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    光標滑動輸入方法及裝置制造方法及圖紙

    技術(shù)編號:8387006 閱讀:223 留言:0更新日期:2013-03-07 07:38
    一種光標滑動輸入方法,包括以下步驟:獲取光標在顯示器屏幕上的位置;判斷光標的位置是否位于顯示器屏幕的邊緣,若是,則獲取鼠標的滑動方向;判斷所述鼠標的滑動方向是否使光標有向顯示器屏幕外移動的趨勢,若是,則將光標鎖定在屏幕邊緣移動,并向指令處理系統(tǒng)發(fā)送預(yù)設(shè)的指令。采用了上述光標滑動輸入方法和裝置后,用戶輸入時只需朝一個方向持續(xù)滑動鼠標即可完成輸入操作,不用精確的點選某個區(qū)域,使得輸入操作更加方便和快捷。

    【技術(shù)實現(xiàn)步驟摘要】
    光標滑動輸入方法及裝置
    本專利技術(shù)涉及計算機
    ,特別涉及一種光標滑動輸入方法及裝置。
    技術(shù)介紹
    傳統(tǒng)的視窗軟件的輸入方法通常為,在顯示窗口中設(shè)置多個輸入?yún)^(qū),如圖標、按鈕等,在獲取鼠標右鍵在輸入?yún)^(qū)上的單擊后彈出設(shè)有多個功能項的菜單,其中,每個功能項對應(yīng)一種操作指令。用戶再通過將光標移到對應(yīng)的功能項上然后點擊左鍵完成輸入。由上所述,傳統(tǒng)技術(shù)中的菜單展示方法需要用戶先選中圖標然后再逐步選擇功能項,當功能項較小或功能項的層級較多時,用戶需要點擊的次數(shù)過多,從而造成操作的不便。
    技術(shù)實現(xiàn)思路
    基于此,有必要提供一種能使得用戶操作更快速方便的光標滑動輸入方法。一種光標滑動輸入方法,包括以下步驟獲取光標在顯示器屏幕上的位置;判斷光標的位置是否位于顯示器屏幕的邊緣,若是,則獲取鼠標的滑動方向;判斷所述鼠標的滑動方向是否使光標有向顯示器屏幕外移動的趨勢,若是,則將光標鎖定在屏幕邊緣移動,并向指令處理系統(tǒng)發(fā)送預(yù)設(shè)的指令。優(yōu)選的,所述獲取鼠標的滑動方向的步驟之后還包括獲取鼠標的滑動速度;所述向指令處理系統(tǒng)發(fā)送預(yù)設(shè)的指令的步驟之前還包括預(yù)定義與鼠標的滑動速度的快慢對應(yīng)的指令。優(yōu)選的,所述顯示器屏幕上設(shè)有量化顯示區(qū);所述獲取鼠標的滑動速度的步驟之后還包括在所述量化顯示區(qū)用數(shù)值或/和動畫成比例地顯示獲取到的鼠標的滑動速度。優(yōu)選的,所述將光標鎖定在屏幕邊緣移動的步驟之后還包括播放聲音提示。優(yōu)選的,所述將光標鎖定在屏幕邊緣移動之后還包括獲取光標在顯示屏的邊緣所處的區(qū)間;所述向指令處理系統(tǒng)發(fā)送預(yù)設(shè)的指令的步驟之前還包括預(yù)定義與顯示器屏幕的邊緣的區(qū)間對應(yīng)的指令。基于此,還有必要提供一種能使得用戶操作更快速方便的光標滑動輸入裝置。一種光標滑動輸入裝置,包括獲取光標位置的顯示器、獲取鼠標滑動方向的輸入裝置、與所述顯示器和所述輸入裝置連接的處理器;所述處理器接收到所述輸入裝置發(fā)送的鼠標滑動方向,當檢測到所述鼠標滑動方向使光標有移出所述顯示器屏幕的趨勢時,向指令處理系統(tǒng)發(fā)送預(yù)設(shè)的指令,并向所述顯示器發(fā)送第一信號;所述顯示器接收到所述第一信號后,將光標鎖定在顯不器屏幕的邊緣。優(yōu)選的,還包括與所述處理器連接的第一存儲器;所述輸入裝置向所述處理器發(fā)送的數(shù)據(jù)還包括鼠標的滑動速度;所述第一存儲器內(nèi)存儲有與鼠標的滑動速度的快慢對應(yīng)的指令;所述處理器根據(jù)接收到的鼠標的滑動速度在所述第一存儲器中查找對應(yīng)的指令,并發(fā)送給指令處理系統(tǒng)。優(yōu)選的,所述顯示器屏幕上還設(shè)有量化顯示區(qū);所述處理器向所述顯示器發(fā)送的數(shù)據(jù)包括所述鼠標的滑動速度,所述顯示器采用數(shù)字或/和動畫的方式成比例將所述滑動速度展示于所述量化顯示區(qū)。優(yōu)選的,還包括與所述處理器連接的音頻設(shè)備;當所述處理器向所述顯示器發(fā)送第一信號后,繼續(xù)向所述音頻設(shè)備發(fā)送第二信號;所述音頻設(shè)備接收到所述第二信號后播 放聲音提不。優(yōu)選的,還包括與所述處理器連接的第二存儲器;所述第二存儲器內(nèi)存儲有與顯示屏邊緣上的區(qū)間對應(yīng)的指令;所述處理器根據(jù)所述顯示器發(fā)送來的光標在顯示屏邊緣所處的區(qū)間在所述第二存儲器中查找對應(yīng)的指令,并發(fā)送給指令處理系統(tǒng)。采用了上述光標滑動輸入方法和裝置后,用戶輸入時只需朝一個方向持續(xù)滑動鼠標即可完成輸入操作,不用精確的點選某個區(qū)域,使得輸入操作更加方便和快捷。附圖說明圖I為一個實施例中光標滑動輸入方法的流程圖;圖2為一個實施例中顯示器屏幕的外觀結(jié)構(gòu)圖;圖3為一個實施例中光標滑動輸入裝置的結(jié)構(gòu)示意圖。具體實施方式在一個實施例中,如圖I所示,一種光標滑動輸入方法,包括以下步驟步驟S102,獲取光標在顯示器屏幕上的位置。本實施例中,如圖2所示,用戶通過滑動鼠標從而控制光標在顯示器屏幕10上自由移動。先實時獲取光標在顯示器屏幕10上的位置,優(yōu)選的,以像素坐標的形式記錄下來。步驟S104,判斷光標的位置是否位于顯示器屏幕的邊緣,若是,則執(zhí)行步驟S106,否則結(jié)束輸入步驟。步驟S106,獲取鼠標的滑動方向。獲取到光標在顯示器屏幕10上的位置后,即本實施例中,獲取到了光標在顯示器屏幕10上的坐標值后,判斷光標所在位置的坐標是否為顯示器屏幕的邊緣。若是,則進一步的獲取鼠標的滑動方向。由于鼠標的滑動致使光標可以在顯示器屏幕10上以上下左右四個方向自由移動,因此,此處鼠標的滑動方向可以通過換算轉(zhuǎn)換成與顯示器屏幕10上下左右四個方向?qū)?yīng)的方向。對于鼠標反轉(zhuǎn)的情況,只需要簡單的取反計算即可。此處鼠標的滑動方向可以進一步的量化為采用符號、代碼或電信號表示。步驟S108,判斷所述鼠標的滑動方向是否使光標有向顯示器屏幕外移動的趨勢,若是,則執(zhí)行步驟S110,否則結(jié)束輸入步驟。步驟S110,將光標鎖定在屏幕邊緣移動,并向指令處理系統(tǒng)發(fā)送預(yù)設(shè)的指令。在光標處于顯示器屏幕10的邊緣,且獲取到了鼠標的滑動方向后,繼續(xù)判斷鼠標的滑動方向是否使光標有向顯示器屏幕10外移動的趨勢。即若光標位于顯示器屏幕10的左邊緣時,若獲取到的鼠標的滑動方向也為左,則鼠標的滑動方向使光標有向左移出顯示器屏幕10的趨勢(當然,由于光標為虛擬圖像,不可能移出顯示器屏幕,因此此處用“趨勢”來表示)。當通過判斷鼠標的滑動方向檢測到光標有向顯示器屏幕10外移動的趨勢后,將光標鎖定在屏幕邊緣移動,并向指令處理系統(tǒng)發(fā)送預(yù)設(shè)的指令。將光標鎖定在屏幕邊緣移動即為使光標可以沿著顯示器屏幕的邊緣移動,而不會使光標移出屏幕或消失。本實施例中,優(yōu)選的,在獲取鼠標的滑動方向之后還獲取鼠標的滑動速度。向指令處理系統(tǒng)發(fā)送預(yù)設(shè)的指令之前還預(yù)定義了與鼠標的滑動速度的快慢對應(yīng)的指令。例如,預(yù)定義了與鼠標的滑動速度的快慢對應(yīng)的調(diào)節(jié)音量的指令。即,當鼠標的滑動速度快時,音量增加或減少的速度快;當鼠標的滑動速度慢時,音量增加或減少的速度慢。·優(yōu)選的,顯示器屏幕10上還設(shè)有量化顯示區(qū)。獲取鼠標的滑動速度之后還在量化顯示區(qū)用數(shù)值或/和動畫成比例地顯示獲取到的鼠標的滑動速度。如圖2所示,顯示器屏幕10的左下角還預(yù)先設(shè)有一塊量化顯示區(qū)20,用于量化顯示鼠標滑動速度的大小。量化顯示區(qū)20內(nèi)包括數(shù)字顯示區(qū)22和進度條24。當獲取到鼠標的滑動速度后,根據(jù)一定比例進行換算,然后即可分別顯示于數(shù)字顯示區(qū)22和進度條24中。優(yōu)選的,還可以根據(jù)鼠標滑動速度的大小改變進度條24的顏色和/或在進度條24上標注多個參考速度。優(yōu)選的,將光標鎖定在屏幕邊緣移動之后還播放聲音提示,用于通知用戶輸入開始。在一個實施例中,如圖2所示,顯示器屏幕10的上下左右邊緣分別預(yù)設(shè)有多個區(qū)間,如圖中A、B、C、D、E、F表示。在將光標鎖定在屏幕邊緣移動之后還獲取光標在顯示屏的邊緣所處的區(qū)間。在向指令處理系統(tǒng)發(fā)送預(yù)設(shè)的指令之前還預(yù)定義有與顯示器屏幕的邊緣的區(qū)間對應(yīng)的指令。例如,本實施例中,預(yù)定義的A區(qū)間對應(yīng)的指令為“放大”,B區(qū)間對應(yīng)的指令為“縮小”,C區(qū)間對應(yīng)的指令為“恢復(fù)原始大小”。則,當獲取到光標位于顯示器屏幕10邊緣的A區(qū)間內(nèi),且光標有向左移出顯示器屏幕10的趨勢時,則向指令處理系統(tǒng)發(fā)送“放大”的指令;當獲取到光標位于顯示器屏幕10邊緣的C區(qū)間內(nèi),且光標有向上移出顯示器屏幕10的趨勢時,則向指令處理系統(tǒng)發(fā)送“恢復(fù)原始大小”的指令。再例如,本實施例中,預(yù)定義的D區(qū)間對應(yīng)的指令為“靜音”,E區(qū)間對應(yīng)的指令為“切換桌面”。則,當獲取到光標位于顯示器屏本文檔來自技高網(wǎng)...

    【技術(shù)保護點】
    一種光標滑動輸入方法,包括以下步驟:獲取光標在顯示器屏幕上的位置;判斷光標的位置是否位于顯示器屏幕的邊緣,若是,則獲取鼠標的滑動方向;判斷所述鼠標的滑動方向是否使光標有向顯示器屏幕外移動的趨勢,若是,則將光標鎖定在屏幕邊緣移動,并向指令處理系統(tǒng)發(fā)送預(yù)設(shè)的指令。

    【技術(shù)特征摘要】

    【專利技術(shù)屬性】
    技術(shù)研發(fā)人員:雷浩良陳錦耀
    申請(專利權(quán))人:幻音科技深圳有限公司幻音數(shù)碼有限公司
    類型:發(fā)明
    國別省市:

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