提供了適于對實現外部游戲的外部游戲服務器進行響應的游戲機、用于分布式游戲的網絡系統、用于與兩個或更多個游戲機的網絡相連的外部游戲服務器、用于聯接至游戲機的讀卡器模塊、在兩個或更多個游戲機的網絡中執行分布式游戲的方法。該游戲機包括:網絡接口,用于與外部游戲服務器建立通信鏈接;外部游戲參與(EGP)模塊,被配置為接收來自外部游戲服務器的機器使用查詢;確定游戲機的機器使用狀態并將機器使用響應傳送至外部游戲服務器。
【技術實現步驟摘要】
【國外來華專利技術】
本專利技術廣泛涉及適于對實現外部游戲的外部游戲服務器進行響應的游戲機,涉及用于分布式游戲的網絡系統,涉及用于與兩個或更多個游戲機的網絡連接的外部游戲服務器,涉及用于聯接至游戲機的讀卡器模塊,涉及在兩個或更多個游戲機的網絡中執行分布式游戲的方法,涉及在其上存儲有用于指示游戲機的計算機處理器以執行在兩個或更多個游戲機的網絡中參與分布式游戲的方法的計算機編碼裝置的計算機可讀數據存儲介質,并且涉及在其上存儲有用于指示外部游戲服務器的計算機處理器以執行在兩個或更多個游戲機的網絡中執行分布式游戲的方法的計算機代碼工具的計算機可讀數據存儲介質。
技術介紹
在娛樂游戲產業中,玩家的娛樂程度通常與玩家在游戲機上進行的娛樂游戲聯系在一起。換句話說,玩家的娛樂水平通常涉及娛樂游戲的進展和/或結果。為了提高玩家的娛樂程度,在游戲機中已經實現了附帶游戲(side game)或者功能游戲。然而,功能游戲通常基于娛樂游戲的事件而被啟動。因此,如果玩家不能獲得期望的娛樂游戲事件或者如果娛樂游戲進展得不令人滿意的話,功能游戲就不能被啟動并因而不能增加玩家的娛樂程度。此外,由于功能游戲基于娛樂游戲的事件,因此功能游戲通常被編程到游戲機的內部。如果對娛樂游戲進行任何改變,就可能出現問題,即,額外資源和勞力被用于對游戲機進行重新編程或重新配置。因此,考慮到以上內容,存在以下需要適于對實現外部游戲的外部游戲服務器進行響應的游戲機,用于分布式游戲的網絡系統,用于連接至兩個或更多個游戲機的網絡的外部游戲服務器,用于聯接至游戲機的讀卡器模塊,在兩個或更多個游戲機的網絡中執行分布式游戲的方法,在其上存儲有用于指示游戲機的計算機處理器以執行在兩個或更多個游戲機的網絡中參與分布式游戲的方法的計算機編碼裝置的計算機可讀數據存儲介質,以及在其上存儲有用于指示外部游戲服務器的計算機處理器以執行在兩個或更多個游戲機的網絡中執行分布式游戲的方法的計算機編碼裝置的計算機可讀數據存儲介質。
技術實現思路
依照本專利技術的第一方面,提供了一種適于對實現外部游戲的外部游戲服務器進行響應的游戲機,該游戲機包括網絡接口,用于與所述外部游戲服務器建立通信鏈接;外部游戲參與(EGP)模塊,被配置為接收來自所述外部游戲服務器的機器使用查詢;確定所述游戲機的機器使用狀態并將機器使用響應傳送至所述外部游戲服務器。所述外掛游戲的結果可以獨立于由游戲機執行的娛樂游戲。所述EGP模塊可以基于對讀卡器中游戲卡的存在的確定來確定游戲機的機器使用狀態。所述EGP模塊可以基于對所述游戲機中是否正在進行娛樂游戲的確定來確定游戲機的機器使用狀態。所述機器使用響應可以包括 所述游戲機的識別標記。所述EGP模塊可以包括功能硬件單元。所述功能硬件單元可以包括專用集成電路(ASIC)。所述EGP模塊可以實現為安裝在所述游戲機上的軟件應用。所述軟件應用可以通過所述網絡接口下載。所述EGP模塊可以進一步包括用于在所述游戲機的屏幕上對外部游戲的結果進行顯示的顯示模塊。所述游戲機可以是選自拱廊式游戲機、投幣式游戲機和電子游戲桌之一。所述游戲機可以是手持式通信設備的形式。依照本專利技術的第二方面,提供了一種用于分布式游戲的網絡系統,所述系統包括 連接至網絡的外部游戲服務器,用于實現外部游戲;連接至所述網絡的兩個或更多個游戲機,每個游戲機包括網絡接口,用于與所述外部游戲服務器建立通信鏈接;外部游戲參與 (EGP)模塊,被配置為接收來自所述外部游戲服務器的機器使用查詢;確定所述游戲機的機器使用狀態并將機器使用響應傳遞至所述外部游戲服務器。所述外部游戲服務器可以配置成將各自機器使用查詢發送至所述網絡的所述游戲機;接收來自所述網絡的所述游戲機的各自機器使用響應;基于所接收的機器使用響應執行對外部游戲的處理;以及基于所述處理確定外部游戲的一個或多個獲勝者。所述外部游戲服務器可以配置成基于所述兩個或更多個游戲機執行外部游戲以選擇一個或多個游戲機;將各自機器使用查詢發送至選擇的一個或多個游戲機;接收來自選擇的一個或多個游戲機的各自機器使用響應;以及基于接收的機器使用響應確定外部游戲的一個或多個獲勝者。對于每個游戲機而言,所述外部游戲的結果可以獨立于由所述游戲機執行的娛樂游戲。對于至少一個游戲機而言,所述EGP模塊可以基于對讀卡器中游戲卡的存在的確定來確定游戲機的機器使用狀態。對于至少一個游戲機而言,所述EGP模塊可以基于對在所述游戲機中娛樂游戲是否進行的確定來確定游戲機的機器使用狀態。對于每個游戲機而言,所述機器使用響應可以包括游戲機的識別標記。對于至少一個游戲機而言,所述EGP模塊可以包括功能硬件單元。所述功能硬件單元可以包括專用集成電路(ASIC)。對于至少一個游戲機而言,所述EGP模塊可以被實現為安裝在游戲機上的軟件應用。所述軟件應用可以通過所述網絡接口下載。對于每個游戲機而言,所述EGP模塊可以進一步包括用于在所述游戲機的屏幕上對外部游戲的結果進行顯示的顯示模塊。所述游戲機中的一個或多個游戲機可以選自拱廊式游戲機、投幣式游戲機和電子游戲桌。所述游戲機中的一個或多個游戲機可以是手持式通信設備的形式。依照本專利技術的第三方面,提供了一種用于連接至兩個或更多個游戲機的網絡的外部游戲服務器,所述游戲服務器包括,網絡接口,用于將各個機器使用查詢發送至所述網絡的游戲機并且用于接收來自所述網絡的游戲機的各個機器使用響應;和處理器,用于基于接收的機器使用響應執行外部游戲。 所述處理器可以指示所述網絡接口以將各自機器使用查詢發送至所述網絡的所述游戲機,并指示所述網絡接口以接收來自所述網絡的所述游戲機的各自機器使用響應; 并且所述處理器可以從提供積極的機器使用響應的網絡的一個或多個游戲機之中確定所述外部游戲的一個或多個獲勝者。所述處理器可以執行所述外部游戲并從所述網絡的所述兩個或更多個游戲機之中選擇一個或多個游戲機;并且所述處理器可以指示所述網絡接口以將各自機器使用查詢發送至選擇的一個或多個游戲機,并指示所述網絡接口以接收來自選擇的一個或多個游戲機的各自機器使用響應;并且所述處理器可以從提供積極的機器使用響應的選擇的一個或多個游戲機之中確定所述外部游戲的一個或多個獲勝者。依照本專利技術的第四方面,提供了一種用于聯接至游戲機的讀卡器模塊,所述讀卡器模塊包括,第一通信元件,用于與所述游戲機建立通信鏈接;第二通信元件,用于與外部游戲服務器建立通信鏈接;外部游戲參與(EGP)模塊,被配置成接收來自所述外部游戲服務器的機器使用查詢;確定游戲機的機器使用狀態并將機器使用響應傳遞至所述外部游戲服務器。所述第一通信元件和所述第二通信元件可以通過網絡接口集成。依照本專利技術的第五方面,提供了一種在兩個或更多個游戲機的網絡中執行分布式游戲的方法,該方法包括,建立從每個游戲機至外部游戲服務器的通信鏈接;并且在每個游戲機處,使用外部游戲參與(EGP)模塊接收來自所述外部游戲服務器的機器使用查詢;使用所述EGP模塊確定所述游戲機的機器使用狀態;并且使用所述EGP模塊將機器使用響應傳遞至所述外部游戲服務器。所述分布式游戲的結果可以獨立于由每個游戲機執行的娛樂游戲之外。所述確定機器使用狀態可以基于對讀卡器中游戲卡的存在的確定來進行的。所述確定機器使用狀態可以基于對在所述游戲機中是否正在進本文檔來自技高網...
【技術保護點】
1.一種游戲機,適于對實現外部游戲的外部游戲服務器進行響應,所述游戲機包括:網絡接口,用于與所述外部游戲服務器建立通信鏈接;外部游戲參與(EGP)模塊,被配置為接收來自所述外部游戲服務器的機器使用查詢,確定所述游戲機的機器使用狀態,并將機器使用響應傳送至所述外部游戲服務器。
【技術特征摘要】
【國外來華專利技術】
【專利技術屬性】
技術研發人員:傅寶聯,
申請(專利權)人:威科私人有限公司,
類型:發明
國別省市:SG
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