【技術(shù)實(shí)現(xiàn)步驟摘要】
游戲角色共享方法及裝置
本說(shuō)明書涉及游戲
,特別涉及一種游戲角色共享方法。本說(shuō)明書同時(shí)涉及一種游戲角色共享裝置,一種游戲角色共享系統(tǒng),一種計(jì)算設(shè)備,以及一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
技術(shù)介紹
云游戲是一種以云計(jì)算技術(shù)為基礎(chǔ)的在線游戲技術(shù)。云游戲技術(shù)使圖形處理與數(shù)據(jù)運(yùn)算能力相對(duì)有限的輕端設(shè)備能運(yùn)行高品質(zhì)游戲。在云游戲場(chǎng)景下,游戲運(yùn)行并不在用戶玩游戲所使用的終端,而是在云端服務(wù)器中,具體由云端服務(wù)器將游戲場(chǎng)景渲染為視頻音頻流,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳輸給終端。終端無(wú)需擁有強(qiáng)大的圖形運(yùn)算與數(shù)據(jù)處理能力,僅需擁有基本的流媒體播放能力與獲取用戶輸入指令并發(fā)送給云端服務(wù)器的能力即可。由于對(duì)終端要求不高,越來(lái)越多的用戶開(kāi)始玩云游戲,但是由于有些游戲玩法難度高,對(duì)于普通的手速慢玩家,往往由于操作不過(guò)來(lái)屢屢挫敗,最終由于游戲成就感不高而放棄該游戲。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
有鑒于此,本說(shuō)明書實(shí)施例提供了一種游戲角色共享方法。本說(shuō)明書同時(shí)涉及一種游戲角色共享裝置,一種游戲角色共享系統(tǒng),一種計(jì)算設(shè)備,以及一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),以解決現(xiàn)有技術(shù)中存在的技術(shù)缺陷。根據(jù)本說(shuō)明書實(shí)施例的第一方面,提供了一種游戲角色共享方法,包括:第一客戶端向服務(wù)器發(fā)送共享角色請(qǐng)求,其中,所述共享角色請(qǐng)求至少包括所述第一客戶端的游戲身份標(biāo)識(shí)、游戲標(biāo)識(shí)和角色標(biāo)識(shí);響應(yīng)于接收到所述共享角色請(qǐng)求,所述服務(wù)器對(duì)所述游戲標(biāo)識(shí)和角色標(biāo)識(shí)進(jìn)行解析,確定所述游戲標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的游戲以及所述角色標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的角色所具有的操作屬性;所述服務(wù)器發(fā)布針對(duì)所述游戲和所述 ...
【技術(shù)保護(hù)點(diǎn)】
1.一種游戲角色共享方法,包括:/n第一客戶端向服務(wù)器發(fā)送共享角色請(qǐng)求,其中,所述共享角色請(qǐng)求至少包括所述第一客戶端的游戲身份標(biāo)識(shí)、游戲標(biāo)識(shí)和角色標(biāo)識(shí);/n響應(yīng)于接收到所述共享角色請(qǐng)求,所述服務(wù)器對(duì)所述游戲標(biāo)識(shí)和角色標(biāo)識(shí)進(jìn)行解析,確定所述游戲標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的游戲以及所述角色標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的角色所具有的操作屬性;/n所述服務(wù)器發(fā)布針對(duì)所述游戲和所述角色的邀請(qǐng)請(qǐng)求,其中,所述邀請(qǐng)請(qǐng)求包括預(yù)設(shè)參與數(shù)目,所述預(yù)設(shè)參與數(shù)目是根據(jù)所述操作屬性的數(shù)目確定的;/n響應(yīng)于所述邀請(qǐng)請(qǐng)求,第二客戶端向所述服務(wù)器發(fā)送接受請(qǐng)求信息,其中,所述接受請(qǐng)求信息至少包括所述第二客戶端的游戲身份標(biāo)識(shí);/n在發(fā)送接受請(qǐng)求信息的第二客戶端的數(shù)目達(dá)到所述預(yù)設(shè)參與數(shù)目的情況下,所述服務(wù)器根據(jù)所述第一客戶端的游戲身份標(biāo)識(shí)和所述第二客戶端的游戲身份標(biāo)識(shí)向所述第一客戶端和所述第二客戶端分配所述操作屬性;/n所述第一客戶端和所述第二客戶端基于各自的操作屬性共享游戲角色進(jìn)行游戲。/n
【技術(shù)特征摘要】
1.一種游戲角色共享方法,包括:
第一客戶端向服務(wù)器發(fā)送共享角色請(qǐng)求,其中,所述共享角色請(qǐng)求至少包括所述第一客戶端的游戲身份標(biāo)識(shí)、游戲標(biāo)識(shí)和角色標(biāo)識(shí);
響應(yīng)于接收到所述共享角色請(qǐng)求,所述服務(wù)器對(duì)所述游戲標(biāo)識(shí)和角色標(biāo)識(shí)進(jìn)行解析,確定所述游戲標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的游戲以及所述角色標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的角色所具有的操作屬性;
所述服務(wù)器發(fā)布針對(duì)所述游戲和所述角色的邀請(qǐng)請(qǐng)求,其中,所述邀請(qǐng)請(qǐng)求包括預(yù)設(shè)參與數(shù)目,所述預(yù)設(shè)參與數(shù)目是根據(jù)所述操作屬性的數(shù)目確定的;
響應(yīng)于所述邀請(qǐng)請(qǐng)求,第二客戶端向所述服務(wù)器發(fā)送接受請(qǐng)求信息,其中,所述接受請(qǐng)求信息至少包括所述第二客戶端的游戲身份標(biāo)識(shí);
在發(fā)送接受請(qǐng)求信息的第二客戶端的數(shù)目達(dá)到所述預(yù)設(shè)參與數(shù)目的情況下,所述服務(wù)器根據(jù)所述第一客戶端的游戲身份標(biāo)識(shí)和所述第二客戶端的游戲身份標(biāo)識(shí)向所述第一客戶端和所述第二客戶端分配所述操作屬性;
所述第一客戶端和所述第二客戶端基于各自的操作屬性共享游戲角色進(jìn)行游戲。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲角色共享方法,其中,所述共享角色請(qǐng)求還包括所述第一客戶端的用戶選擇的預(yù)留操作屬性,所述服務(wù)器根據(jù)所述第一客戶端的游戲身份標(biāo)識(shí)和所述第二客戶端的游戲身份標(biāo)識(shí)向所述第一客戶端和所述第二客戶端分配所述操作屬性包括:
所述服務(wù)器根據(jù)所述第一客戶端的游戲身份標(biāo)識(shí)將所述預(yù)留操作屬性分配給所述第一客戶端,根據(jù)所述第二客戶端的游戲身份標(biāo)識(shí)將所述預(yù)留操作屬性之外的其他操作屬性分別分配給所述第二客戶端。
3.如權(quán)利要求1或2所述的游戲角色共享方法,其中,所述共享角色請(qǐng)求還包括指定游戲身份標(biāo)識(shí),所述服務(wù)器發(fā)布針對(duì)所述游戲和所述角色的邀請(qǐng)請(qǐng)求包括:
所述服務(wù)器根據(jù)所述指定游戲身份標(biāo)識(shí)向所述指定游戲身份標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的客戶端發(fā)布針對(duì)所述游戲和所述角色的邀請(qǐng)請(qǐng)求。
4.如權(quán)利要求1或2所述的游戲角色共享方法,其中,所述接受請(qǐng)求信息還包括所述第二客戶端的用戶針對(duì)所述角色的操作屬性的能力值,所述服務(wù)器根據(jù)所述第一客戶端的游戲身份標(biāo)識(shí)和所述第二客戶端的游戲身份標(biāo)識(shí)向所述第一客戶端和所述第二客戶端分配所述操作屬性包括:
所述服務(wù)器基于所述第二客戶端的用戶的所述能力值,根據(jù)所述第一客戶端的游戲身份標(biāo)識(shí)和所述第二客戶端的游戲身份標(biāo)識(shí)向所述第一客戶端和所述第二客戶端分配所述操作屬性。
5.如權(quán)利要求1或2所述的游戲角色共享方法,其中,所述預(yù)設(shè)參與數(shù)目小于或等于所述操作屬性的數(shù)目減去所述第一客戶端的數(shù)目得到的數(shù)目。
6.如權(quán)利要求1或2所述的游戲角色共享方法,還包括:
所述服務(wù)器接收來(lái)自所述第一客戶端和第二客戶端中之一的針對(duì)所述游戲的操作指令,對(duì)所述操作指令進(jìn)行解析,得到所述操作指令對(duì)應(yīng)的游戲數(shù)據(jù),根據(jù)游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行畫面渲染,將渲染畫面發(fā)送給所述第一客戶端和所述第二客戶端。
7.如權(quán)利要求1或2所述的游戲角色共享方法,還包括:
所述服務(wù)器向所述第一客戶端和所述第二客戶端提供即時(shí)語(yǔ)音溝通。
8.如權(quán)利要求1或2所述的游戲角色共享方法,還包括:
在預(yù)定時(shí)間內(nèi)未接收到來(lái)自所述第一客戶端和所述第二客戶端中的一個(gè)客戶端的響應(yīng)的情況下,所述服務(wù)器將所述一個(gè)客戶端對(duì)應(yīng)的操作屬性分配給所述第一客戶端和所述第二客戶端中的除所述一個(gè)客戶端之外的其他客戶端。
9.如權(quán)利要求1或2所述的游戲角色共享方法,其中,在第一客戶端向服務(wù)器發(fā)送共享角色請(qǐng)求之前,還包括:
所述第一客戶端登錄所述游戲,選擇角色并創(chuàng)建共享角色請(qǐng)求。
10.一種游戲角色共享方法,用于服務(wù)器,包括:
接收來(lái)自第一客戶端的共享角色請(qǐng)求,其中,所述共享角色請(qǐng)求至少包括所述第一客戶端的游戲身份標(biāo)識(shí)、游戲標(biāo)識(shí)和角色標(biāo)識(shí);
響應(yīng)于接收到所述共享角色請(qǐng)求,對(duì)所述游戲標(biāo)識(shí)和角色標(biāo)識(shí)進(jìn)行解析,確定所述游戲標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的游戲以及所述角色標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的角色所具有的操作屬性;
發(fā)布針對(duì)所述游戲和所述角色的邀請(qǐng)請(qǐng)求,其中,所述邀請(qǐng)請(qǐng)求包括預(yù)設(shè)參與數(shù)目,所述預(yù)設(shè)參與數(shù)目是根據(jù)所述操作屬性的數(shù)目確定的;
接收來(lái)自第二客戶端的針對(duì)所述邀請(qǐng)請(qǐng)求的接受請(qǐng)求信息,其中,所述接受請(qǐng)求信息至少包括所述第二客戶端的游戲身份標(biāo)識(shí);
在發(fā)送接受請(qǐng)求信息的第二客戶端的數(shù)目達(dá)到所述預(yù)設(shè)參與數(shù)目的情況下,根據(jù)所述第一客戶端的游戲身份標(biāo)識(shí)和所述第二客戶端的游戲身份標(biāo)識(shí)向所述第一客戶端和所述第二客戶端分配所述操作屬性。
11.一種游戲角色共享方法,用于第一客戶端,包括:
向服務(wù)器發(fā)送共享角色請(qǐng)求,其中,所述共享角色請(qǐng)求至少包括所述第一客戶端的游戲身份標(biāo)識(shí)、游戲標(biāo)識(shí)和角色標(biāo)識(shí);
基于分配的操作屬性與第二客戶端共享游戲角色進(jìn)行游戲,其中,所述分配的操作屬性是所述服務(wù)器根據(jù)所述第一客戶端的游戲身份標(biāo)識(shí)向所述第一客戶端分配的,第二客戶端是針對(duì)邀請(qǐng)請(qǐng)求向所述服務(wù)器發(fā)送接受請(qǐng)求信息的客戶端,所述邀請(qǐng)請(qǐng)求是在所述服務(wù)器響應(yīng)于所述共享角色請(qǐng)求對(duì)所述游戲標(biāo)識(shí)和角色標(biāo)識(shí)進(jìn)行解析從而確定所述游戲標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的游戲以及所述角色標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的角色所具有的操作屬性之后針對(duì)所述游戲和所述角色發(fā)布的,所述邀請(qǐng)請(qǐng)求包括預(yù)設(shè)參與數(shù)目,所述預(yù)設(shè)參與數(shù)目是根據(jù)所述操作屬性的數(shù)目確定的,所述第二客戶端的數(shù)目與所述預(yù)設(shè)參與數(shù)目相同。
12.如權(quán)利要求11所述的游戲角色共享方法,其中,所述共享角色請(qǐng)求還包括所述第一客戶端的用戶選擇的預(yù)留操作屬性,所述分配的操作屬性是所述預(yù)留操作屬性。
13.一種游戲角色共享方法,用于第二客戶端,包括:
接收服務(wù)器的邀請(qǐng)請(qǐng)求;
向所述服務(wù)器發(fā)送接受請(qǐng)求信息,其中,所述邀請(qǐng)請(qǐng)求是所述服務(wù)器響應(yīng)于第一客戶端向所述服務(wù)器發(fā)送的共享角色請(qǐng)求對(duì)所述共享角色請(qǐng)求中包括的游戲標(biāo)識(shí)和角色標(biāo)識(shí)進(jìn)行解析從而確定所述游戲標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的游戲以及所述角色標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的角色所具有的操作屬性之后針對(duì)所述游戲和所述角色發(fā)布的,所述邀請(qǐng)請(qǐng)求包括預(yù)設(shè)參與數(shù)目,所述預(yù)設(shè)參與數(shù)目是根據(jù)所述操作屬性的數(shù)目確定的,所述接受請(qǐng)求信息至少包括所述第二客戶端的游戲身份標(biāo)識(shí);
基于分配的操作屬性與所述第一客戶端共享游戲角色進(jìn)行游戲,其中,所述分配的操作屬性是所述服務(wù)器根據(jù)所述第二客戶端的游戲身份標(biāo)識(shí)向所述第二客戶端分配的。
14.一種游戲角色共享方法,包括:
第一客戶端向服務(wù)器發(fā)送共享角色請(qǐng)求,其中,所述共享角色請(qǐng)求至少包括所述第一客戶端的游戲身份標(biāo)識(shí)、游戲標(biāo)識(shí)和角色標(biāo)識(shí);
響應(yīng)于接收到所述共享角色請(qǐng)求,所述服務(wù)器對(duì)所述游戲標(biāo)識(shí)和角色標(biāo)識(shí)進(jìn)行解析,確定所述游戲標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的游戲以及所述角色標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的角色所具有的操作屬性;
所述服務(wù)器發(fā)布針對(duì)所述游戲和所述角色的邀請(qǐng)請(qǐng)求,其中,所述邀請(qǐng)請(qǐng)求包括閾值參與數(shù)目,所述閾值參與數(shù)目與所述操作屬性的數(shù)目相同;
響應(yīng)于所述邀請(qǐng)請(qǐng)求,第二客戶端向所述服務(wù)器發(fā)送接受請(qǐng)求信息,其中,所述接受請(qǐng)求信息至少包括所述第二客戶端的游戲身份標(biāo)識(shí),所述第二客戶端的數(shù)目為所述閾值參與數(shù)目以下的數(shù)目;
服務(wù)器將所述操作屬性發(fā)送至所述第一客戶端和所述第二客戶端進(jìn)行顯示,根據(jù)所述第一客戶端和所述第二客戶端對(duì)操作屬性的選擇,為所述第一客戶端和所述第二客戶端分配操作屬性;
所述第一客戶端和所述第二客戶端基于各自的操作屬性共享游戲角色進(jìn)行游戲。
15.如權(quán)利要求14所述的游戲角色共享方法,其中,所述共享角色請(qǐng)求還包括指定游戲身份標(biāo)識(shí),所述服務(wù)器發(fā)布針對(duì)所述游戲和所述角色的邀請(qǐng)請(qǐng)求包括:
所述服務(wù)器根據(jù)所述指定游戲身份標(biāo)識(shí)向所述指定游戲身份標(biāo)識(shí)對(duì)應(yīng)的客戶端發(fā)布針對(duì)所述游戲和所述角色的邀請(qǐng)請(qǐng)求。
16.如權(quán)利要求14或15所述的游戲角色共享方法,還包括:
所述服務(wù)器接收來(lái)自所述第一客戶端和第二客戶端中之一的針對(duì)所述游戲的操作指令,對(duì)所述操作指令進(jìn)行解析,得到所述操作指令對(duì)應(yīng)的游戲數(shù)據(jù),根據(jù)游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行畫面渲染,將渲染畫面發(fā)送給所述第一客戶端和所述第二客戶端。
17.如權(quán)利要求14或15所述的游戲角色共享方法,還包括:
所述服務(wù)器向所述第一客戶端和所述第二客戶端提供即時(shí)語(yǔ)音溝通。
18.如權(quán)利要求14或15所述的游戲角色共享方法,還包括:
在預(yù)定時(shí)間內(nèi)未接收到來(lái)自所述第一客戶端和所述第二客戶端中的一個(gè)客戶端的響應(yīng)的情況下,所述服務(wù)器將所述一個(gè)客戶端對(duì)應(yīng)的操作屬性發(fā)送至所述第一客戶端和所述第二客戶端中的除所述一個(gè)客戶端之外的其他客戶端進(jìn)行顯示,并且根據(jù)所述其他客戶端對(duì)所述一個(gè)客戶端對(duì)應(yīng)的操作屬性的選擇,對(duì)所述操...
【專利技術(shù)屬性】
技術(shù)研發(fā)人員:鄧跨東,沈震坤,鄭澤華,
申請(qǐng)(專利權(quán))人:珠海金山網(wǎng)絡(luò)游戲科技有限公司,
類型:發(fā)明
國(guó)別省市:廣東;44
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