【技術實現步驟摘要】
本技術涉及智能棋具領域,尤其涉及一種能夠將對于實體棋具的每一步的行棋動作信息化錄入到系統的用于人機對戰的棋具、棋子、棋盤以及棋具系統。
技術介紹
雖然現在有很多的棋類電子游戲,但是實體棋具的真實感的體驗還是電子游戲無法取代的。與現有的棋類電子游戲相比,目前的實體棋具無法實現人機對戰。
技術實現思路
本技術的目的在于提供用于人機對戰的棋具、棋子、棋盤以及棋具系統,克服了現有技術的困難,能夠將棋手對于實體棋具的每一步的行棋動作信息化錄入到系統中,從而實現實體棋具的人機對戰甚至是兩套實體棋具之間的網絡對戰。根據本技術的一個方面,提供一種用于人機對戰的棋具,包括:一棋盤和若干棋子;所述棋盤包括:一棋盤殼體;一棋盤面板,連接在所述棋盤殼體上,所述棋盤面板上設有若干供所述棋子定位的棋位,每個所述棋位下至少設置一第一接近開關元件,所述第一接近開關元件具有表示其上的所述棋位在棋盤中位置的位置編碼;一第一無線通訊模塊;以及一棋盤控制單元,連接所述第一無線通訊模塊和每個所述棋位下的第一接近開關元件;所述棋子包括:一棋子控制單元,預存了所述棋子的屬性編碼;一第二接近開關元件,與所在棋位下的所述第一接近感應開關元件相互配合檢測所述棋子的移動,當所述棋子接近或者離開所述棋盤的所述第一接近開關元件時,激發所述第一接近開關元件將每一次移動所述棋子的起始位置的所述第一接近開關元件的起始位置編碼和目標位置的所述第一接近開關元件的目標位置編碼發送到所述棋盤控制單元;一第二無線通訊模塊;以及一運動傳感器,所述棋子控制單元分別連接所述第二無線通訊模塊和運動傳感器,所述運動傳感器判斷所述棋子處于運動狀態 ...
【技術保護點】
一種用于人機對戰的棋具,其特征在于,包括:一棋盤(1)和若干棋子(2);所述棋盤(1)包括:一棋盤殼體(12);一棋盤面板(10),連接在所述棋盤殼體(12)上,所述棋盤面板(10)上設有若干供所述棋子(2)定位的棋位,每個所述棋位下至少設置一第一接近開關元件(16),所述第一接近開關元件(16)具有表示其上的所述棋位在棋盤中位置的位置編碼;一第一無線通訊模塊(17);以及一棋盤控制單元(18),連接所述第一無線通訊模塊(17)和每個所述棋位下的第一接近開關元件(16);所述棋子(2)包括:一棋子控制單元(24),預存了所述棋子(2)的屬性編碼;一第二接近開關元件(21),與所在棋位下的所述第一接近感應開關元件(16)相互配合檢測所述棋子(2)的移動,當所述棋子(2)接近或者離開所述棋盤(1)的所述第一接近開關元件(16)時,激發所述第一接近開關元件(16)將每一次移動所述棋子(2)的起始位置的所述第一接近開關元件(16)的起始位置編碼和目標位置的所述第一接近開關元件(16)的目標位置編碼發送到所述棋盤控制單元(18);一第二無線通訊模塊(22);以及一運動傳感器(23),所述棋子控制 ...
【技術特征摘要】
2015.12.08 CN 201521011423X1.一種用于人機對戰的棋具,其特征在于,包括:一棋盤(1)和若干棋子(2);所述棋盤(1)包括:一棋盤殼體(12);一棋盤面板(10),連接在所述棋盤殼體(12)上,所述棋盤面板(10)上設有若干供所述棋子(2)定位的棋位,每個所述棋位下至少設置一第一接近開關元件(16),所述第一接近開關元件(16)具有表示其上的所述棋位在棋盤中位置的位置編碼;一第一無線通訊模塊(17);以及一棋盤控制單元(18),連接所述第一無線通訊模塊(17)和每個所述棋位下的第一接近開關元件(16);所述棋子(2)包括:一棋子控制單元(24),預存了所述棋子(2)的屬性編碼;一第二接近開關元件(21),與所在棋位下的所述第一接近感應開關元件(16)相互配合檢測所述棋子(2)的移動,當所述棋子(2)接近或者離開所述棋盤(1)的所述第一接近開關元件(16)時,激發所述第一接近開關元件(16)將每一次移動所述棋子(2)的起始位置的所述第一接近開關元件(16)的起始位置編碼和目標位置的所述第一接近開關元件(16)的目標位置編碼發送到所述棋盤控制單元(18);一第二無線通訊模塊(22);以及一運動傳感器(23),所述棋子控制單元(24)分別連接所述第二無線通訊模塊(22)和運動傳感器(23),所述運動傳感器(23)判斷所述棋子(2)處于運動狀態或者靜止狀態,當所述運動傳感器(23)檢測到所述棋子(2)處于運動狀態時,所述運動傳感器(23)啟動所述第二無線通訊模塊(22)與第一無線通訊模塊(17)之間的無線通訊,將所述棋子(2)的屬性編碼發送到所述棋子控制單元(24);所述棋盤控制單元(18)在開局時根據每個所述棋子所在的棋位,對所述棋子(2)賦予對應的屬性編碼,并且根據每個棋子(2)開局時的棋位以
\t及每一次移動所述棋子(2)的屬性編碼、起始位置編碼和目標位置編碼虛擬運行棋具的走勢。2.如權利要求1所述的用于人機對戰的棋具,其特征在于:所述運動傳感器(23)是檢測所述棋子(2)處于振動狀態或者靜止狀態的振動傳感器,當所述振動傳感器(23)檢測到所述棋子(2)處于振動狀態時,所述振動傳感器(23)判斷所述棋子(2)處于運動狀態。3.如權利要求1所述的用于人機對戰的棋具,其特征在于:所述運動傳感器(23)是設置在所述棋子(2)底部的光電傳感器,當所述光電傳感器沒有接收到反射光時,所述運動傳感器(23)判斷所述棋子(2)處于運動狀態。4.如權利要求1所述的用于人機對戰的棋具,其特征在于:所述運動傳感器(23)是設置在所述棋子(2)底部的壓感傳感器,當所述壓感傳感器沒有檢測到壓力時,所述運動傳感器(23)判斷所述棋子(2)處于運動狀態。5.如權利要求4所述的用于人機對戰的棋具,其特征在于:所述壓感傳感器包括一個可升降的接觸凸球,所述接觸凸球突出于所述棋子(2)底部,所述壓感傳感器根據所述接觸凸球處于突出于所述棋子(2)底部時,所述運動傳感器(23)判斷所述棋子(2)處于運動狀態;根據所述接觸凸球被一接觸面頂起,與所述棋子(2)底部平齊時,所述運動傳感器(23)判斷所述棋子(2)處于靜止狀態。6.如權利要求1所述的用于人機對戰的棋具,其特征在于:每個所述棋子(2)中還包括一獨立的電池(20)。7.如權利要求1所述的用于人機對戰的棋具...
還沒有人留言評論。發表了對其他瀏覽者有用的留言會獲得科技券。