括: 用于與所述用戶終端和所述游戲機中的每一臺進行通信的通信單元;以及 控制單元; 所述控制單元 當所述通信單元從所述用戶終端接收到請求發送指出所述用戶終端的所述用戶可以選擇的一個或多個游戲廳的游戲廳信息的游戲廳信息請求時,生成所述游戲廳信息,并控制所述通信單元將包括所述游戲廳信息的游戲廳信息確認發回到所述用戶終端; 當所述通信單元從所述用戶終端接收到指出由所述用戶從由所述游戲廳信息所指出的所述一個或多個游戲廳中選擇的游戲廳的選擇的游戲廳信息時,在存儲單元中彼此相關聯地存儲指出要被添加到在安裝在所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的游戲機中執行的游戲中并使其出現在所述游戲中的游戲元素的添加信息,以及所選游戲廳信息;以及控制所述通信單元將所述添加信息發送到安裝在由所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的所述游戲機。9.根據權利要求5到8中的一個所述的服務器, 其中,所述存儲單元為每一個用戶,存儲指出所述所有游戲廳中的所述用戶與其相關的某些游戲廳的相關的游戲廳信息;以及所述控制單元 當所述通信單元接收到所述游戲廳信息請求時,標識發送了所述游戲廳信息請求的用戶,以及 引用所述存儲單元的所述存儲內容,讀取對應于所述已標識的用戶的相關的游戲廳信息,并使用所述相關的游戲廳信息作為所述游戲廳信息。10.根據權利要求5到8中的一個所述的服務器, 其中,所述存儲單元為每一個用戶,存儲指出所述所有游戲廳中的所述用戶與其相關的某些游戲廳的相關的游戲廳信息;以及所述控制單元 當所述通信單元接收到所述游戲廳信息請求時,標識發送 了所述游戲廳信息請求的用戶, 標識與所述已標識的用戶具有友誼的另一用戶,以及 弓I用所述存儲單元的所述存儲內容,讀取對應于所述已標 識的用戶的相關的游戲廳信息和對應于所述另一用戶的相關的游戲廳信息,并使用對應于所述已標識的用戶的所述相關的游戲廳信息和對應于所述另一用戶的所述相關的游戲廳信息作為所述游戲廳信息。11.根據權利要求5到8中的一個所述的服務器, 其中,所述游戲廳信息請求包括指定與所述用戶具有友誼的某些或所有其他用戶的指定信息; 所述存儲單元為每一個用戶,存儲指出所述所有游戲廳中的所述用戶與其相關的某些游戲廳的相關的游戲廳信息;以及 所述控制單元 當所述通信單元接收到所述游戲廳信息請求時,標識發送了所述游戲廳信息請求的用戶, 標識由已標識的用戶以及指定信息所指定的另一用戶,以及 引用所述存儲單元的所述存儲內容,讀取對應于所述其他用戶的相關的游戲廳信息,并使用所述相關的游戲廳信息作為所述游戲廳信息。12.根據權利要求5到8中的一個所述的服務器, 其中,所述游戲元素是由所述用戶所指定的人物,并且所述添加信息包括指定所述人物的人物信息。13.根據權利要求12所述的服務器, 其中,所述人物信息包括指出所述人物的能力的級別的能力信息; 存儲單元存儲與用戶相關聯的人物信息;以及 當通信單元從游戲機接收到包括基于出現在游戲中的人物的動作結果而指出人物的能力變化的結果信息的結果通知時,控制單元根據結果信息來更新存儲在存儲單元中的能力信息。14.根據權利要求13所述的服務器, 其中,所述游戲是其中所述游戲機的玩家的人物與另一人物戰斗的戰斗游戲; 其他人物包括根據添加信息出現在游戲機的游戲中的由用戶終端的用戶所指定的人物;以及 結果信息根據游戲機的玩家的人物和由用戶終端的用戶所指定的人物之間的戰斗的結果來指出由用戶終端的用戶所指定的人物的能力的變化。15.根據權利要求13所述的服務器, 其中,所述存儲單元與人物信息相關聯地存儲指出人物出現其中任何一個游戲機中的出現狀態或人物不出現其中任何一個游戲機中的不出現狀態的管理信息;以及所述控制單元 當所述通信單元接收到所述檢查請求時,讀取存儲在所述存儲單元中的所述管理信息, 當讀取的管理信息指出不出現狀態時,控制通信單元向游戲機發回包括添加信息的檢查確認,并將管理信息更新為出現狀態, 當所述讀取的管理信息指出所述出現狀態時,控制所述通信單元向所述游戲機發回不包括所述添加信息并且指出所述人物出現的檢查確認,以及 當所述通信單元從所述游戲機接收到所述結果通知時,將所述管理信息更新為所述不出現狀態。16.根據權利要求15所述的服務器, 其中,所述控制單元 測量從所述管理信息被更新到所述出現狀態時起消逝的時間,以及 當所述測量的時間達到預定 時長時,將所述管理信息更新為所述不出現狀態。17.一種用于游戲系統的控制方法,所述游戲系統包括由用戶操作的用戶終端、安裝在多個游戲廳中的游戲機,以及能夠與所述用戶終端和所述游戲機中的每一臺進行通信的服務器,所述控制方法包括: 由所述用戶終端執行的,向所述服務器發送請求發送指出所述用戶終端的所述用戶可以選擇的一個或多個游戲廳的游戲廳信息的游戲廳信息請求;由所述用戶終端執行的,從所述服務器接收包括所述游戲廳信息的游戲廳信息確認;由所述用戶終端執行的,向所述服務器發送包括指出由所述用戶從由所接收的游戲廳信息所指出的所述一個或多個游戲廳中選擇的游戲廳的選擇的游戲廳信息,并且包括指出要被添加到在安裝在所選游戲廳信息所指出的所述游戲廳中的游戲機中執行的游戲中并使其出現在所述游戲中的游戲元素的添加信息的添加請求; 由所述服務器執行的,當從所述用戶終端接收到所述游戲廳信息請求時,生成所述游戲廳信息,并將包括所述游戲廳信息的所述游戲廳信息確認發回到所述用戶終端; 由所述服務器執行的,當從所述用戶終端接收到...
【專利技術屬性】
技術研發人員:內山貴視,東尚吾,田村喜隆,山口泰功,落合仁美子,五月女華子,三登章裕,
申請(專利權)人:科樂美數碼娛樂株式會社,
類型:發明
國別省市:
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