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    一種游戲場景的生成方法、裝置和電子設備制造方法及圖紙

    技術編號:19014745 閱讀:67 留言:0更新日期:2018-09-26 16:56
    本發明專利技術實施例提供了一種游戲場景的生成方法、裝置和電子設備,所述方法包括:接收生成游戲場景的第一指令;針對所述第一指令,顯示基礎地圖數據;接收選擇游戲場景的第二指令,所述第二指令根據接收到的作用于所述基礎地圖數據的選擇操作而生成;針對所述第二指令,獲取與所述基礎地圖數據相對應的目標地圖數據;在游戲界面中加載所述目標地圖數據,生成所述游戲場景。本實施例通過首先顯示基礎地圖數據,并通過其他應用程序獲取與上述基礎地圖數據相對應的目標地圖數據,使得用戶可以根據實際需要生成不同的游戲場景,獲得多種風格的游戲體驗,增加了游戲的趣味性,解決了現有技術中游戲數據包中存儲的游戲場景較少的問題。

    Method, device and electronic device for generating game scene

    An embodiment of the present invention provides a method, apparatus and electronic device for generating a game scene, which includes: receiving a first instruction for generating a game scene; displaying basic map data for the first instruction; receiving a second instruction for selecting a game scene, according to the received action, the second instruction. The target map data corresponding to the base map data is obtained for the second instruction, and the target map data is loaded in the game interface to generate the game scene. By displaying the basic map data first and obtaining the target map data corresponding to the above-mentioned basic map data through other applications, the embodiment enables users to generate different game scenes according to actual needs, obtain a variety of game experiences, increase the fun of the game, and solve the existing technology. There are fewer game scenarios stored in game packages.

    【技術實現步驟摘要】
    一種游戲場景的生成方法、裝置和電子設備
    本專利技術涉及游戲
    ,特別是涉及一種游戲場景的生成方法、一種游戲場景的生成裝置和一種電子設備。
    技術介紹
    賽車類游戲作為競速游戲的一種,具有獨特的賽車設備、優質逼真的比賽畫面和仿真的音效,備受游戲玩家們的熱捧。為了提升玩家們的游戲體驗,在現有的賽車類游戲中,游戲場景對真實環境的模擬也越來越逼真。通常,游戲開發商可以在游戲中存儲若干條典型賽道,從而讓玩家能夠在有限的賽道里體驗到更多場景及不同的路況環境。如圖1所示,是現有技術中的一種賽道地圖選擇界面的示意圖,在該界面中可以提供多條賽道供玩家選擇。玩家在進行游戲前,可以通過選擇其中的一條賽道進行游戲。對于每一條賽道,游戲開發商還可以通過增加不同的道路或路況環境,以及模擬真實的畫面效果來提高游戲的仿真度,提升用戶的游戲體驗。如圖2所示,即是現有技術中的一種具有較高仿真度的賽道路況環境的示意圖。玩家們在進行游戲前,需要安裝一定大小的游戲數據包。如果數據包過大,就會導致游戲設備的運行不順暢;如果數據包過小,又會影響游戲的整體畫質。因此,受限于游戲數據包的大小,通過在游戲中存儲若干條典型賽道并增加不同的路況環境等方式來提高游戲的仿真度仍然具有一定的局限性。例如,游戲開發商無法在游戲中存儲過多的賽道,玩家們只能在有限的賽道里進行游戲。隨著玩家熟練度的增加,便會降低對該賽道的游戲興趣。而且,盡管現有的游戲賽道在視覺上已經很接近真實的道路,但仍然與現實中的道路環境相差很遠,玩家無法在模擬的賽道中體驗到現實中的道路環境或路況。如果無限制地模擬現實中的道路環境,反過來又會進一步增加游戲數據包的大小。當游戲數據包超過一定大小,例如超過500M時,玩家在游戲時不僅設備的運行比較吃力,而且對設備的損害也較大。
    技術實現思路
    鑒于上述問題,提出了本專利技術實施例以便提供一種克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的一種游戲場景的生成方法、一種游戲場景的生成裝置和相應的一種電子設備。為了解決上述問題,本專利技術實施例公開了一種游戲場景的生成方法,包括:接收生成游戲場景的第一指令;針對所述第一指令,顯示基礎地圖數據;接收選擇游戲場景的第二指令,所述第二指令根據接收到的作用于所述基礎地圖數據的選擇操作而生成;針對所述第二指令,獲取與所述基礎地圖數據相對應的目標地圖數據;在游戲界面中加載所述目標地圖數據,生成所述游戲場景。可選地,所述接收生成游戲場景的第一指令的步驟包括:展現預置的游戲場景選擇界面,所述游戲場景選擇界面中包括自定義場景選擇控件;接收選定所述自定義場景選擇控件的第一指令。可選地,所述針對所述第一指令,顯示基礎地圖數據的步驟包括:針對所述第一指令,獲取當前游戲中內嵌的基礎地圖數據,并在游戲界面中顯示所述基礎地圖數據;或者,針對所述第一指令,調用地圖類應用程序的API接口,通過所述API接口獲取基礎地圖數據并在游戲界面中顯示所述基礎地圖數據。可選地,所述在游戲界面中顯示所述基礎地圖數據的步驟包括:在游戲界面中顯示當前位置周圍預設范圍內的地圖界面。可選地,所述針對所述第二指令,獲取與所述基礎地圖數據相對應的目標地圖數據的步驟包括:針對所述第二指令,在所述地圖界面中確定待生成的游戲場景的位置信息,所述位置信息包括起點位置和終點位置;根據所述起點位置和終點位置,生成目標道路;獲取所述目標道路的道路數據。可選地,所述根據所述起點位置和終點位置,生成目標道路的步驟包括:根據所述起點位置和終點位置,生成多條待選擇道路;從所述多條待選擇道路中選定目標道路。可選地,所述獲取所述目標道路的道路數據的步驟包括:通過所述地圖類應用程序的API接口,從所述地圖類應用程序的服務器中獲取所述目標道路的道路數據。可選地,所述在游戲界面中加載所述目標地圖數據,生成所述游戲場景的步驟包括:將所述道路數據導入游戲并在游戲界面中進行顯示;在所述游戲界面中加載相應的游戲道具,生成游戲場景。可選地,所述地圖類應用程序包括多個,所述針對所述第一指令,調用地圖類應用程序的API接口的步驟包括:分別展現多個地圖類應用程序的圖標;當接收到點擊任一地圖類應用程序的圖標的指令時,調用所述圖標對應的地圖類應用程序的API接口。為了解決上述問題,本專利技術實施例公開了一種游戲場景的生成裝置,包括:第一指令接收模塊,用于接收生成游戲場景的第一指令;基礎地圖數據顯示模塊,用于針對所述第一指令,顯示基礎地圖數據;第二指令接收模塊,用于接收選擇游戲場景的第二指令,所述第二指令根據接收到的作用于所述基礎地圖數據的選擇操作而生成;目標地圖數據獲取模塊,用于針對所述第二指令,獲取與所述基礎地圖數據相對應的目標地圖數據;游戲場景生成模塊,用于在游戲界面中加載所述目標地圖數據,生成所述游戲場景。為了解決上述問題,本專利技術實施例公開了一種電子設備,包括處理器、存儲器及存儲在所述存儲器上并經配置在所述處理器上運行的計算機程序,所述計算機程序被所述處理器執行時實現如上述的游戲場景的生成方法的步驟。與
    技術介紹
    相比,本專利技術實施例包括以下優點:本專利技術實施例,用戶在進行游戲時,可以向系統發出自定義游戲場景的第一指令,系統在接收到上述第一指令后,可以顯示基礎地圖數據,從而在接收到選擇游戲場景的第二指令后,針對第二指令,獲取與基礎地圖數據相對應的目標地圖數據,并在游戲界面中對上述目標地圖數據進行加載,從而生成自定義的游戲場景。本實施例通過首先顯示基礎地圖數據,并通過其他應用程序獲取與上述基礎地圖數據相對應的目標地圖數據,使得用戶可以根據實際需要生成不同的游戲場景,獲得多種風格的游戲體驗,增加了游戲的趣味性,解決了現有技術中游戲數據包中存儲的游戲場景較少的問題。其次,本實施例中生成自定義游戲場景的游戲數據無需預先存儲在安裝的游戲數據包中,而是來源于其他應用程序,有效地減少了游戲數據包存儲的數據量,解決了由于游戲數據包過大而對設備性能造成的影響,提高了游戲時的操作順暢性。附圖說明圖1是現有技術中的一種賽道地圖選擇界面的示意圖;圖2是現有技術中的一種賽道路況環境的示意圖;圖3是本專利技術一個實施例的一種游戲場景的生成方法的步驟流程示意圖;圖4是本專利技術一個實施例的另一種游戲場景的生成方法的步驟流程示意圖;圖5是本專利技術一個實施例的一種選擇自定義賽道的界面示意圖;圖6是本專利技術一個實施例的一種地圖類應用程序界面顯示示意圖;圖7是本專利技術一個實施例的一種目標道路的示意圖;圖8是本專利技術一個實施例的一種在游戲中導入道路數據的效果示意圖;圖9是本專利技術一個實施例的一種最終生成的游戲場景的示意圖;圖10是本專利技術一個實施例的一種游戲場景的生成裝置的示意性結構框圖。具體實施方式為使本專利技術的上述目的、特征和優點能夠更加明顯易懂,下面結合附圖和具體實施方式對本專利技術作進一步詳細的說明。參照圖3,示出了本專利技術一個實施例的一種游戲場景的生成方法的步驟流程示意圖,具體可以包括如下步驟:步驟301,接收生成游戲場景的第一指令;需要說明的是,本方法可以應用于各類電子設備中,如手機、平板電腦、臺式計算機等等。用戶可以通過在上述各類電子設備中安裝游戲數據包,從而來運行相應的游戲。上述游戲可以是競速類的賽車游戲,也可以是角色扮演類的格斗游戲或其他類型的游戲。本實施例對電子設備的類型和游戲的類型本文檔來自技高網
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    【技術保護點】
    1.一種游戲場景的生成方法,其特征在于,包括:接收生成游戲場景的第一指令;針對所述第一指令,顯示基礎地圖數據;接收選擇游戲場景的第二指令,所述第二指令根據接收到的作用于所述基礎地圖數據的選擇操作而生成;針對所述第二指令,獲取與所述基礎地圖數據相對應的目標地圖數據;在游戲界面中加載所述目標地圖數據,生成所述游戲場景。

    【技術特征摘要】
    1.一種游戲場景的生成方法,其特征在于,包括:接收生成游戲場景的第一指令;針對所述第一指令,顯示基礎地圖數據;接收選擇游戲場景的第二指令,所述第二指令根據接收到的作用于所述基礎地圖數據的選擇操作而生成;針對所述第二指令,獲取與所述基礎地圖數據相對應的目標地圖數據;在游戲界面中加載所述目標地圖數據,生成所述游戲場景。2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收生成游戲場景的第一指令的步驟包括:展現預置的游戲場景選擇界面,所述游戲場景選擇界面中包括自定義場景選擇控件;接收選定所述自定義場景選擇控件的第一指令。3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述針對所述第一指令,顯示基礎地圖數據的步驟包括:針對所述第一指令,獲取當前游戲中內嵌的基礎地圖數據,并在游戲界面中顯示所述基礎地圖數據;或者,針對所述第一指令,調用地圖類應用程序的API接口,通過所述API接口獲取基礎地圖數據并在游戲界面中顯示所述基礎地圖數據。4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述在游戲界面中顯示所述基礎地圖數據的步驟包括:在游戲界面中顯示當前位置周圍預設范圍內的地圖界面。5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述針對所述第二指令,獲取與所述基礎地圖數據相對應的目標地圖數據的步驟包括:針對所述第二指令,在所述地圖界面中確定待生成的游戲場景的位置信息,所述位置信息包括起點位置和終點位置;根據所述起點位置和終點位置,生成目標道路;獲取所述目標道路的道路數據。6.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述根據所述起點位置和終點位置,生成目標道路的步驟包括:根據所述起...

    【專利技術屬性】
    技術研發人員:嚴立軍鄺野
    申請(專利權)人:網易杭州網絡有限公司
    類型:發明
    國別省市:浙江,33

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