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    直播互動方法、裝置、設備、存儲介質及程序產品制造方法及圖紙

    技術編號:35895005 閱讀:24 留言:0更新日期:2022-12-10 10:28
    本申請公開了一種直播互動方法、裝置、設備、存儲介質及程序產品,涉及計算機和互聯網技術領域。所述方法包括:顯示由至少兩個答題者連麥進行答題比拼的直播展示界面(210);基于觀眾所選擇的互動道具,在直播展示界面顯示對觀眾指向的目標答題者使用互動道具后的交互界面;其中,互動道具影響答題者的答題比拼結果(220)。該方法豐富了觀眾在觀看連麥互動時的互動方式,增強了觀眾與答題者(如主播)之間的互動性,提升了觀眾的參與感和趣味性。提升了觀眾的參與感和趣味性。提升了觀眾的參與感和趣味性。

    【技術實現步驟摘要】
    【國外來華專利技術】直播互動方法、裝置、設備、存儲介質及程序產品


    [0001]本申請實施例涉及計算機和互聯網
    ,特別涉及一種直播互動方法、裝置、設備、存儲介質及程序產品。

    技術介紹

    [0002]在一些視頻直播類的應用程序中,支持多個用戶進行連麥互動。例如,支持主播和主播之間的連麥互動,或者支持主播與觀眾之間的連麥互動。
    [0003]在連麥互動場景下,參與連麥互動的各個用戶可以分別展示自己的才藝。在進行連麥互動的過程中,觀眾除了能夠觀看該連麥互動的直播視頻之外,還可以向自身支持的用戶贈送虛擬禮物。
    [0004]然而,目前的連麥互動場景下觀眾所能執行的操作有限,互動方式較為單一。

    技術實現思路

    [0005]本申請實施例提供了一種直播互動方法、裝置、設備、存儲介質及程序產品。所述技術方案如下:
    [0006]根據本申請實施例的一個方面,提供了一種直播互動方法,所述方法由終端執行,所述方法包括:
    [0007]顯示由至少兩個答題者連麥進行答題比拼的直播展示界面;
    [0008]基于觀眾所選擇的互動道具,在所述直播展示界面顯示對所述觀眾指向的目標答題者使用所述互動道具后的交互界面;其中,所述互動道具影響所述答題者的答題比拼結果。
    [0009]根據本申請實施例的一個方面,提供了一種直播互動方法,所述方法由服務器執行,所述方法包括:
    [0010]確定進行答題比拼且連麥完成的至少兩個答題者;
    [0011]在由所述至少兩個答題者連麥進行答題比拼的過程中,接收觀眾終端發送的道具使用請求,所述道具使用請求用于請求對觀眾指向的答題者使用互動道具;其中,所述互動道具影響所述答題者的答題比拼結果;
    [0012]根據所述道具使用請求,向所述觀眾指向的答題者所對應的答題者終端發送道具使用指令,所述道具使用指令用于對所述觀眾指向的答題者使用所述互動道具,并觸發顯示使用所述互動道具后的交互界面。
    [0013]根據本申請實施例的一個方面,提供了一種直播互動裝置,所述裝置包括:
    [0014]直播界面顯示模塊,用于顯示由至少兩個答題者連麥進行答題比拼的直播展示界面;
    [0015]交互界面顯示模塊,用于基于觀眾所選擇的互動道具,在所述直播展示界面顯示對所述觀眾指向的目標答題者使用所述互動道具后的交互界面;其中,所述互動道具影響所述答題者的答題比拼結果。
    [0016]根據本申請實施例的一個方面,提供了一種直播互動裝置,所述裝置包括:
    [0017]答題者確定模塊,用于確定進行答題比拼且連麥完成的至少兩個答題者;
    [0018]請求接收模塊,用于在由所述至少兩個答題者連麥進行答題比拼的過程中,接收觀眾終端發送的道具使用請求,所述道具使用請求用于請求對觀眾指向的答題者使用互動道具;其中,所述互動道具影響所述答題者的答題比拼結果;
    [0019]指令發送模塊,用于根據所述道具使用請求,向所述觀眾指向的答題者所對應的答題者終端發送道具使用指令,所述道具使用指令用于對所述觀眾指向的答題者使用所述互動道具,并觸發顯示使用所述互動道具后的交互界面。
    [0020]根據本申請實施例的一個方面,提供了一種計算機設備,所述計算機設備包括處理器和存儲器,所述存儲器中存儲有計算機程序,所述計算機程序由所述處理器加載并執行以實現上述終端側的直播互動方法,或實現上述服務器側的直播互動方法。
    [0021]根據本申請實施例的一個方面,提供了一種計算機可讀存儲介質,所述可讀存儲介質中存儲有計算機程序,所述計算機程序由處理器加載并執行以實現上述終端側的直播互動方法,或實現上述服務器側的直播互動方法。
    [0022]根據本申請實施例的一個方面,提供了一種計算機程序產品,該計算機程序產品包括計算機指令,該計算機指令存儲在計算機可讀存儲介質中。計算機設備的處理器從計算機可讀存儲介質讀取該計算機指令,處理器執行該計算機指令,使得該計算機設備執行上述終端側的直播互動方法,或實現上述服務器側的直播互動方法。
    [0023]本申請實施例提供的技術方案可以包括如下有益效果:
    [0024]本申請提供了一種新的連麥互動形式,由至少兩個答題者連麥參與答題比拼,在該答題比拼的過程中,向觀眾提供能夠對答題比拼結果產生影響的至少一個互動道具,觀眾可以從中選擇互動道具并指向某個或某些答題者進行使用,以對參與上述答題比拼的某個或某些答題者產生影響,這種由觀眾向答題者投放道具的方式,豐富了觀眾在觀看連麥互動時的互動方式,增強了觀眾與答題者(如主播)之間的互動性,提升了觀眾的參與感和趣味性。
    附圖說明
    [0025]圖1是本申請一個實施例提供的方案實施環境的示意圖;
    [0026]圖2是本申請一個實施例提供的直播互動方法的流程圖;
    [0027]圖3是本申請一個實施例提供的界面的示意圖;
    [0028]圖4是本申請另一個實施例提供的界面的示意圖;
    [0029]圖5是本申請另一個實施例提供的界面的示意圖;
    [0030]圖6是本申請另一個實施例提供的界面的示意圖;
    [0031]圖7是本申請另一個實施例提供的界面的示意圖;
    [0032]圖8是本申請另一個實施例提供的界面的示意圖;
    [0033]圖9是本申請另一個實施例提供的界面的示意圖;
    [0034]圖10是本申請另一個實施例提供的界面的示意圖;
    [0035]圖11是本申請另一個實施例提供的界面的示意圖;
    [0036]圖12是本申請另一個實施例提供的界面的示意圖;
    [0037]圖13是本申請另一個實施例提供的界面的示意圖;
    [0038]圖14是本申請另一個實施例提供的直播互動方法的流程圖;
    [0039]圖15是本申請另一個實施例提供的界面的示意圖;
    [0040]圖16是本申請另一個實施例提供的界面的示意圖;
    [0041]圖17是本申請另一個實施例提供的界面的示意圖;
    [0042]圖18是本申請另一個實施例提供的界面的示意圖;
    [0043]圖19是本申請另一個實施例提供的界面的示意圖;
    [0044]圖20是本申請另一個實施例提供的界面的示意圖;
    [0045]圖21是本申請另一個實施例提供的直播互動方法的流程圖;
    [0046]圖22是本申請一個實施例提供的直播互動方法的框圖;
    [0047]圖23是本申請一個實施例提供的直播互動裝置的框圖;
    [0048]圖24是本申請另一個實施例提供的直播互動裝置的框圖;
    [0049]圖25是本申請另一個實施例提供的直播互動裝置的框圖;
    [0050]圖26是本申請另一個實施例提供的直播互動裝置的框圖;
    [0051]圖27是本申請一個實施例提供的計算機設備的結構框圖。
    具體實施方式
    [0052]為使本申請的目的、技術方案和優點更加清楚,下面將結合附圖對本申請實施方式作進一步地詳細描述。
    [0053]請參考圖1,本文檔來自技高網
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    【技術保護點】

    【技術特征摘要】
    【國外來華專利技術】1.一種直播互動方法,其特征在于,所述方法由終端執行,所述方法包括:顯示由至少兩個答題者連麥進行答題比拼的直播展示界面;基于觀眾所選擇的互動道具,在所述直播展示界面顯示對所述觀眾指向的目標答題者使用所述互動道具后的交互界面;其中,所述互動道具影響所述答題者的答題比拼結果。2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述互動道具包括以下至少之一:透視道具,用于查看題目內容;換題道具,用于更換題目;幫選道具,用于幫助選擇題目;幫搶道具,用于幫助搶答題目;提示道具,用于提供作答提示;難度調整道具,用于調整題目難度;作答干擾道具,用于干擾題目內容;作答時間調整道具,用于增加或縮短作答時間;搶答時間調整道具,用于提前或延后搶答時間;助力道具,用于增加答題積分。3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,在所述換題道具用于更換困難題目的情況下,更換后的題目是從所述目標答題者不擅長的題庫中挑選的題目;在所述換題道具用于更換簡單題目的情況下,更換后的題目是從所述目標答題者擅長的題庫中挑選的題目。4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述顯示由至少兩個答題者連麥進行答題比拼的直播展示界面,包括:在答題開始前,顯示所述答題者選擇題目類型和/或題目的選擇操作界面,并顯示所述答題者在所述選擇操作界面中選擇的題目類型和/或題目所對應的答題界面,以得到并顯示所述答題比拼的直播展示界面;或者,在答題開始前,顯示出題系統自動分配的題目類型和/或題目所對應的答題界面,以得到并顯示所述答題比拼的直播展示界面。5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述答題者選擇題目的方式包括:從多個題目分別對應的對象中選擇,所述對象包括以下至少之一:卡牌、寶箱、麥克風、玩偶、歌手照片;所述題目類型包括以下至少之一:歌曲信息搶答題、搶唱題、節拍題、舞蹈題。6.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,在所述終端為答題者終端的情況下,所述方法還包括:若所述答題者選擇的題目或者所述出題系統自動分配的題目為所述搶唱題,獲取所述答題者的歌唱音頻,并顯示基于所述歌唱音頻確定的答題得分;或者,若所述答題者選擇的題目或者所述出題系統自動分配的題目為所述節拍題,獲取所述答題者的打節拍動作軌跡,并顯示基于所述打節拍動作軌跡確定的答題得分;
    或者,若所述答題者選擇的題目或者所述出題系統自動分配的題目為所述舞蹈題,獲取所述答題者的舞姿信息,并顯示基于所述舞姿信息確定的答題得分。7.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在所述終端為答題者終端的情況下,所述方法還包括:向目標用戶發送協助請求,所述協助請求用于請求所述目標用戶幫助答題;其中,所述目標用戶包括以下至少之一:所述答題者終端對應的答題者所在直播間內的觀眾、所述答題者終端對應的答題者所在直播間內的其他答題者、所述答題者終端對應的答題者所在直播間外的用戶。8.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在所述終端為觀眾終端的情況下,所述基于觀眾所選擇的互動道具,顯示對所述觀眾指向的答題者使用所述互動道具后的交互界面,包括:顯示至少一個道具使用控件,所述道具使用控件配置有對應的互動道具和指向的答題者;基于所述觀眾選擇的道具使用控件,對所述選擇的道具使用控件指向的答題者,使用所述選擇的道具使用控件對應的互動道具;顯示使用所述互動道具后的交互界面。9.根據權利要求8所述的方法,其特征在于,所述顯示至少一個道具使用控件,包括:在所述答題比拼的目標階段,顯示與所述目標階段對應的至少一個道具使用控件。10.根據權利要求9所述的方法,其特征在于,所述答題比拼包括至少一個題目的選題與作答環節,每個題目的選題與作答環節包括如下階段:選題階段、搶答準備階段、搶答階段、答題階段;其中,不同的階段對應的道具使用控件存在不同,所述目標階段是以上階段中的任意一種。11.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,...

    【專利技術屬性】
    技術研發人員:饒紅玉陳琳琳鄧一雷鐘勁力
    申請(專利權)人:廣州繁星互娛信息科技有限公司
    類型:發明
    國別省市:

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