【技術實現步驟摘要】
本申請涉及計算機,尤其涉及一種游戲中的信息處理方法、裝置、終端設備以及計算機可讀存儲介質。
技術介紹
1、在一些游戲中,游戲地圖龐大且擁有眾多景點,允許玩家探索并將美景通過拍照的方式保存并分享,提高玩家的沉浸感,使玩家能夠更好地融入游戲世界中。
2、目前,當玩家想要模仿其他玩家拍攝的照片時,玩家操作往往較為繁瑣,例如,需要在游戲場景以及資源庫中反復尋找,以找到照片中包括的場景區域以及照片中包括的虛擬角色對應的著裝、道具等,還需要反復調整受控虛擬角色的動作以及虛擬相機的拍攝機位,如此才能拍攝到同款照片,甚至有些玩家花費了大量時間也無法實現同款照片的拍攝,這無疑給玩家帶來了負向的游戲體驗感。
3、因此,現有技術存在模仿其他玩家拍攝的照片時,玩家操作繁瑣,操作效率低,進而給玩家帶來負向的游戲體驗感的技術問題。
技術實現思路
1、本申請提供了一種游戲中的信息處理方法、裝置、終端設備以及計算機可讀存儲介質,以解決現有技術存在的模仿其他玩家拍攝的照片時,玩家操作繁瑣,操作效率低,進而給玩家帶來負向的游戲體驗感的技術問題。
2、第一方面,本申請實施例提供了一種游戲中的信息處理方法,通過終端設備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面上顯示有至少部分的游戲場景,所述游戲場景中包括通過所述終端設備控制的第一虛擬角色,所述方法包括:確定所述游戲中的第一圖像,其中,所述第一圖像中至少包括目標場景區域和位于所述目標場景區域中的第二虛擬角色;響應于針對所述第一圖像的識別指令,調
3、第二方面,本申請實施例提供了一種游戲中的信息處理裝置,通過終端設備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面上顯示有至少部分的游戲場景,所述游戲場景中包括通過所述終端設備控制的第一虛擬角色,所述裝置包括:圖像確定單元、圖像識別單元、第一顯示單元、第二顯示單元、角色控制單元;所述圖像確定單元,用于確定所述游戲中的第一圖像,其中,所述第一圖像中至少包括目標場景區域和位于所述目標場景區域中的第二虛擬角色;所述圖像識別單元,用于響應于針對所述第一圖像的識別指令,調用預先訓練好的識別模型對所述第一圖像進行識別處理,確定所述目標場景區域在所述游戲場景中的場景位置信息和所述第二虛擬角色的角色表現信息;所述第一顯示單元,用于在所述圖形用戶界面上顯示所述場景位置信息,以使所述第一虛擬角色根據所述場景位置信息向所述目標場景區域進行移動;所述第二顯示單元,用于響應于所述第一虛擬角色移動至所述目標場景區域,在所述圖形用戶界面中顯示根據所述角色表現信息確定的角色表現控件;所述角色控制單元,用于響應針對所述角色表現控件的觸發操作,控制所述第一虛擬角色在所述目標場景區域呈現與所述角色表現信息相匹配的角色表現效果。
4、第三方面,本申請實施例提供了一種終端設備,包括:存儲器、處理器、顯示器;所述存儲器,用于存儲一條或多條計算機指令;所述處理器,用于執行所述一條或多條計算機指令,以實現上述方法;所述顯示器,用于顯示圖形用戶界面。
5、第四方面,本申請實施例提供了一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有一條或多條計算機指令,該指令被處理器執行時,執行上述方法。
6、與現有技術相比,本申請提供的游戲中的信息處理方法包括:確定游戲中的第一圖像(第一圖像中至少包括目標場景區域和位于目標場景區域中的第二虛擬角色);響應于針對第一圖像的識別指令,調用預先訓練好的識別模型對第一圖像進行識別處理,確定目標場景區域在游戲場景中的場景位置信息和第二虛擬角色的角色表現信息;在圖形用戶界面上顯示場景位置信息,以使第一虛擬角色根據場景位置信息向目標場景區域進行移動;響應于第一虛擬角色移動至目標場景區域,在圖形用戶界面中顯示根據角色表現信息確定的角色表現控件;響應針對角色表現控件的觸發操作,控制第一虛擬角色在目標場景區域呈現與角色表現信息相匹配的角色表現效果。該方法基于預先訓練好的識別模型確定第一圖像中包括的目標場景區域對應的場景位置信息和第二虛擬角色對應的角色表現信息,并將場景位置信息和角色表現信息對應的角色表現控件顯示在圖形用戶界面上,使得不僅能夠控制第一虛擬角色移動至目標場景區域,還能夠控制第一虛擬角色呈現出與角色表現信息相匹配的角色表現效果。無需玩家在游戲場景中反復尋找第一圖像中包括的目標場景區域,也無需玩家自行給第一虛擬角色配置與第二虛擬角色一致的角色表現效果,減少了玩家模仿拍攝過程中的操作步驟,減輕了玩家的操作負擔,提高了玩家的游戲體驗感。解決了現有技術存在的模仿其他玩家拍攝的照片時,玩家操作繁瑣,操作效率低,進而給玩家帶來負向的游戲體驗感的技術問題。
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1.一種游戲中的信息處理方法,其特征在于,通過終端設備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面上顯示有至少部分的游戲場景,所述游戲場景中包括通過所述終端設備控制的第一虛擬角色,所述方法包括:
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述角色表現信息包括如下至少之一:角色外觀、角色服飾、角色動作、角色拍攝角度;
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在所述圖形用戶界面中顯示根據所述角色表現信息確定的角色表現控件的步驟之前,所述方法還包括:
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在所述控制所述第一虛擬角色在所述目標場景區域呈現與所述角色表現信息相匹配的角色表現效果的步驟之前,所述方法還包括:
5.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述角色表現信息包括所述角色拍攝角度;所述方法還包括:
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述圖形用戶界面上顯示所述場景位置信息,以使所述第一虛擬角色根據所述場景位置信息向所述目標場景區域進行移動,包括:
7.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:<
...【技術特征摘要】
1.一種游戲中的信息處理方法,其特征在于,通過終端設備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面上顯示有至少部分的游戲場景,所述游戲場景中包括通過所述終端設備控制的第一虛擬角色,所述方法包括:
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述角色表現信息包括如下至少之一:角色外觀、角色服飾、角色動作、角色拍攝角度;
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在所述圖形用戶界面中顯示根據所述角色表現信息確定的角色表現控件的步驟之前,所述方法還包括:
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在所述控制所述第一虛擬角色在所述目標場景區域呈現與所述角色表現信息相匹配的角色表現效果的步驟之前,所述方法還包括:
5.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,所述角色表現信息包括所述角色拍攝角度;所述方法還包括:
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述圖形用戶界面上顯示所述場景位置信息,以使所述第一虛擬角色根據所述場景位置信息向所述目標場景區域進行移動,包括:
7.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法還包括...
【專利技術屬性】
技術研發人員:王樹,
申請(專利權)人:網易杭州網絡有限公司,
類型:發明
國別省市:
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