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    幼兒數學游戲棋制造技術

    技術編號:8445091 閱讀:266 留言:0更新日期:2013-03-20 20:33
    幼兒數學游戲棋是一種用于數學啟蒙的游戲棋,一種有親子游戲和幼兒自主游戲功能,又有幼兒數學思維訓練功能的學習玩具,其特征是:以數字為棋子,行棋規范符合特定的數字關聯,棋盤設置附有表征數學數字含意,適合兒童心智發展的卡通圖;數形結合的游戲形式、豐富多彩的PK內容,簡單易行的游戲程序,能使孩子們在歡樂的游戲中,獲得數學知識和心智發展。

    【技術實現步驟摘要】
    CN 102974092 A書明說1/2頁幼兒數學游戲祺所屬
    一種幼兒數學學習的游戲棋,是提供親子游戲、同伴游戲的游戲平臺,附有數學學 習功能的教學玩具。
    技術介紹
    目前,幼兒數學教育倍受重視,但教育形式較為單調,多靠書寫計算本或微機游戲 軟件,數學教育實施過程的游戲性、系統性和幼兒自主(操作)性三者很難有效統一,很難 產生愉悅學習明顯成效。
    技術實現思路
    為了彌補現行數學教育玩具的不足,本專利技術提供系列數學學習的游戲棋,適合于 幼兒親子游戲和幼兒自主游戲,能使幼兒在快樂的數學棋游戲中實現數學啟蒙教育。技術方案本專利技術采用的方案是將數字(O至10)設計成活動的可以行進的棋子,棋盤的設 計與數字或某數學運算法則相關聯,并富有游戲色彩,適應幼兒心理與認知規律。幼兒數學游戲棋游戲PK味濃,孩子自主空間大,孩子可以自主地平等地與父母, 與伙伴進行游戲。熟練游戲后,幼兒的應變能力、創新意識都能獲得啟蒙。本專利技術的有益效果是,能使幼兒在快樂游戲中自然介入數學學習,入門容易,內涵 豐富,能幫助幼兒熟悉數字、發展數字思維等。本專利技術根據不同的棋盤格式分類,可分為數字棋、快子陣和隨機棋三類產品。附圖說明下面結合附圖和實施例對本專利技術作進一步說明。圖I是幼兒數學游戲棋棋子。圖2是幼兒數學游戲棋第一個實施例。圖3是幼兒數學游戲棋第二個實施例。圖4是幼兒數學游戲棋第三個實施例。具體實施方式圖I所示為數字棋棋子,共有20個棋子,紅色與藍色各10個,正面分別標有數字 I至10,反面為相同的笑臉圖。圖2所示《歡樂數字快樂棋》數字棋是幼兒數學游戲棋第一個實施例,棋盤標有十 字型的45格棋格位,環邊棋格位上標有格位數(I至10)。數字棋游戲分三類一是數字連棋,游戲開始后,雙方輪流將棋子放入棋盤空格,每次一子;出子順序 必須從小到大,即從I到10。每次出子的同時,可選棋盤上自己的任一棋子,向周邊空格移 動一格(包括沿對角線斜移)或跳一格(跳格間須有一棋子);也單純出子,放棄移子。雙3CN 102974092 A書明說2/2頁方以實現4連子(同一直線或斜線上,有4個棋子格相依、數字順序相連的同色棋子,如“3、 4、5、6”)為目標,先實現4連子者為勝。二是數字行棋。初始,棋子按數序排在棋盤各方數字格上;終結,以全部棋子先到 達對方陣數格位(棋子標數與數格位標數相同)的為勝。雙方輪流每次行走一子,行走的 格數同于該子的標數;在空格可直走、拐彎,也可跳格(跳越一子間隔),跳一次計作走一 格;只要遵循行走規定,且對方陣格的標數與自己棋子標數的數字相同,該棋子就可直接進 入對方陣格,并將該格上的對方棋子趕出一格。三是數字翻棋。初始棋陣,20個棋子背面朝上,隨機布入棋盤無標圖棋格上。數字 翻棋可以“奔位”為目標雙方輪流翻棋或行走,翻棋或行走只能取一。每次只能翻一子或 行走一子,行走的最多格數(步數)不得超出該子的標數;在空格可直走,可拐彎,也可跳格 (跳越一子間隔),跳一次計作走一格;先實現全部棋子到達對方數字格陣相應順序數位目 標者為勝。數字翻棋也可以“拼吃”為目標“拼吃”與“奔位”的行走規則相同,但以吃掉對 方棋子為目標,棋子在行走過程中,可吃掉對方相比較小的棋子,或兌掉標數同于自己的棋 子。誰先將對方棋子吃光誰即獲得勝利。幼兒初學數字行棋與數字翻棋時,雙方可只用5個棋子(I至5),待熟練后再用全 數棋子行棋。圖3所示《山羊識數比大小》快子陣游戲是幼兒數學游戲棋第二個實施例,棋盤分 左陣與右陣兩個棋陣,雙方各擁有一個;每個棋陣列都有4個用于比較大小數學題,其中有 11個待填入數字的空圓格(笑臉格)。20個棋子雙方共用,每人每次從中取出一棋子,待此 子填入棋陣空圓格后,才許繼續取下一棋子;每人只準在自己的棋陣(一方左陣,另一方為 右陣)內填子布陣;填子全正確且填子多的一方為勝。圖4所示《貓咪喜歡單雙跳》隨機棋游戲是幼兒數學游戲棋第三個實施例。雙方 各10個棋子,雙方輪流行棋,先將棋子I放入起點,按雙方約定隨機數令獲取的隨機數行棋 進格。行棋過程中,若進入格位的格位數(如4)與棋子的性質不同(棋子號是單數,格位 數是雙數),該棋子則進行下一輪繼續行棋進格;若進入格位的格位數與棋子號的性質相 同(都是單數或都是雙數),則該棋子完成使命,該方的下一輪,須按順序(從I至10) “換 子”——將棋子I換成棋子2,重新放入起點,按照原先相同的方法行棋,直至有一方換子到 棋子10,并全部棋子完成使命。誰先全部棋子完成使命誰即為勝。本文檔來自技高網...

    【技術保護點】
    一種與數學啟蒙相結合的游戲棋,是既有親子游戲、同伴游戲的游戲功能,又有數學教學功能的幼兒學習玩具,其特征是,以數字為棋子,行棋規范符合特定的數字關聯,棋盤設置附有表征數學數字含意,適合兒童心智發展的卡通圖;數形結合的游戲形式、豐富多彩的PK內容,簡單易行的游戲程序,構成可供兒童數學啟蒙的游戲棋。

    【技術特征摘要】
    1.ー種與數學啟蒙相結合的游戲棋,是既有親子游戲、同伴游戲的游戲功能,又有數學教學功能的幼兒學習玩具,其特征是,以數字為棋子,行棋規范符合特定的數字關聯,棋盤設置附有表征數學數字含意,適合兒童心智發展的卡通圖;數形結合的游戲形式、豐富多彩的PK內容,簡單易行的游戲程序,構成可供兒童數學啟蒙的游戲棋。2.根據權利要求I所述的數學游戲棋,其特征是以數字I至10為棋子,棋子正面為數子及數子點數的表達圖案,棋子背面為統一笑娃臉。3.根據權利要...

    【專利技術屬性】
    技術研發人員:張穎
    申請(專利權)人:張穎
    類型:發明
    國別省市:

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