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    一種專注力、反應(yīng)力訓(xùn)練器及訓(xùn)練方法技術(shù)

    技術(shù)編號(hào):26305984 閱讀:44 留言:0更新日期:2020-11-10 20:04
    本發(fā)明專利技術(shù)涉及一種專注力、反應(yīng)力訓(xùn)練器及訓(xùn)練方法,其包括殼體、設(shè)置在殼體內(nèi)的控制IC、設(shè)置在殼體上的顯示屏,以及設(shè)置在顯示屏上的輸入模塊和至少一觸控點(diǎn),所述顯示屏、輸入模塊、觸控點(diǎn)均與控制IC電連接;所述輸入模塊包括控制按鈕,該控制按鈕用于實(shí)現(xiàn)開(kāi)機(jī)、關(guān)機(jī)以及訓(xùn)練模式選擇;所述觸控點(diǎn)用于供用戶觸控,并獲取觸控信息;所述顯示屏用于顯示訓(xùn)練模式、隨機(jī)數(shù)字和訓(xùn)練結(jié)果;所述控制IC用于向顯示屏輸出隨機(jī)數(shù)字,以及用于獲取觸控點(diǎn)的觸控信息,并根據(jù)觸控信息判斷游戲是否結(jié)束,計(jì)算訓(xùn)練結(jié)果,并將訓(xùn)練結(jié)果輸出至顯示屏。本發(fā)明專利技術(shù)能夠提高專注力、反應(yīng)力,解決生活中注意力不集中、學(xué)習(xí)工作效率低下的問(wèn)題。

    【技術(shù)實(shí)現(xiàn)步驟摘要】
    一種專注力、反應(yīng)力訓(xùn)練器及訓(xùn)練方法
    本專利技術(shù)涉及專注力、反應(yīng)力訓(xùn)練領(lǐng)域,具體涉及一種專注力、反應(yīng)力訓(xùn)練器及訓(xùn)練方法。
    技術(shù)介紹
    專注力,又稱注意力,指一個(gè)人專心于某一事物、或活動(dòng)時(shí)的心理狀態(tài)。在正常情況下,專注力使人們的心理活動(dòng)朝向某一事物,有選擇地接受某些信息,而抑制其它活動(dòng)和其它信息,并集中全部的心理能量用于所指向的事物。因而,良好的專注力有助于提高工作與學(xué)習(xí)的效率。隨著社會(huì)的高速發(fā)展,大量的信息和知識(shí)需要人們?nèi)ソ邮埽@就對(duì)人的專注力、反應(yīng)力提出了較高的要求。但在現(xiàn)實(shí)生活中隨處可見(jiàn)注意力不集中、學(xué)習(xí)工作效率低下、大腦胡思亂想等一系列的問(wèn)題。因而如何行之有效地提高專注力,是目前急待解決的一個(gè)問(wèn)題。
    技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
    針對(duì)現(xiàn)有技術(shù)存在的問(wèn)題,本是專利技術(shù)的目的在于提供一種專注力、反應(yīng)力訓(xùn)練器及訓(xùn)練方法,其能提高專注力、反應(yīng)力,解決生活中注意力不集中、學(xué)習(xí)工作效率低下的問(wèn)題。為實(shí)現(xiàn)上述目的,本專利技術(shù)采用的技術(shù)方案是:一種專注力、反應(yīng)力訓(xùn)練器,其包括殼體、設(shè)置在殼體內(nèi)的控制IC、設(shè)置在殼體上的顯示屏,以及設(shè)置在顯示屏上的輸入模塊和至少一觸控點(diǎn),所述顯示屏、輸入模塊、觸控點(diǎn)均與控制IC電連接;所述輸入模塊包括控制按鈕,該控制按鈕用于實(shí)現(xiàn)開(kāi)機(jī)、關(guān)機(jī);所述觸控點(diǎn)用于供用戶觸控,并獲取觸控信息;所述顯示屏用于顯示訓(xùn)練模式、隨機(jī)數(shù)字和訓(xùn)練結(jié)果;所述控制IC用于向顯示屏輸出隨機(jī)數(shù)字,以及用于獲取觸控點(diǎn)的觸控信息,并根據(jù)觸控信息判斷游戲是否結(jié)束,計(jì)算訓(xùn)練結(jié)果,并將訓(xùn)練結(jié)果輸出至顯示屏。所述觸控點(diǎn)數(shù)量為兩個(gè),其分別位于顯示屏兩側(cè);兩觸控點(diǎn)為第一觸控點(diǎn)和第二觸控點(diǎn)。所述第一觸控點(diǎn)和第二觸控點(diǎn)上設(shè)有連接控制IC的LED燈。所述訓(xùn)練器還包括語(yǔ)音模塊和喇叭,所述語(yǔ)音模塊連接控制IC,所述喇叭連接語(yǔ)音模塊。一種專注力、反應(yīng)力訓(xùn)練方法,該方法采用如權(quán)利要求1所述的專注力、反應(yīng)力訓(xùn)練器實(shí)現(xiàn),其中,所述控制IC內(nèi)存有數(shù)字a;所述訓(xùn)練方法具體如下:步驟1、通過(guò)控制按鈕將訓(xùn)練器進(jìn)行開(kāi)機(jī);步驟2、控制IC隨機(jī)產(chǎn)生一數(shù)字,并將其發(fā)送至顯示屏上顯示;并在閾值時(shí)間內(nèi)獲取觸控點(diǎn)的觸控信息;當(dāng)顯示的數(shù)字為a的倍數(shù)或者其尾數(shù)為a,并且在閾值時(shí)間內(nèi)接收到觸控信息時(shí),控制IC記錄該次信息,訓(xùn)練繼續(xù),重復(fù)步驟2;當(dāng)顯示的數(shù)字為a的倍數(shù)或者其尾數(shù)為a,控制IC在閾值時(shí)間內(nèi)未收到觸控信息;或者顯示的數(shù)字不是a的倍數(shù)或者其尾數(shù)不是a,而控制IC在閾值時(shí)間內(nèi)接收到觸控信息,訓(xùn)練結(jié)束;步驟3、控制IC統(tǒng)計(jì)訓(xùn)練情況,計(jì)算訓(xùn)練結(jié)果,并發(fā)送至顯示屏進(jìn)行顯示。所述步驟1中,還通過(guò)控制按鈕選擇訓(xùn)練模型;具體地,長(zhǎng)按控制按鈕將訓(xùn)練器進(jìn)行開(kāi)機(jī),然后,短按控制按鍵選擇訓(xùn)練模式,并按下觸控點(diǎn)的方式確定相應(yīng)訓(xùn)練模式下的訓(xùn)練開(kāi)始。所述觸控點(diǎn)數(shù)量為兩個(gè),分別為第一觸控點(diǎn)和第二觸控點(diǎn)。所述步驟2中,當(dāng)顯示的數(shù)字為a的倍數(shù)或者其尾數(shù)為a,且在閾值時(shí)間內(nèi)接收到第一觸控點(diǎn)的觸控信息時(shí);或者當(dāng)顯示的數(shù)字不是a的倍數(shù)或者其尾數(shù)不是a,且控制IC在閾值時(shí)間內(nèi)接收到第二觸控點(diǎn)的觸控信息時(shí);控制IC記錄該次信息,訓(xùn)練繼續(xù),重復(fù)步驟2;當(dāng)顯示的數(shù)字為a的倍數(shù)或者其尾數(shù)為a,且控制IC在閾值時(shí)間內(nèi)收到第二觸控點(diǎn)的觸控信息;或者顯示的數(shù)字不是a的倍數(shù)或者其尾數(shù)不是a,且控制IC在閾值時(shí)間內(nèi)接收到第一觸控點(diǎn)的觸控信息;或者控制IC在閾值時(shí)間內(nèi)未接收到觸控信息,訓(xùn)練結(jié)束。所述第一觸控點(diǎn)和第二觸控點(diǎn)上設(shè)有連接控制IC的LED燈;所述在步驟2中,當(dāng)控制IC隨機(jī)產(chǎn)生一數(shù)字,并將其發(fā)送至顯示屏上顯示時(shí),控制IC處理器順序或隨機(jī)控制第一觸控點(diǎn)、第二觸控點(diǎn)處的LED燈亮起;當(dāng)顯示的數(shù)字為a的倍數(shù)或者其尾數(shù)為a,且在閾值時(shí)間內(nèi)接收到LED燈亮起的觸控點(diǎn)的觸控信息時(shí);或者當(dāng)顯示的數(shù)字不是a的倍數(shù)或者其尾數(shù)不是a,且控制IC在閾值時(shí)間內(nèi)接收到LED燈未亮起的觸控點(diǎn)的觸控信息時(shí);控制IC記錄該次信息,訓(xùn)練繼續(xù),重復(fù)步驟2;當(dāng)顯示的數(shù)字為a的倍數(shù)或者其尾數(shù)為a,且控制IC在閾值時(shí)間內(nèi)收到LED燈未亮起的觸控點(diǎn)的觸控信息;或者顯示的數(shù)字不是a的倍數(shù)或者其尾數(shù)不是a,且控制IC在閾值時(shí)間內(nèi)接收到LED燈亮起的觸控點(diǎn)的觸控信息;或者控制IC在閾值時(shí)間內(nèi)未接收到觸控信息,訓(xùn)練結(jié)束。所述控制IC隨機(jī)產(chǎn)生一數(shù)字后,若繼續(xù)訓(xùn)練,則按順序產(chǎn)生下一數(shù)字,或者隨機(jī)產(chǎn)生下一數(shù)字。采用上述方案后,本專利技術(shù)通過(guò)提供一手持的訓(xùn)練器,通過(guò)在顯示屏上顯示數(shù)字,訓(xùn)練者在看到數(shù)字后,操作觸控點(diǎn),觸控IC根據(jù)觸控點(diǎn)的觸控信息判斷訓(xùn)練者是否操作正確,若錯(cuò)誤則訓(xùn)練結(jié)束,所以訓(xùn)練者只有集中注意力才能保證訓(xùn)練繼續(xù)下去。所以,本專利技術(shù)通過(guò)鍛煉訓(xùn)練者集中注意力,進(jìn)而提高專注力、反應(yīng)力,解決生活中注意力不集中、學(xué)習(xí)工作效率低下的問(wèn)題。附圖說(shuō)明圖1為實(shí)施例一原理框圖;圖2為實(shí)施例二原理框圖;圖3為實(shí)施例三原理框圖;圖4為實(shí)施例三結(jié)構(gòu)示意圖。標(biāo)號(hào)說(shuō)明:殼體1;控制IC2;顯示屏3;輸入模塊4控制按鈕41;觸控點(diǎn)5;第一觸控點(diǎn)51;第二觸控點(diǎn)52;語(yǔ)音模塊6;喇叭7;電池8;穩(wěn)壓模塊9。具體實(shí)施方式如圖1和圖2所示,本專利技術(shù)揭示了一種專注力、反應(yīng)力訓(xùn)練器,其為手持結(jié)構(gòu),包括殼體1、設(shè)置在殼體1內(nèi)的控制IC2、設(shè)置在殼體1上的顯示屏3,以及設(shè)置在顯示屏3上的輸入模塊4和至少一觸控點(diǎn)5,所述顯示屏3、輸入模塊4、觸控點(diǎn)5均與控制IC2電連接。其中,輸入模塊4包括控制按鈕41,該控制按鈕41用于實(shí)現(xiàn)開(kāi)機(jī)、關(guān)機(jī)以及訓(xùn)練模式選擇。觸控點(diǎn)5用于供用戶觸控,并獲取觸控信息。顯示屏3用于顯示訓(xùn)練模式、隨機(jī)數(shù)字和訓(xùn)練結(jié)果。所述控制IC2內(nèi)存有數(shù)字a;其用于向顯示屏3輸出隨機(jī)數(shù)字,以及用于獲取觸控點(diǎn)5的觸控信息,并根據(jù)觸控信息判斷游戲是否結(jié)束,計(jì)算訓(xùn)練結(jié)果,并將訓(xùn)練結(jié)果輸出至顯示屏3。所述訓(xùn)練器還包括語(yǔ)音模塊6和喇叭7,所述語(yǔ)音模塊6連接控制IC,所述喇叭7連接語(yǔ)音模塊6,用于播放訓(xùn)練結(jié)果或者進(jìn)行其他提示。殼體1內(nèi)還設(shè)有電池8和穩(wěn)壓模塊9,用來(lái)為系統(tǒng)供電。根據(jù)訓(xùn)練難度,上述觸控點(diǎn)5數(shù)量可以設(shè)置為一個(gè)或兩個(gè),當(dāng)設(shè)置為兩個(gè)時(shí),觸控點(diǎn)5上可以設(shè)置連接控制IC2的LED燈。以下將提供三個(gè)實(shí)施例進(jìn)行說(shuō)明。實(shí)施例一該實(shí)施例中,觸控點(diǎn)5僅設(shè)置一個(gè),那么采用該訓(xùn)練器進(jìn)行訓(xùn)練的方法具體如下:步驟1、長(zhǎng)按控制按鈕41將訓(xùn)練器進(jìn)行開(kāi)機(jī),然后,短按控制按鍵選擇訓(xùn)練模式,并按下觸控點(diǎn)5的方式確定相應(yīng)訓(xùn)練模式下的訓(xùn)練開(kāi)始。步驟2、控制IC2隨機(jī)產(chǎn)生一數(shù)字,并將其發(fā)送至顯示屏3上顯示;并在閾值時(shí)間內(nèi)獲取觸控點(diǎn)5的觸控信息;當(dāng)顯示的數(shù)字為a的倍數(shù)或者其尾數(shù)為a,并且在閾值時(shí)間內(nèi)接收到觸控信息時(shí),控制IC2記錄該次信息,訓(xùn)練繼續(xù),重復(fù)步驟2;當(dāng)顯示的數(shù)字為a的倍數(shù)或者其尾數(shù)為a,控制IC2在閾值時(shí)間內(nèi)未收到觸控信息;或者顯示的數(shù)字不是a的倍數(shù)或者其尾數(shù)不是a,本文檔來(lái)自技高網(wǎng)...

    【技術(shù)保護(hù)點(diǎn)】
    1.一種專注力、反應(yīng)力訓(xùn)練器,其特征在于:包括殼體、設(shè)置在殼體內(nèi)的控制IC、設(shè)置在殼體上的顯示屏,以及設(shè)置在顯示屏上的輸入模塊和至少一觸控點(diǎn),所述顯示屏、輸入模塊、觸控點(diǎn)均與控制IC電連接;/n所述輸入模塊包括控制按鈕,該控制按鈕用于實(shí)現(xiàn)開(kāi)機(jī)、關(guān)機(jī);/n所述觸控點(diǎn)用于供用戶觸控,并獲取觸控信息;/n所述顯示屏用于顯示訓(xùn)練模式、隨機(jī)數(shù)字和訓(xùn)練結(jié)果;/n所述控制IC用于向顯示屏輸出隨機(jī)數(shù)字,以及用于獲取觸控點(diǎn)的觸控信息,并根據(jù)觸控信息判斷游戲是否結(jié)束,計(jì)算訓(xùn)練結(jié)果,并將訓(xùn)練結(jié)果輸出至顯示屏。/n

    【技術(shù)特征摘要】
    1.一種專注力、反應(yīng)力訓(xùn)練器,其特征在于:包括殼體、設(shè)置在殼體內(nèi)的控制IC、設(shè)置在殼體上的顯示屏,以及設(shè)置在顯示屏上的輸入模塊和至少一觸控點(diǎn),所述顯示屏、輸入模塊、觸控點(diǎn)均與控制IC電連接;
    所述輸入模塊包括控制按鈕,該控制按鈕用于實(shí)現(xiàn)開(kāi)機(jī)、關(guān)機(jī);
    所述觸控點(diǎn)用于供用戶觸控,并獲取觸控信息;
    所述顯示屏用于顯示訓(xùn)練模式、隨機(jī)數(shù)字和訓(xùn)練結(jié)果;
    所述控制IC用于向顯示屏輸出隨機(jī)數(shù)字,以及用于獲取觸控點(diǎn)的觸控信息,并根據(jù)觸控信息判斷游戲是否結(jié)束,計(jì)算訓(xùn)練結(jié)果,并將訓(xùn)練結(jié)果輸出至顯示屏。


    2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種專注力、反應(yīng)力訓(xùn)練器,其特征在于:所述觸控點(diǎn)數(shù)量為兩個(gè),其分別位于顯示屏兩側(cè);兩觸控點(diǎn)為第一觸控點(diǎn)和第二觸控點(diǎn)。


    3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種專注力、反應(yīng)力訓(xùn)練器,其特征在于:所述第一觸控點(diǎn)和第二觸控點(diǎn)上設(shè)有連接控制IC的LED燈。


    4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種專注力、反應(yīng)力訓(xùn)練器,其特征在于:所述訓(xùn)練器還包括語(yǔ)音模塊和喇叭,所述語(yǔ)音模塊連接控制IC,所述喇叭連接語(yǔ)音模塊。


    5.一種專注力、反應(yīng)力訓(xùn)練方法,其特征在于:該方法采用如權(quán)利要求1所述的專注力、反應(yīng)力訓(xùn)練器實(shí)現(xiàn),其中,所述控制IC內(nèi)存有數(shù)字a;所述訓(xùn)練方法具體如下:
    步驟1、通過(guò)控制按鈕將訓(xùn)練器進(jìn)行開(kāi)機(jī);
    步驟2、控制IC隨機(jī)產(chǎn)生一數(shù)字,并將其發(fā)送至顯示屏上顯示;并在閾值時(shí)間內(nèi)獲取觸控點(diǎn)的觸控信息;當(dāng)顯示的數(shù)字為a的倍數(shù)或者其尾數(shù)為a,并且在閾值時(shí)間內(nèi)接收到觸控信息時(shí),控制IC記錄該次信息,訓(xùn)練繼續(xù),重復(fù)步驟2;
    當(dāng)顯示的數(shù)字為a的倍數(shù)或者其尾數(shù)為a,控制IC在閾值時(shí)間內(nèi)未收到觸控信息;或者顯示的數(shù)字不是a的倍數(shù)或者其尾數(shù)不是a,而控制IC在閾值時(shí)間內(nèi)接收到觸控信息,訓(xùn)練結(jié)束;
    步驟3、控制IC統(tǒng)計(jì)訓(xùn)練情況,計(jì)算訓(xùn)練結(jié)果,并發(fā)送至顯示屏進(jìn)行顯示。


    6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的一種專注力、反應(yīng)力訓(xùn)練方法,其特征在于:所述步驟1中,還通過(guò)控制按鈕選擇訓(xùn)練模型;具體地...

    【專利技術(shù)屬性】
    技術(shù)研發(fā)人員:蔡劍鵬
    申請(qǐng)(專利權(quán))人:廈門市駿耀光電科技有限公司
    類型:發(fā)明
    國(guó)別省市:福建;35

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