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    球幕電影實拍和三維虛擬場景結(jié)合的方法及系統(tǒng)技術(shù)方案

    技術(shù)編號:13156239 閱讀:143 留言:0更新日期:2016-05-09 18:46
    本發(fā)明專利技術(shù)涉及球幕電影實拍和三維虛擬場景結(jié)合的方法及系統(tǒng),所述方法包括如下步驟:確定演員、物體與拍攝設(shè)備之間的空間關(guān)系;跟蹤拍攝設(shè)備的運動軌跡;根據(jù)拍攝設(shè)備的拍攝參數(shù),演員、物體與拍攝設(shè)備之間的空間關(guān)系,及拍攝設(shè)備的運動軌跡,制作對應(yīng)的三維虛擬相機(jī),并通過三維虛擬相機(jī)制作虛擬場景;將拍攝設(shè)備拍攝的實拍影像與三維虛擬相機(jī)制作的虛擬場景依據(jù)空間還原原理進(jìn)行結(jié)合。使虛實兩種元素的透視,深度,空間角度完全一致,使實拍畫面和虛擬畫面在虛實接合點處獲得同樣的像差,使虛實兩個物體在畫面中處于同一位置,有同樣的透視,提升了虛實元素結(jié)合的合成效果,提高了觀眾的視覺體驗。

    【技術(shù)實現(xiàn)步驟摘要】

    本專利技術(shù)涉及虛實影像結(jié)合領(lǐng)域,尤其球幕電影實拍和三維虛擬場景結(jié)合的方法及 系統(tǒng)。
    技術(shù)介紹
    目前,實拍和三維制作結(jié)合已經(jīng)成為電影制作發(fā)展的大趨勢,應(yīng)用在越來越多的 電影中,創(chuàng)造了許多令人印象深刻的鏡頭。與傳統(tǒng)影視制作相比,三維影視制作在場景設(shè) 計、創(chuàng)建,特效以及鏡頭的運動方面都有著無可比擬的優(yōu)勢,能展現(xiàn)出更好的視覺效果;而 在角色表演方面,真人演員能展現(xiàn)更為細(xì)膩真實的情感和面貌,這一點是三維制作至今難 以達(dá)到的,因此某些影片和鏡頭需要運用實拍和三維結(jié)合的技術(shù),將兩者的優(yōu)勢整合起來, 創(chuàng)作出更好的影片。然而,球幕電影實拍和三維虛擬場景結(jié)合這一
    尚為空白,因 此,為了追求更好的項目和影片效果,亟待開發(fā)一種能夠?qū)崿F(xiàn)球幕電影實拍和三維虛擬場 景結(jié)合的方法。
    技術(shù)實現(xiàn)思路
    本專利技術(shù)實施例的目的在于提供球幕電影實拍和三維虛擬場景結(jié)合的方法及系統(tǒng), 旨在解決現(xiàn)有技術(shù)中實拍元素與虛擬元素?zé)o法無縫結(jié)合的問題。 本專利技術(shù)實施例提供了球幕電影實拍和三維虛擬場景結(jié)合的方法,所述方法包括如 下步驟: 確定演員、物體與拍攝設(shè)備之間的空間關(guān)系; 跟蹤拍攝設(shè)備的運動軌跡; 根據(jù)拍攝設(shè)備的拍攝參數(shù),演員、物體與拍攝設(shè)備之間的空間關(guān)系,及拍攝設(shè)備的 運動軌跡,制作對應(yīng)的三維虛擬相機(jī),并通過三維虛擬相機(jī)制作虛擬場景; 將拍攝設(shè)備拍攝的實拍影像與三維虛擬相機(jī)制作的虛擬場景依據(jù)空間還原原理 進(jìn)行結(jié)合。 本專利技術(shù)實施例提供了球幕電影實拍和三維虛擬場景結(jié)合的系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括: 空間關(guān)系確定單元,用于確定演員、物體與拍攝設(shè)備之間的空間關(guān)系; 運動軌跡跟蹤單元,用于跟蹤拍攝設(shè)備的運動軌跡; 三維虛擬制作單元,用于相機(jī)根據(jù)拍攝設(shè)備的拍攝參數(shù),演員、物體與拍攝設(shè)備之 間的空間關(guān)系,及拍攝設(shè)備的運動軌跡,制作對應(yīng)的三維虛擬相機(jī),并通過三維虛擬相機(jī)制 作虛擬場景; 虛實結(jié)合單元,用于將拍攝設(shè)備拍攝的實拍影像與三維虛擬相機(jī)制作的虛擬場景 依據(jù)空間還原原理進(jìn)行結(jié)合。 本專利技術(shù)實施例所提供的球幕電影實拍和三維虛擬場景結(jié)合的方法及系統(tǒng),根據(jù)拍 攝設(shè)備的拍攝參數(shù),演員、物體與拍攝設(shè)備之間的空間關(guān)系,及拍攝設(shè)備的運動軌跡,使虛 實兩種元素的透視,深度,空間角度完全一致,使實拍畫面和虛擬畫面在虛實接合點處獲得 同樣的像差,使虛實兩個物體在畫面中處于同一位置,有同樣的透視,提升了虛實元素結(jié)合 的合成效果,提高了觀眾的視覺體驗?!靖綀D說明】 圖1為本專利技術(shù)實施例提供的球幕電影實拍和三維虛擬場景結(jié)合的方法的一種流程 圖; 圖2為本專利技術(shù)實施例提供的球幕電影實拍和三維虛擬場景結(jié)合的系統(tǒng)的一種結(jié)構(gòu) 示意圖。【具體實施方式】 為了使本專利技術(shù)的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實施例,對 本專利技術(shù)進(jìn)行進(jìn)一步詳細(xì)說明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本專利技術(shù),并 不用于限定本專利技術(shù)。 球幕電影實拍和三維虛擬相結(jié)合是一個復(fù)雜的過程,需要從前期策劃階段開始考 慮相關(guān)問題,慎重選擇拍攝設(shè)備,在通盤考慮的基礎(chǔ)上設(shè)計拍攝方案,嚴(yán)格按照尺寸進(jìn)行三 維制作,嚴(yán)格遵循空間還原原理進(jìn)行后期合成。 圖1示出了本專利技術(shù)實施例提供的球幕電影實拍和三維虛擬場景結(jié)合的方法的一種 流程圖,為了便于描述,僅示出了與本專利技術(shù)實施例相關(guān)的部分,本專利技術(shù)實施例提供的球幕電 影實拍和三維虛擬場景結(jié)合的方法,所述方法包括如下步驟: 步驟S11,確定演員、物體與拍攝設(shè)備之間的空間關(guān)系。 在本實施例中,前期根據(jù)拍攝方案策劃,確定拍攝手法,主要是確定拍攝設(shè)備和幾 組物理鏡頭,從而知道拍攝設(shè)備的拍攝參數(shù),包括:焦距,相機(jī)光圈,分辨率等,例如立體拍 攝,需要確定左右鏡頭之間的瞳距。根據(jù)三維故事臺本的確認(rèn)實拍現(xiàn)場的演員空間站位,初 步確定演員,物體,和拍攝設(shè)備之間的空間關(guān)系。具體地,保證拍攝的畫面透視一致,實拍現(xiàn) 場需要對演員根據(jù)三維故事臺本進(jìn)行初始站位和表演范圍規(guī)定,同時對道具布景與拍攝設(shè) 備之間的空間位置和角度,物體大小,也要嚴(yán)格按照三維故事臺本確定的位置進(jìn)行擺放。 步驟S12,跟蹤拍攝設(shè)備的運動軌跡。 在本實施例中,對運動鏡頭還需要貼跟蹤標(biāo)記點,方便在三維虛擬相機(jī)里還原真 實的相機(jī)運動軌跡。所述跟蹤拍攝設(shè)備的運動軌跡,具體為:對運動鏡頭貼跟蹤標(biāo)記點,獲 取運動鏡頭實拍的序列圖像;根據(jù)所述序列圖像,得到拍攝設(shè)備的運動軌跡。 在本實施例中,需先對拍攝設(shè)備的運動軌跡進(jìn)行跟蹤,對運動鏡頭的實拍序列圖 像進(jìn)行處理,調(diào)整相機(jī)焦距,底片大小,幀率,跟蹤點,得到拍攝設(shè)備的運動軌跡。 步驟S13,根據(jù)拍攝設(shè)備的拍攝參數(shù),演員、物體與拍攝設(shè)備之間的空間關(guān)系,及拍 攝設(shè)備的運動軌跡,制作對應(yīng)的三維虛擬相機(jī),并通過三維虛擬相機(jī)制作虛擬場景。進(jìn)一步地,為了實現(xiàn)通過三維虛擬相機(jī)所看到的空間大小,物體構(gòu)圖,透視效果要 與實拍拍攝設(shè)備所看到的完全一致,制作對應(yīng)的三維虛擬相機(jī)時,要求道具和角色風(fēng)格寫 實,尺寸和比例正確,空間位置擺放合理,模型貼圖的大小比例也要跟真實情況保持一致。 所述制作對應(yīng)的三維虛擬相機(jī)的步驟,具體為:根據(jù)拍攝設(shè)備的拍攝參數(shù),計算實拍影像的 深度;根據(jù)所述深度,得到像差。 更進(jìn)一步地,所述計算實拍影像的深度,具體為:根據(jù)底片寬度K、成像面距離H、圖 K * 11 像寬度W,得到深度= 所述根據(jù)所述深度,得到像差,具體為:由深度 W+KL過相似三角形原理變換得到:像差中,E為瞳距、Η為成 像面距離、W為圖像寬度、Κ為底片寬度、α為鏡頭張角、W為圖像寬度、Ρ為像差。 步驟S14,將拍攝設(shè)備拍攝的實拍影像與三維虛擬相機(jī)制作的虛擬場景依據(jù)空間 還原原理進(jìn)行結(jié)合。在本實施例中,實拍影像與虛擬場景縮放匹配應(yīng)根據(jù)實拍與三維的鏡頭不同焦距 下在同當(dāng)前第1頁1 2 本文檔來自技高網(wǎng)...

    【技術(shù)保護(hù)點】
    球幕電影實拍和三維虛擬場景結(jié)合的方法,其特征在于,所述方法包括如下步驟:確定演員、物體與拍攝設(shè)備之間的空間關(guān)系;跟蹤拍攝設(shè)備的運動軌跡;根據(jù)拍攝設(shè)備的拍攝參數(shù),演員、物體與拍攝設(shè)備之間的空間關(guān)系,及拍攝設(shè)備的運動軌跡,制作對應(yīng)的三維虛擬相機(jī),并通過三維虛擬相機(jī)制作虛擬場景;將拍攝設(shè)備拍攝的實拍影像與三維虛擬相機(jī)制作的虛擬場景依據(jù)空間還原原理進(jìn)行結(jié)合。

    【技術(shù)特征摘要】

    【專利技術(shù)屬性】
    技術(shù)研發(fā)人員:李明,戎志剛,劉道強(qiáng),丁亮,
    申請(專利權(quán))人:深圳華強(qiáng)數(shù)碼電影有限公司,
    類型:發(fā)明
    國別省市:廣東;44

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