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    云控制臺(tái)服務(wù)器的動(dòng)態(tài)網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)制造技術(shù)

    技術(shù)編號(hào):15194227 閱讀:131 留言:0更新日期:2017-04-20 15:55
    本公開的方面涉及使用操作地耦合到主機(jī)系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)裝置虛擬化大容量存儲(chǔ)的系統(tǒng)和方法。在各個(gè)實(shí)施中,網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)裝置和主機(jī)系統(tǒng)可為另一“終端”計(jì)算系統(tǒng)共同地仿真大容量存儲(chǔ)裝置。在使用主機(jī)系統(tǒng)的最小可行存儲(chǔ)器時(shí)可進(jìn)行這種仿真,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)裝置除了含有實(shí)施計(jì)算機(jī)應(yīng)用所需的游戲和用戶數(shù)據(jù)之外還含有用于主機(jī)系統(tǒng)的操作系統(tǒng)數(shù)據(jù)。

    【技術(shù)實(shí)現(xiàn)步驟摘要】

    本公開的方面涉及存儲(chǔ)虛擬化。本公開的其它方面涉及設(shè)計(jì)用于嵌入式平臺(tái)的云計(jì)算應(yīng)用的存儲(chǔ)虛擬化。專利技術(shù)背景隨著通信系統(tǒng)的帶寬和數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移速率持續(xù)發(fā)展,今日的計(jì)算需求中的多數(shù)正轉(zhuǎn)向通常稱為“云計(jì)算”的網(wǎng)絡(luò)型分布計(jì)算系統(tǒng)。通常而言,云計(jì)算涉及將某些計(jì)算任務(wù)卸載到一個(gè)或多個(gè)遠(yuǎn)程計(jì)算資源和利用所述遠(yuǎn)程計(jì)算資源來(lái)提供服務(wù)。在許多個(gè)例中,計(jì)算資源可完全或幾乎完全被卸載到云,其中終端用戶的裝置提供極少或至多用戶界面用于云計(jì)算任務(wù),允許潛在的任何連網(wǎng)裝置用作特定應(yīng)用的客戶端。云計(jì)算先前已經(jīng)被實(shí)施為客戶端-服務(wù)器模型,其中遠(yuǎn)程服務(wù)器提供本地客戶端裝置所希望的計(jì)算能力,避免了本地客戶端裝置在其自身上進(jìn)行某些計(jì)算任務(wù)的需要。最近,云計(jì)算演進(jìn)成涵蓋通過(guò)跨資源動(dòng)態(tài)擴(kuò)展和加載平衡而提供計(jì)算資源的彈性的遠(yuǎn)程執(zhí)行。云計(jì)算已經(jīng)變得越來(lái)越以遠(yuǎn)程運(yùn)行但是無(wú)需往回報(bào)告給本地客戶端的功能為特征。在云上運(yùn)行的許多功能報(bào)告給云上的其它功能以支持資源的彈性計(jì)算和動(dòng)態(tài)分配。云計(jì)算已用于各種各樣的計(jì)算服務(wù),包括遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)存儲(chǔ)解決方案、音樂和視頻串流服務(wù)和各種各樣的其它消費(fèi)者和商業(yè)解決方案。一般而言,云計(jì)算提供若干熟知優(yōu)點(diǎn),包括通過(guò)使用共享資源增加的效率、訪問內(nèi)容而不限于特定裝置的增加的靈活性、當(dāng)硬件升級(jí)變得可用時(shí)降低先期成本以及其它優(yōu)點(diǎn)。云計(jì)算尚未實(shí)現(xiàn)廣泛采用的一個(gè)舞臺(tái)是廣受歡迎的視頻游戲領(lǐng)域。包括個(gè)人計(jì)算機(jī)(PC)游戲、家庭控制臺(tái)游戲、手持控制臺(tái)游戲等的視頻游戲保持為消費(fèi)者中的流行的娛樂來(lái)源。隨著可用視頻游戲標(biāo)題合集的大型和日益增長(zhǎng),云游戲?qū)υS多視頻游戲需要提供極有吸引力的解決方案。理想上,在云游戲框架內(nèi),用戶將能夠在眾多遠(yuǎn)程存儲(chǔ)的標(biāo)題合集中立即訪問任何視頻游戲標(biāo)題,而無(wú)需游戲的實(shí)體副本、無(wú)須等待標(biāo)題加載,且無(wú)需本地?fù)碛羞\(yùn)行游戲所需的硬件系統(tǒng)或資源。不幸的是,這種類型的服務(wù)在傳統(tǒng)云計(jì)算服務(wù)器設(shè)計(jì)內(nèi)的實(shí)施呈現(xiàn)迄今為止阻止許多視頻游戲平臺(tái)廣泛采用云游戲的若干技術(shù)挑戰(zhàn)。一個(gè)挑戰(zhàn)是今日視頻游戲中的多數(shù)節(jié)奏極快且內(nèi)容豐富,需要大量計(jì)算資源渲染的高級(jí)圖形。尤其在所有游戲計(jì)算和圖形渲染計(jì)算被遠(yuǎn)程執(zhí)行的視頻串流型服務(wù)設(shè)計(jì)中,游戲需要能夠進(jìn)行所有這些任務(wù)且以響應(yīng)于控制輸入最小到?jīng)]有可感知延遲的情況下將壓縮的音頻/視頻流傳送給客戶端裝置。否則,這可能打亂玩家的時(shí)機(jī)且無(wú)法復(fù)制傳統(tǒng)的本地執(zhí)行的游戲會(huì)話的響應(yīng)性。另一挑戰(zhàn)源于一方面被設(shè)計(jì)來(lái)運(yùn)行在個(gè)人計(jì)算機(jī)、膝上型計(jì)算機(jī)和通用特性的其它計(jì)算系統(tǒng)上的PC游戲與另一方面被設(shè)計(jì)來(lái)運(yùn)行在已知為視頻游戲控制臺(tái)的專用系統(tǒng)上的控制臺(tái)游戲之間傳統(tǒng)上已經(jīng)存在區(qū)別的事實(shí)。視頻游戲控制臺(tái)通常設(shè)計(jì)為具有專用于視頻游戲環(huán)境的唯一計(jì)算架構(gòu)的嵌入式平臺(tái)。使用專用控制臺(tái)硬件作為視頻游戲平臺(tái)提供了若干優(yōu)點(diǎn),尤其是在出于產(chǎn)生今日視頻游戲中的多數(shù)所需的圖形渲染和游戲計(jì)算的高計(jì)算資源需要優(yōu)化硬件的形式上。結(jié)果,雖然PC游戲?qū)崿F(xiàn)了一些普及度,但是傳統(tǒng)上,控制臺(tái)游戲仍支配視頻游戲市場(chǎng)且在未來(lái)可能繼續(xù)如此。然而,使視頻游戲控制臺(tái)和其它嵌入式平臺(tái)適用于云串流服務(wù)呈現(xiàn)若干挑戰(zhàn)。專業(yè)平臺(tái)的硬件或軟件架構(gòu)的廣泛修改可呈現(xiàn)設(shè)計(jì)用于專業(yè)平臺(tái)的應(yīng)用的復(fù)雜度議題。結(jié)果,傳統(tǒng)存儲(chǔ)服務(wù)器和存儲(chǔ)虛擬化技術(shù)并非設(shè)計(jì)用于這些平臺(tái)中的多數(shù)的基于云的應(yīng)用串流的可行解決方案。此外,現(xiàn)代控制臺(tái)架構(gòu)響應(yīng)于用戶需求和希望而不斷變化且更新。因此,如果未將云串流服務(wù)使用的系統(tǒng)更新到最新架構(gòu),那么可能產(chǎn)生問題。本公開正是基于此背景產(chǎn)生。
    技術(shù)實(shí)現(xiàn)思路
    本公開的實(shí)施可包括可以是控制臺(tái)、PC或甚至虛擬機(jī)的‘游戲服務(wù)器’。這個(gè)系統(tǒng)最終實(shí)施計(jì)算機(jī)應(yīng)用以串流到遠(yuǎn)程客戶端計(jì)算裝置,且除了運(yùn)行各種服務(wù)之外,還例如管理系統(tǒng)、開始應(yīng)用和串流應(yīng)用。本公開的額外實(shí)施方案包括管理游戲服務(wù)器的任選管理服務(wù)器。管理服務(wù)器可以是(作為實(shí)例)對(duì)游戲服務(wù)器供電、在存儲(chǔ)服務(wù)器上分配資源或發(fā)起軟件更新。管理服務(wù)器可以在存儲(chǔ)服務(wù)器上分配存儲(chǔ)供游戲服務(wù)器使用。管理服務(wù)器可以在游戲服務(wù)器上電之前進(jìn)行這個(gè)功能。在系統(tǒng)啟動(dòng)期間,游戲服務(wù)器嘗試從存儲(chǔ)服務(wù)器加載其操作系統(tǒng)(或其部分);關(guān)于如何訪問存儲(chǔ)服務(wù)器的信息可例如經(jīng)由DHCP由管理服務(wù)器提供。應(yīng)注意,存儲(chǔ)服務(wù)器位置只是可提供的引導(dǎo)程序配置信息的一個(gè)特定方面。舉例而言(且不是通過(guò)限制),管理服務(wù)器還可提供其它配置信息,諸如聯(lián)網(wǎng)、日期/時(shí)間、日志、主機(jī)名和其它每個(gè)主機(jī)配置。雖然DHCP可能是最常用協(xié)議,但是可使用其它協(xié)議,諸如TFTP、HTTP。在對(duì)游戲服務(wù)器供電之后,管理服務(wù)器可以進(jìn)行操作以使游戲服務(wù)器就緒用于串流。游戲服務(wù)器然后可以將應(yīng)用數(shù)據(jù)串流到遠(yuǎn)程客戶端計(jì)算裝置。在本公開的另一實(shí)施中,用戶可以使用串流客戶端發(fā)起與客戶端計(jì)算裝置的串流會(huì)話。然后可由云服務(wù)操作或服務(wù)器對(duì)客戶端計(jì)算裝置指派游戲服務(wù)器。這個(gè)云服務(wù)操作可以為串流客戶端提供允許其從給定游戲服務(wù)器進(jìn)行串流的指令和證書。串流客戶端可以經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)連接或互聯(lián)網(wǎng)例如經(jīng)由TCP或UDP連接連接到游戲服務(wù)器上的‘串流服務(wù)’。一旦連接到串流服務(wù),就可發(fā)起串流會(huì)話。在這個(gè)時(shí)間期間,用戶數(shù)據(jù)和應(yīng)用數(shù)據(jù)可經(jīng)由存儲(chǔ)服務(wù)器用于游戲服務(wù)器。一旦游戲服務(wù)器接收適當(dāng)應(yīng)用、使用應(yīng)用數(shù)據(jù)執(zhí)行所述應(yīng)用所需的用戶數(shù)據(jù)和操作系統(tǒng)數(shù)據(jù),就可由游戲服務(wù)器執(zhí)行所述應(yīng)用且通過(guò)使用應(yīng)用數(shù)據(jù)執(zhí)行所述應(yīng)用生成的輸出可被串流到串流客戶端。附圖簡(jiǎn)述通過(guò)結(jié)合附圖考慮以下詳細(xì)描述可容易理解本公開的教導(dǎo),其中:圖1是說(shuō)明根據(jù)本公開的方面的服務(wù)器架構(gòu)的方框圖。圖2是說(shuō)明根據(jù)本公開的方面的客戶端發(fā)起的游戲開始的流程圖。圖3是說(shuō)明根據(jù)本公開的方面的從串流用戶界面(UI)發(fā)起的游戲開始的流程圖。圖4是根據(jù)本公開的方面的存儲(chǔ)架構(gòu)的方框圖。圖5是根據(jù)本公開的某些方面的實(shí)例系統(tǒng)的方框圖。具體實(shí)施方式雖然以下詳細(xì)描述出于說(shuō)明的目的含有許多具體細(xì)節(jié),但是所屬領(lǐng)域的任何技術(shù)人員應(yīng)明白,以下詳細(xì)描述的許多變動(dòng)和改動(dòng)落在本專利技術(shù)的范圍內(nèi)。因此,在對(duì)所主張專利技術(shù)的普遍性沒有任何損失且不對(duì)其強(qiáng)加限制的情況下提出下文所述的本專利技術(shù)和示例性實(shí)施方案。引言本公開的方面涉及使用操作地耦合到主機(jī)系統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)裝置虛擬化大容量存儲(chǔ)的系統(tǒng)和方法。在各個(gè)實(shí)施中,網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)裝置和主機(jī)系統(tǒng)可為另一“終端”計(jì)算系統(tǒng)共同地仿真大容量存儲(chǔ)裝置。在使用主機(jī)系統(tǒng)的最小可行存儲(chǔ)器時(shí)可進(jìn)行這種仿真,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)裝置除了含有實(shí)施計(jì)算機(jī)應(yīng)用所需的游戲和用戶數(shù)據(jù)之外還含有用于主機(jī)系統(tǒng)的操作系統(tǒng)數(shù)據(jù)。服務(wù)器架構(gòu)為了更好地說(shuō)明本公開的各個(gè)方面,在圖1中描繪根據(jù)本公開的方面的服務(wù)器架構(gòu)100的第一說(shuō)明實(shí)例。圖1中描繪的服務(wù)器架構(gòu)100涉及多個(gè)計(jì)算裝置,其包括經(jīng)由諸如互聯(lián)網(wǎng)或本地網(wǎng)絡(luò)111的網(wǎng)絡(luò)連接的游戲服務(wù)器102、管理服務(wù)器104和存儲(chǔ)服務(wù)器106。在某些實(shí)施中,并非所有這些裝置需要連接到外部網(wǎng)絡(luò)111。例如,游戲服務(wù)器102可出于串流目的而可從外部網(wǎng)絡(luò)111到達(dá)且可玩在線多人游戲。由于用于串流流量的某一類型的‘路由器’,管理服務(wù)器104可支持連接到網(wǎng)絡(luò)111。舉例而言(且不是通過(guò)限制),對(duì)于常規(guī)互聯(lián)網(wǎng)流量,管理服務(wù)器可充當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)絡(luò)地址轉(zhuǎn)換器(NAT)路由器。在實(shí)例服務(wù)器架構(gòu)中,游戲服務(wù)器102將在游戲服務(wù)器102上執(zhí)行的應(yīng)用的輸出串流到遠(yuǎn)程客戶端計(jì)算裝置108。如本文使用,“執(zhí)行”指的是本文檔來(lái)自技高網(wǎng)
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    云控制臺(tái)服務(wù)器的動(dòng)態(tài)網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)

    【技術(shù)保護(hù)點(diǎn)】
    一種系統(tǒng),其包括:處理器;和存儲(chǔ)器,其耦合到所述處理器;其中所述處理器被配置來(lái)執(zhí)行方法,所述方法包括:從遠(yuǎn)程客戶端計(jì)算裝置接收串流計(jì)算機(jī)應(yīng)用的用戶請(qǐng)求;從網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)裝置請(qǐng)求加載和/或執(zhí)行所述計(jì)算機(jī)應(yīng)用所需的數(shù)據(jù);從所述網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)裝置接收運(yùn)行所述計(jì)算機(jī)應(yīng)用所需的數(shù)據(jù);使用所述數(shù)據(jù)運(yùn)行所述計(jì)算機(jī)應(yīng)用;和將通過(guò)使用所述數(shù)據(jù)運(yùn)行所述計(jì)算機(jī)應(yīng)用生成的輸出串流到所述遠(yuǎn)程客戶端計(jì)算裝置。

    【技術(shù)特征摘要】
    2015.09.08 US 14/848,1971.一種系統(tǒng),其包括:處理器;和存儲(chǔ)器,其耦合到所述處理器;其中所述處理器被配置來(lái)執(zhí)行方法,所述方法包括:從遠(yuǎn)程客戶端計(jì)算裝置接收串流計(jì)算機(jī)應(yīng)用的用戶請(qǐng)求;從網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)裝置請(qǐng)求加載和/或執(zhí)行所述計(jì)算機(jī)應(yīng)用所需的數(shù)據(jù);從所述網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)裝置接收運(yùn)行所述計(jì)算機(jī)應(yīng)用所需的數(shù)據(jù);使用所述數(shù)據(jù)運(yùn)行所述計(jì)算機(jī)應(yīng)用;和將通過(guò)使用所述數(shù)據(jù)運(yùn)行所述計(jì)算機(jī)應(yīng)用生成的輸出串流到所述遠(yuǎn)程客戶端計(jì)算裝置。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述遠(yuǎn)程客戶端計(jì)算裝置、系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)裝置經(jīng)由一個(gè)或多個(gè)網(wǎng)絡(luò)彼此連接。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)裝置是存儲(chǔ)服務(wù)器。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)裝置含有無(wú)法被所述網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)裝置解密的被加密應(yīng)用數(shù)據(jù)。5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的系統(tǒng),其中所述系統(tǒng)能夠解密被加密的應(yīng)用數(shù)據(jù)。6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)裝置含有用戶數(shù)據(jù)。7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的系統(tǒng),其還包括分析所述用戶數(shù)據(jù)以確定所述用戶是否具有運(yùn)行所述請(qǐng)求應(yīng)用的許可。8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的系統(tǒng),其中所述網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)裝置能夠從保存數(shù)據(jù)服務(wù)器檢索額外用戶數(shù)據(jù)。9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的系統(tǒng),其中所述網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)裝置經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)連接連接到所述保存數(shù)據(jù)服務(wù)器。10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)裝置含有用于所述系統(tǒng)的操作系統(tǒng)(OS)數(shù)據(jù)。11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中運(yùn)行所述計(jì)算機(jī)應(yīng)用所需的所述數(shù)據(jù)包括用于所述系統(tǒng)的額外OS數(shù)據(jù)。12.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中自動(dòng)更新所述網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)裝置,使得響應(yīng)于請(qǐng)求而由所述網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)裝置傳送到所述系統(tǒng)的所述數(shù)據(jù)是所述請(qǐng)求的數(shù)據(jù)的最新版本。13.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中運(yùn)行計(jì)算機(jī)應(yīng)用的所述請(qǐng)求在行經(jīng)管理服務(wù)器之后由所述系統(tǒng)接收。14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的系統(tǒng),其中所述管理服務(wù)器經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)連接到所述系統(tǒng)和所述網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)裝置。15.根據(jù)權(quán)利要求13所述的系統(tǒng),其中所述網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)裝置含有無(wú)法被所述管理服務(wù)器解密的被加密應(yīng)用數(shù)據(jù)。16.根據(jù)權(quán)利要求13所述的系統(tǒng),其中所述管理服務(wù)器使所述系統(tǒng)就緒以將通過(guò)使用所述數(shù)據(jù)運(yùn)行所述...

    【專利技術(shù)屬性】
    技術(shù)研發(fā)人員:RR科倫布蘭德D科爾斯K迪普T哈格蘭德
    申請(qǐng)(專利權(quán))人:索尼互動(dòng)娛樂美國(guó)有限責(zé)任公司
    類型:發(fā)明
    國(guó)別省市:美國(guó);US

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