本實用新型專利技術提供一種能夠進行新式的游戲操作的游戲系統和操作裝置。游戲系統包括安置型的游戲裝置和終端裝置。終端裝置具備觸摸面板和慣性傳感器,通過無線向游戲裝置發送包含觸摸面板和慣性傳感器的輸出數據的操作數據。游戲裝置從終端裝置接收操作數據,根據操作數據執行游戲處理。基于游戲處理依次生成第一游戲圖像和第二游戲圖像。第一游戲圖像被依次壓縮,通過無線向終端裝置依次發送壓縮圖像數據。第二游戲圖像被依次輸出到獨立于終端裝置的外部顯示裝置并被顯示。終端裝置從游戲裝置依次接收壓縮圖像數據并對接收到的壓縮圖像數據進行解壓縮,從而將第一游戲圖像依次顯示在顯示部上。由此能夠進行新式的游戲操作。(*該技術在2021年保護過期,可自由使用*)
【技術實現步驟摘要】
本技術涉及一種包括能夠由玩家移動操作的操作裝置的游戲系統和該游戲系統中的操作裝置。
技術介紹
以往,存在一種能夠由玩家移動操作裝置本身來進行游戲操作的游戲系統(例如參照專利文獻I)。例如在專利文獻I所記載的游戲系統中,操作裝置具備加速度傳感器、攝像元件這樣的部件,游戲裝置能夠利用這些部件來計算(推測)操作裝置的移動。由此,玩家能夠通過移動操作裝置本身來進行游戲操作,因此與僅操作按鈕、搖桿的情況相比,能夠進行更直觀的操作、更真實的操作或更復雜的操作等。專利文獻I :日本專利第4265814號說明書
技術實現思路
_4] 技術要解決的問題在專利文獻I所記載的游戲系統中,游戲圖像顯示在獨立于操作裝置的顯示裝置上,玩家一邊觀看顯示裝置的畫面一邊利用手持的操作裝置來進行游戲操作。因而,在上述游戲系統中,玩家無法對畫面上所顯示的游戲圖像進行直接操作。即,玩家雖然能夠進行例如通過使操作裝置朝向畫面的方向來指示畫面上的期望位置的操作,但是無法進行例如直接觸摸畫面這樣的操作、或移動畫面本身的操作。因此,本技術的目的在于提供一種能夠進行新式的游戲操作的游戲系統和操作裝置。_7] 用于解決問題的方案為了解決上述問題,本技術采用下面的⑴ (10)的結構。(I)本技術的一例是包括安置型的游戲裝置和第一操作裝置的游戲系統。游戲裝置具備第一操作數據接收部、游戲處理部、圖像生成部、游戲圖像壓縮部、游戲圖像發送部以及圖像輸出部。第一操作數據接收部從第一操作裝置接收第一操作數據。游戲處理部根據第一操作數據執行游戲處理。圖像生成部基于游戲處理依次生成第一游戲圖像和第二游戲圖像。游戲圖像壓縮部將第一游戲圖像依次壓縮來生成壓縮圖像數據。游戲圖像發送部通過無線向第一操作裝置依次發送壓縮圖像數據。圖像輸出部將第二游戲圖像依次輸出到獨立于第一操作裝置的外部顯示裝置。另外,第一操作裝置具備顯示部、觸摸面板、慣性傳感器、第一操作數據發送部、游戲圖像接收部以及游戲圖像解壓縮部。觸摸面板設置在顯示部的屏幕上。第一操作數據發 送部通過無線向游戲裝置發送包含觸摸面板和慣性傳感器的輸出數據的第一操作數據。游戲圖像接收部從游戲裝置依次接收壓縮圖像數據。游戲圖像解壓縮部依次對壓縮圖像數據進行解壓縮來得到第一游戲圖像。顯示部依次顯示通過解壓縮得到的第一游戲圖像。上述“游戲裝置”只要是執行游戲處理并基于游戲處理生成圖像的信息處理裝置,就可以是任意裝置。上述游戲裝置既可以是游戲專用的信息處理裝置,也可以是如一般的個人計算機那樣的多用途的信息處理裝置。上述“第一操作裝置”只要至少具備上述顯示部、觸摸面板、慣性傳感器、第一操作數據發送部、游戲圖像接收部以及游戲圖像解壓縮部即可,既可以如后述的實施方式中的終端裝置那樣具備其它結構,也可以不具備其它結構。上述“游戲系統”只要包括游戲裝置和第一操作裝置即可,既可以包括顯示第二游戲圖像的上述外部顯示裝置,也可以不包括該外部顯示裝置。即,既可以以不包括該外部顯示裝置的方式來提供游戲系統,也可以以包括該外部顯示裝置的方式來提供游戲系統。上述“外部顯示裝置”只要獨立于第一操作裝置即可,除了后述的實施方式中的電視機2以外,只要是能夠顯示由游戲裝置生成的第二游戲圖像的裝置,就可以是任意裝置。例如,外部顯示裝置也可以與游戲裝置形成為一體(在ー個殼體內)。根據上述(I)的結構,第一操作裝置具備觸摸面板和慣性傳感器,游戲裝置根據包含觸摸面板和慣性傳感器的輸出數據的第一操作數據來執行游戲處理。由此,玩家能夠通過直接觸摸第一操作裝置的畫面或移動畫面本身(第一操作裝置本身)來進行游戲操作。即,根據上述(I)的結構,能夠向玩家提供對畫面上所顯示的游戲圖像進行直接操作這樣的新式游戲操作。此外,在上述(I)的結構中,顯示在第一操作裝置的畫面上的第一游戲圖像大多為用于利用觸摸面板進行操作的游戲圖像。根據游戲內容,也有時想要顯示并非用于利用觸摸面板來進行操作的圖像,但是在觸摸面板上進行操作的同時還要顯示這種圖像是較為困難的。對于這一點,在上述(I)的結構中,能夠在外部顯示裝置上顯示第二游戲圖像,因此能夠向玩家呈現不同的兩種游戲圖像。因而,例如能夠將適于觸摸面板的操作的第一游戲圖像顯示在第一操作裝置的畫面上,將適于掌握游戲空間的第二游戲圖像顯示在外部顯示裝置上等,利用兩種游戲圖像來以各種方法表現游戲空間。因而,根據上述(I)的結構,能夠向玩家呈現更易于觀察、更易于進行游戲操作的游戲圖像。另外,根據上述(I)的結構,第一操作裝置只要至少執行圖像數據的解壓縮處理即可,而游戲處理只要在游戲裝置側執行即可。即使游戲處理復雜,也只需增加游戲裝置側的處理,而幾乎不對第一操作裝置中的圖像的解壓縮處理的處理量產生影響,因此,即使在需要復雜的游戲處理的情況下,也能夠將第一操作裝置側的處理負荷抑制在規定范圍內,從而不會對第一操作裝置要求高的信息處理能力。因此,易于將由用戶手持使用的第一操作裝置小型化、輕量化,制造也變得容易。并且,根據上述(I)的結構,第一游戲圖像在被壓縮后從游戲裝置發送到第一操作裝置,因此能夠高速地無線發送游戲圖像,從而能夠減少從進行游戲處理到顯示游戲圖像為止的延遲。(2)游戲系統也可以還包括第二操作裝置。第二操作裝置具備第二操作數據發送部,該第二操作數據發送部通過無線向游戲裝置發送表示對該第二操作裝置進行的操作的第二操作數據。另外,游戲裝置還具備接收第二操作數據的第二操作數據接收部。游戲處理部根據第二操作數據執行游戲處理。上述“第二操作裝置”并不限于后述的實施方式中的控制器,只要是能夠向游戲裝置無線發送操作數據(第二操作數據)的裝置即可。根據上述(2)的結構,玩家不僅能夠使用第一操作裝置進行游戲操作,還能夠使用第二操作裝置進行游戲操作。使用第二操作裝置的玩家能夠一邊觀看顯示在外部顯示裝置上的游戲圖像一邊進行游戲,因此根據上述(2)的結構,能夠由兩個玩家分別觀看外部顯示裝置和第一操作裝置的畫面來進行游戲。(3)游戲裝置也可以還具備游戲聲音生成部、游戲聲音輸出部以及游戲聲音發送部。游戲聲音生成部根據游戲處理來生成第一游戲聲音和第二游戲聲音。游戲聲音輸出部將第二游戲聲音輸出到獨立于第一操作裝置的外部音響裝置。游戲聲音發送部通過無線向第一操作裝置發送第一游戲聲音。另外,第一操作裝置還具備游戲聲音接收部和揚聲器。游戲聲音接收部從游戲裝置接收第一游戲聲音。揚聲器輸出由游戲聲音接收部接收到的第一游戲聲音。在上述(3)中,從游戲裝置無線發送到第一操作裝置的第一游戲聲音既可以如后述的實施方式那樣在被壓縮后進行發送,也可以不壓縮而進行發送。根據上述(3)的結構,與游戲圖像同樣地,對于游戲聲音也能夠輸出兩種游戲聲音。因而,在第一操作裝置中,能夠輸出與第一游戲圖像相符的游戲聲音,并且能夠從外部音響裝置輸出與第二游戲圖像相符的第二游戲聲音。(4)第一操作裝置也可以還具備麥克風。此時,第一操作數據發送部還通過無線向游戲裝置發送麥克風所檢測到的聲音的數據。在上述(4)中,從第一操作裝置無線發送到游戲裝置的聲音的數據既可以如后述的實施方式那樣在被壓縮后進行發送,也可以不壓縮而進行發送。根據上述(4)的結構,第一操作裝置的麥克風所檢測到的聲音(麥克風聲音)被發送到游本文檔來自技高網...
【技術保護點】
【技術特征摘要】
...
【專利技術屬性】
技術研發人員:竹田玄洋,川井英次,
申請(專利權)人:任天堂株式會社,
類型:實用新型
國別省市:
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